网游之三国时代 第629章 打乡镇

作者 : 张浩古

凌晨三点,衔接剧本第一天的事情都差不多了。我在极度疲乏之中下线。娥娥是早就下线了。她玩了一个小时,就把所有的角色都委托给系统,并设定我可以暂时接管,就下线了。

一觉睡醒,首先看论坛。发现衔接剧本第一天,大家的遭遇竟然有天壤之别。绝大多数玩家都采用了袭击村庄的打法,但袭击中被反击之后,自己的私兵根本挨不了几下就挂,而对方却坚挺得很。所以大多数玩家在挂掉两三个私兵之后采用了撤退的战略。少部分不愿撤退,仅仅在村口就全军覆没。私兵挂掉后要第二个游戏日才能重新招兵,所以这些玩家也只有郁闷地等待……玩家选择撤退,守卫村口的汉奸一般也不追击,所以撤退的玩家最终还留下七八个私兵的家底。

有的玩家采用在村口远处扔石头的攻击方式。汉奸追来自己就退,汉奸不追就继续扔石头。这种攻击方式倒比较有效,虽然往往花上一个小时才能扔死一个,但总算有了战果。到目前为止,随着论坛的推广,所有的玩家几乎都采用了这种进攻方式。已经有玩家算出了扔石头的最佳距离,可以在最短的时间内发挥效果。根据这种扔石头的办法,一般40分钟就能扔死一个汉奸。两个小时可以扔死三个……而到了游戏时间第二天刷新之后,每个玩家就可以多招到5个兵,不仅攻击力可以提高一半,汉奸回血其实在先前就占有很大的比例,造成玩家的攻击效率很低,现在多出的伤害,其实已经达到一倍了,也就是20分钟就可以扔死一个汉奸了。而到第三个游戏日再招出5个兵之后,15分钟就可以扔死一个。到现在,最早找到扔石头最佳距离的玩家,已经快升到1级了。

不过,在第三个游戏日汉奸军的反击之中,玩家几乎无一例外,全都丢失了基地。十几个汉奸一起杀到基地,试图抵抗的直接落得全军覆没的结局,聪明的只是丢了基地,而人还在……用玩家的说法,打鬼子艰难啊,最后的基地也保不住,还是保住实力要紧。等到等级够了,再收拾小鬼子。

不过玩家也并非全部是哀鸿遍野。所有拥有基地的玩家都是在公测中拥有一定实力的玩家,这些玩家虽有基地却跟大汉朝廷完全失去联系,就连地图上也找不出自己到底在哪里。而在公测中一无所有的玩家,现在却跟着朝廷大军在混军功,等级提升得也比较快。

不过跟着朝廷大军混军功,日子也比较艰难。目前幽州、冀州、青州、兖州、徐州、扬州、荆州等七个州已经全部陷落,益州的云南也在倭寇手里,并州和豫州被倭寇占了一半,现在大汉朝廷所能够控制的就只有司隶、雍州、凉州的全部,益州的大半,豫州和并州的一半……整个就是抗日战争中中日两国的局势。

大汉朝廷的残余势力,何进保着汉灵帝在长安,董卓居安定,马腾在西凉,张鲁据汉中,刘焉领益州,孔伷守豫州,丁原守并州。此外,大地图上还有曹操在芒砀山,刘备在燕山,公孙瓒在长白山,袁绍在太行山,张角在巨鹿,张梁在濮阳,孔融在泰山,管亥在蒙山,张燕在黑山,张扬在吕梁山,乔玄在邙山,陶谦在大别山,王匡在伏牛山,刘岱在梁山,袁术在庐山,孙坚在雁荡山,严白虎在钟山,孙权在四明山,王朗在武夷山,士燮在罗浮山,张宝在嵩山,张曼成在武当山,刘表在巫山,金旋在衡山,刘度在张家界,赵范在桂林山,韩玄在橘子洲,孟获在哀牢山,共计28个根据地,但都没有打通跟大地图联系,不能使用驿站传送……

而玩家跟倭寇的主要战场,主要集中在九峒蛮溪、乌蒙山、金沙江、白帝城、上庸、嵩山、武关、虎牢关、汝南、许昌、陈留、孟津、壶关、上党一线。但倭寇在这一带囤积重兵,只是偶尔有倭寇玩家试图进入这一线寻找朝廷军作战的时候,朝廷玩家才能寻机找到升级的机会……但倭寇玩家飘忽不定,又不是那么好找的。但无论如何,跟根据地玩家被打得连基地都丢了的情况相比,朝廷玩家的日子还是要好过一些。

另外一个让玩家感到很难混的原因,是无论大地图还是根据地,除了倭寇都没有怪打。而倭寇又那么强,实在让人郁闷。

我目前还不想把我的秘籍分享给别人。一方面,衔接剧本里同样是大家一起捞好处的时候,除非对我有利,绝不跟其他人分享……就连汪岳等人,也难保不会无意中泄露秘密,还不如我先一家坐大的好。另外一方面,我也懂得游戏给出这个剧本的意义,是要让大家重新体验那种艰难的战争,不要忘记前辈的鲜血。

不过我忽然想起了一件事情,这件事情更加让我不想把我的秘密告诉别人。那就是我的主角色目前再次混得风生水起,其他角色目前恐怕都很惨。这中间也包括娥娥的角色。

不过首先还得把主角色弄好。最强的不能打折扣,其他的可以慢慢来。进入游戏后,发现经过一个游戏日的打拼,大部队终于升到3级,而私兵在这个游戏日才升到5级……所以今天面对的汉奸军还是7级,汉奸队长也依然是9级。

村庄方面,经过一个游戏日的攻城略地,已经增长到200座。各个村庄的800个兵已经送到军前,减去派到军中的100个,我的大军现在是1300人。我决定余下的两个游戏日,要让这1300人去打乡镇。不过,距离游戏里天亮也只有一个小时了,白天失去奇袭的作用,只能打村庄不能打乡镇。而乡镇的兵力,我先前还没有见识过,所以我必须打完乡镇再去看别的角色。

我打的第一个乡镇是距离基地最远的,因为这里距离我的1300大军最近……倭寇领地因为在异国他乡,无论人口还是兵力的增长都只是玩家领地的1/3。所以每隔游戏时间三天,人口和兵力才能增长一次。现在这个倭寇乡镇基础人口为1000人,兵力100,增长一次之后为1200人,兵力120。由于四座属下村庄被我攻占,系统再将四座村庄的兵力刷新到这个乡镇中,现在兵力共计是167。这160个兵有123个是倭寇,包括1个倭寇部长2个倭寇曲长5个倭寇队长19个倭寇伍长和96个初级倭寇。初级倭寇的等级比玩家部队最高等级高5级,初级倭寇伍长高6级,初级倭寇队长高7级,初级倭寇曲长高8级,而初级倭寇部长高9级……也就是说,这123个倭寇,有1个现在是13级,两个12级,5个11级,19个10级,96个9级。另外,还有44个汉奸,其中四个为汉奸队长,另外40个为普通汉奸。普通汉奸等级为7级,汉奸队长等级为9级。倭寇将这167人的兵力,四个镇口各留下一个队的倭寇,其余67人留在镇中。

而以我目前的实力,所有兵力都只有3级,就算打普通汉奸也只有强制扣点。这一仗实在有些不好打。但我有我的办法,将拥抱进行到底。以多打少,拥抱就是生命线。进攻之前,对每个镇口25个倭寇,我分配到人头,每个倭寇都派出15个兵去照顾,不求伤敌,但求抱住。其他人在倭寇没有被抱住之前,都不要上前进攻。

黑夜之中,375个兵悄悄模近,忽然发一声喊,全部扑了上去。尽管损失了七八十个兵,但我的拥抱战略也奏效了。25个倭寇刚刚叫了一声,嘴巴就全部被蒙住。而我带着大部队也赶了上来,一番拳打脚踢,25个倭寇全部交代。

接下来我跟一个虚拟彪长,三个虚拟部长,13个虚拟曲长,以及所有的虚拟队长和虚拟伍长总结了这个镇口的得失,对下一个镇口的战术进行了优化。然后转到下一个镇口。这次只损失了50多个兵,25个倭寇再次交代。

再次优化之后,损失的兵就只有30了。等到第四个镇口搞定,就只有20个兵的损失了。

至此,我以损失170个兵的代价,拿下了四个镇口。而这100个倭寇的600点经验,也将余下1130个兵送到了4级。

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