这四个技能都是强力一次性持续型技能,威力比较强大。拿QQ币(点墨中文>系统对这些技能都进行了强力限制。但因为最初能够具现的具现物比较少,这些技能不能充分挥,拉通计算之后,限制又稍稍要少一些。
“火虫齐飞”受到了两种魔力恢复限制和冷却时间一个月的限制。两种魔力恢复限制是战斗限制和现场限制。也就是从魔法师开始使用技能开始,必须同时满足战斗结束和完全回收火虫两个条件,魔法师才能进行魔力恢复。
“火鸦齐飞”和“火鹰齐飞”“火龙齐飞”同样受到两种魔力限制,“火鸦齐飞”冷却时间长达两个月,“火鹰齐飞”的冷却时间达到三个月,“火龙齐飞”的冷却时间跟“火龙”一样,长达九个月。这其中,“火龙齐飞”的两种魔力限制,都是双倍时间魔力限制。
“火虫飞舞”是“飞火虫”的第九个升级版本,“火鸦飞舞”是“火鸦”的第三个升级版本,“火鹰飞舞”是“火鹰”的第三个升级版本,“火龙飞舞”是“火龙”的第三个升级版本。这四个技能都是“飞舞”家族的技能,需要魔法师具现出若干具现物,通过魔法师的后续操作,灵活持久地操纵具现物进行攻击和辅助。跟“飞舞”家族的其他技能一样,这四个技能拥有强大的直接攻击、状态辅助和特殊辅助功能。
作为直接攻击,这四个技能也拥有物理攻击、高温辐射攻击和外焰灼烧攻击等攻击方式。
在物理攻击上,因为是灵活而持续性的操作,所以具现物可以在技能控制范围内随心所欲地攻击目标,而且越到后面,由于惯性的作用,攻击也越是强力。拿QQ币四个技能的吐火撞击,火鸦和火鹰的啄击,火鹰和火龙的爪击以及火龙的尾部扫击,都能够在各自的技能中得到充分的挥。当然,按照各自的体积大小和质量多少,在操纵方面也有所不同。
火虫的体积最小,质量也最小,所以初度比较快,但威力也最小。尤其是在最初具现的火虫比较少的时候,由于数量较少,更是需要度达到极大之后攻击力才能充分体现。所以“火虫飞舞”在一开始主要依赖火焰撞击的力量。
火鸦体积稍大,质量也较大,初度稍慢,威力稍强。两相抵消,威力跟飞火虫差不多。但吐出的火焰比飞火虫更重,度方面基本一致,撞击的力量更加强大。再加上啄击的攻击,让“火鸦飞舞”这个技能从一开始就生动起来。
火鹰体积较大,质量也较大,就算在初度稍慢的时候,也能进行强力的攻击。火鹰吐出的火焰又比火鸦的更大更重,攻击力也更强,跟本身的攻击相配合,尤为强力。此外还有啄击和爪击,让“火鹰飞舞”这个技能进一步变得强力。
火龙体积可大可小,质量非常大,初度最慢,不能造成伤害。但火龙吐出的火焰最大最重,度方面不比其他几种具现物吐出的火焰更慢,攻击力最为强大。而火龙的爪击和尾部扫击,更是一开始就可以挥威力,一挥一拍一抓一扫,每一下都是雷霆万钧。随着技能持续下去,当火龙动起来之后,更是蜿蜒盘绕,威势更盛。
在高温辐射上,这四个技能的初度虽然有快有慢,但跟“溅射”家族的技能相比,“飞舞”家族的技能初度本来就够慢。拿QQ币这种较慢的初度足以让具现物的高温辐射充分积累,本身的积累加上空中气元素和地面土元素温度升高而形成的二次辐射,升温的度非常快,对目标的伤害也逐渐上升。同样,四个技能各自的威力也有所差异。
飞火虫的体积小,初度较快,吐出的火焰小,所以高温的积聚较慢。当具现物较少的时候,形成死域需要的时间非常长,虽然比“火虫齐飞”稍好一些,但高温辐射的威力远远比不上物理攻击。
火鸦的体积稍大,初度也稍慢,吐出的火焰稍大,高温的积聚稍快一些。形成死域的时间虽然也较长,但形成高温辐射伤害的时间则比较短。威力虽然也比不上物理攻击,却已经能够对物理攻击进行有效的补充了。
火鹰的体积更大,初度更慢,吐出的火焰更大,本身的高温辐射加上火焰的高温辐射,再加上空中气元素和地面火元素升温之后形成的二次辐射,高温的积聚非常快。伴随着第一轮物理打击,死域就已经差不多形成。攻击也变成高温辐射为主,物理攻击为辅了。
火龙的体积可大可小,但初度最慢,吐出的火焰也最大。如果魔法师让火龙的体积足够大,则一开始就可以产生强大的本体辐射,火焰的辐射只能作为添头,空中气元素和地面土元素在火龙本体高温辐射的作用下急剧升温,瞬间就可以形成死域,形成可以秒杀的高温辐射攻击。
在外焰灼烧上,同样因为初度较慢的关系,本体的外焰灼烧在一开始就可以产生作用。而具现物吐出的火焰,更是对目标有着跟踪攻击的作用,很容易让目标受到灼烧伤害。虽然这四个技能一开始以物理攻击为主,后期以高温辐射为主,外焰灼烧从来不是主要攻击方式,但外焰灼烧的威力还是比较强大的。毕竟在火系技能中,威力最为强大的永远是外焰灼烧。之所以不能成为主要攻击方式,只是灼烧的成功率较小,范围也太小而已。而四个技能在外焰灼烧上,也各自有着不同的威力。
飞火虫外焰最小,攻击目标所需要的延迟时间最长,所以威力也最小。一般都是对目标造成微小的局部伤害,目标在受到伤害之前甚至可以从容将其抖落而避免伤害。但所吐火焰具有跟踪追击的效果,灼烧伤害甚至大过本体的威力。尤其是飞火虫的数量增加较快,魔法师拥有技能的时间越长,飞火虫的数量越多,所吐的火焰也越多,能够伤害到目标的机会也越大。
火鸦外焰稍大,攻击目标所需要的延迟时间稍短,威力较强。同样是对目标造成局部伤害,但局部的范围稍大一些,伤害的程度也深一些。目标虽然也在理论上有将其抖落或者挡开而避免伤害的可能,不过一般情况下,在所吐火焰的夹击之下,目标很难逃过本体的进攻。所吐火焰跟飞火虫吐出的火焰一样,也是灼烧伤害威力大过本体。火鸦的数量增加虽然没有飞火虫快,却也不慢,同样是随着魔法师拥有技能的时间越长,火鸦数量越大,所吐火焰越多,让目标受到伤害的机会越大。
火鹰外焰更大,攻击目标所需要的延迟时间非常短,威力非常强。火鹰对目标是造成整体的伤害,经过其外焰灼烧之后能够让目标生燃烧。目标不但不能躲避,而且要想办法灭火,否则目标本身燃烧的后续伤害将让目标逐渐失去抵抗力而逐渐化为灰烬。相比之下,火鹰吐出的火焰虽然比飞火虫和火鸦吐出的火焰更大,外焰的伤害力更强,却已经没有本体的外焰灼烧那么强力了。但吐出的火焰可以攻击更多的目标,仍然是一个有益的补充。火鹰的数量增加比飞火虫和火鸦慢很多,但也还不能算缓慢,到后期的群攻能力依然可观。
火龙的外焰可大可小,当魔法师让火龙的外焰变得足够大的时候,火龙的外焰在进行灼烧攻击的时候几乎不需要延迟时间,而且外焰舌忝过之际,对目标已经是毁灭性攻击,直接让目标化为飞灰。火龙吐出的火焰虽然在四个技能中是最大的,但跟火龙本身的外焰攻击相比,实在是米粒光华。不过因为火龙的初度较慢,在最初的时候,这些由火龙吐出的度不下于其他三个技能所吐火焰的火焰,将成为强大的灼烧武器。跟踪追击加上威力强大,完全够目标喝上一壶的。一旦命中,对目标造成的伤害至少不亚于o级的火鹰。火龙的数量增长最慢,魔法师需要在长久的时间之后,才能积聚起大量的火龙。但火龙还有另外一种群攻方式,也就是通过增大自身体积,直接让庞大的外焰舌忝过所有的目标,让目标化为飞灰。只不过这样一来的后果非常严重,魔法师一般很难下定决心使用而已。
作为状态辅助,“飞舞”家族的技能本来就是每个系列中天然的最强大的状态辅助技能。所以这几个技能在“飞火系列”中的辅助功能非常强大。当然,四个技能的辅助方式也各有不同。
飞火虫高温辐射小,可以对目标进行近距离辅助,而且魔法师可以随时调整飞火虫和目标之间的距离,辅助的效果稍小,但最为安全。火鸦高温辐射稍强,但积聚也较慢,依旧可以进行近距离辅助,目标在技能控制范围内就可以了。魔法师可以在高温辐射变得继续强大之前撤走火鸦就行了。火鹰的高温辐射非常强力,只能让目标围绕在技能控制范围周围。火龙就更为强力了,不过魔法师可以随时将火龙的体积调小,也就让火龙的高温辐射变小了。四个技能之中,“火龙飞舞”的状态辅助是最强的。而且在所有火系魔法技能之中,也是“火龙飞舞”的状态辅助最为强力。