半个小时之后,“东涧之战”开打。首先是玩家之战,依旧是追逃战,由李傕郭汜阵营对阵杨奉阵营和董承阵营。追击方2000玩家对逃跑方7000玩家。这次战争的关隘变成了河流。李郭联军的玩家在河东列阵,杨董联军玩家在河西攻击。防守方对攻击方的伤亡比例为1:3。不过,在攻击方使用了水军的情况下,这种情况将得到改观。战争中NPC是不能使用水军的,只能硬打。所以老干妈跟凯瑟琳商量之后,决定这一场上全部兵力,共计2000玩家10个军兵力30万个军的召唤。如此一来,双方的NPC兵力就高达各15万个军。以老干妈和凯瑟琳的想法,即使不能取胜,也至少要把我军的NPC拼光。而黄河就是天然的屏障。
当然,老干妈也没有忽视我的招降技能。打了这么多场,这已经是公开的秘密。我对NPC招降几率之高,让全世界玩家看得直流口水,也引起了全世界玩家的重视。现在论坛上连篇累牍都是如何破招降战术的帖子。而最终想出的办法,就是由玩家兵力做炮灰,为NPC争取反应的机会。因为在玩家战争中,NPC不归玩家指挥,所以不能指望由NPC来阻止一切的发生,只能由玩家自己做主。所以这种战术就要求每两个玩家兵力必须盯着一个NPC。一旦发现这个NPC兵力有了异动,玩家兵力就要想方设法阻止这个NPC兵力跟其他战场投降的NPC兵力会合,同时招呼周围的NPC兵力消灭这个叛徒。而我闲来无事,也已经读到了这篇帖子。帖子发表于半个小时前,也就是郭汜再次兵败之后。看到这个设计,我不由暗叹,游戏毕竟还是玩家玩的,就没有坚不可摧的战术。所以在这种情况下,我也不得不改变策略。我的策略也非常简单,那就是招降之后,并不命令降兵攻击,只是让降兵往上顶,由于大军本来就在运动之中,这些降兵没有攻击对方NPC,就不能被对方发现。就算玩家发现不对,攻击这些降兵,反而会被系统判定为玩家兵力窝里斗,没有阻止到我方兵力,反而让自己成了叛军,成为众矢之的。到时候下场就非常凄惨了。于是在三分钟之后,一万个军的降兵已经分别在黄河岸边站稳了好几处脚跟。而我军NPC能够认出友军,所以大量的NPC都在这几个地方开始上岸,并迅速加固了防线。接下来,李郭联军的地形优势就全部丧失,照例在攻击+招降之下,形势被动。尽管最终我军70%的NPC兵力还是被搞定。但也剩下了五万个军的兵力,外加降兵五万个军。这直接导致我战后拥有了1000个军的NPC。此外,我军彪长、部长、曲长、队长、伍长和普通玩家,一共六个档次的玩家,也一共获得了3000个军的NPC兵力。就连5231个普通玩家,也各自得到了一个不满编师的兵力。至于冬之野、海伦、星巴克和靖国神厕四个彪长,就更是拿到了各125个军的兵力。这四个人任派一个人出去,也能让整个剧本颤抖。
这一场玩家之战直接改变了整个诸侯剧本的格局。此战后,禁卫军扩大到4078个军,小刘协任命我为禁卫军裨帅,董承也因此水涨船高,成为禁卫军偏帅,依旧骑在我的头上。但整个禁卫军,除了我的裨帅部之外,董承手下只有一个直属健帅部,10个军的人马。我成为了小刘协手底里第一张王牌,小刘协看我的眼神也不对劲了。而此战之后,我军再次获得六倍奖励,小刘协和张好古一共奖励了我九个职业,0级职业经过两人的交叉奖励,已经全部到手。甚至小刘协已经奖励完二级职业了。再奖励三个职业,小刘协已经可以退出优先列表了。
而禁卫军扩大到4078个军,也直接导致接下来NPC的“东涧之战”,李傕、郭汜和张济三个阵营进行了大扩军。李傕、郭汜各自被系统补充到10000个军的兵力,达到一个整编裨帅部。张济更是扩大到两个裨帅部的兵力。各地诸侯,也至少扩大到一个参帅部的兵力。由此也扩大了各级领地的规模,土地和人口都增长了100倍。每个领地在大地图的一般尺寸下,都拥有自己的小地图,规模为原来的100倍。
而“东涧之战”的NPC剧情,跟此前也一样。郭汜带兵回去碰到李傕,跟李傕合兵一处,正好在东涧追上小刘协。我军8068个军的人马被李郭联军两万个军团团包围。之所以我军拥有了8068个军,是因为杨奉阵营和董承阵营得到系统补偿,也扩大到2000个军。这一次我军就没有先前日子好过了。毕竟我的神将军也就两个军,剩下的兵力都是玩家战争招降的司州兵,战斗力甚至连雍州兵还不如。但其中4068个军的兵力,依旧是我的部下,可以被我设定兵种。这其中,龙威军达到两个师,虎威军四个军,鹰卫军40个军。当然,这些兵力都是在我自己的军中设定的。另有两个师的敢死队,两个师的飞熊军,两个师的陷阵营,两个师的侍婢兵,两个所的细作兵。除此之外,原本就是禁卫军兵种,我也就不另外设定了。当然,这些禁卫军又包含着各种骑兵、步兵、弓兵、水军和工兵的兵种,外加斥候、探马等特殊兵种。
虽然我的部下非常强力,但小刘协、杨奉和董承却不这样认为,他们一致认为我军打不过对方,我也没有去纠正他们的认识。毕竟我在这个剧本的终极目标,是复辟曹操的大魏,效忠曹操和张好古两个人。小刘协、杨奉、董承等人在未来都是敌人。
于是接下来的战事又成了杨奉和董承保着小刘协逃跑,而我在后面断后。对此我当然是在使用点化的同时从容撤离。我也没有太贪心,招了8932个军,补够我军10000个军之后,就撤出了战场。而我也并没有将兵力全部带回,只带着1000个军的“残兵败将”渡过了东涧。其余9000个军,则全部开向司州,提前在司州攻城略地。
至此,李郭交兵的剧情结束。我军因为成功突围,虽然“损失惨重”,但也得到了一倍奖励。小刘协又奖励了我一个三级职业,张好古那边一级职业太多,现在还在奖励一级职业。而新的系统剧情“还都洛阳”也开始了,即将新增李乐韩暹两个阵营,各选拔一万玩家。而跟此战有关的李傕、郭汜、杨奉、董承四个阵营,也将扩充到一万玩家的规模。也就是说,这一次一共要选拔五万玩家进入阵营,小小算得上是一次玩家盛宴。
这场选拔赛一直持续到黄巾剧本重启之后,战争接着开始。第一场战争为“黄河悲歌”。依旧是杨奉和董承招安李乐、韩暹、胡才三个白波贼,得到三万个军的兵力,自以为能够跟李傕郭汜抗衡了。而李傕郭汜一路上烧杀抢掠,强征三万个军的兵力,拥兵五万个军,兜再次追来。首先还是玩家战争,跟东涧之战如出一辙,还是要渡黄河。论坛上经过上一战之后,忽然从热闹转为沉寂,对于招降战略全都束手无策。毕竟系统的设定太死,让玩家失去了操作的空间。流氓作者张好古再次让读者恨得牙痒痒的,但是读者也束手无策。老干妈不得不再次派出光棍作战,战后我军所得NPC兵力再次非常有限。
而NPC战争中,郭汜依旧用抛弃财物军需的策略,引得白波贼哄抢,李乐、韩暹、胡才三万个军大乱,然后李傕郭汜领五万个军冲杀过来。李乐军大溃。小刘协再次演出了一出匆忙间只带数人渡河的悲剧。而我则再次担当了殿后的重任。这一次我一共招降了一万四千五百个军才罢手。这次一万五千个军开向了虎牢关,开始准备出兵关东了。然后我带着五百个军的“残兵败将”过了黄河。当然,同时我也收拢了李乐韩暹胡才杨奉董承的8000个军的真正的残兵败将。其中,胡才的1000个军,趁机被我收归麾下,编入了禁卫军。其他7000个军,杨奉和董承训练有素,只损失了500个军,还各自剩下1500个军。李乐、韩暹虽然各自剩下2000个军,表面上比杨奉和董承剩下的兵力要多,但那都是在这两人原本拥有一万个军的基础上。但无论是谁剩下的兵力,都是精锐中的精锐,毕竟能够在李傕郭汜五万个军的大军中存活下来,本身就已经说明了问题。
小刘协凄惨地过了好几日,终于在安邑县等来了我的大军。8500个军的兵力,好歹也是一股力量。又过了几日,李乐、韩暹、胡才被打散的大军也陆续回来。李乐、韩暹各自收回3000个军的残兵,总兵力达到10000个军。胡才的1500个残军,再次被我收入囊中。至此,我军在四个势力的兵力分别为:李乐5000个军,韩暹5000个军,杨奉5000个军,董承2000个军。我的3000个军既隶属于杨奉,又隶属于董承,当然实际指挥权在我。李乐、韩暹的兵力占据大半,把持了安邑朝政。尽管河内太守张杨已经拿下洛阳,李乐却不愿迁都。
于是下一个战争又开始了。这场战争叫“终还洛阳”。战争在李乐阵营和杨奉董承韩暹三个阵营之间展开。玩家战争为阻击战地图。由李乐阵营的玩家在崤关前阻挡我们三个阵营的玩家,有一个小关隘。阻挡我军超过三个游戏日或者杀尽我军为胜,否则我军取胜。这场战争依旧没有悬念,对我的招降+空军战略束手无策,波比领衔的李乐阵营只得派出光棍上阵,很快战争就结束了。
而接下来的NPC之战,结束得也很快。由于韩暹被杨奉和董承说服,李乐最终不得不联合李傕郭汜,跟这三个阵营对抗,但因为消息走漏,三个阵营12000个军保护着小刘协连夜回洛阳。李乐等不及李傕郭汜,只得独自带着5000个军到崤关堵截。徐晃出战,一斧子砍掉李乐,除了被我招降2000个军之外,李乐的余下3000个军全部被杨奉收编。张杨在崤关出迎,接应大军一路回到洛阳。至此,小刘协身边的兵力构成为:杨奉10000个军,其中5000个军在我之手;韩暹5000个军;董承2000个军;张杨2000个军。共计是19000个军。
“还都洛阳”剧情结束。接下来是“迁都许昌”剧情。这一次新增一个“古道阵营”,玩家古道为阵营主公,同时也为玩家校尉。古道阵营选拔9999人,杨奉阵营选拔一人。这一次的选拔赛持续到山雨剧本重启之后。此前,两京剧本的昭关之战和龙游剧本的选拔赛已经结束。
两京剧本的昭关之战结束之后,全世界的玩家并没有沉寂。很多玩家都惊喜地发现,昭关一战,我军NPC阵亡达到170个军,如今只剩下50个军的兵力。这给了其他玩家继续将传国玉玺抢到手的希望。事实上在此之前,全世界的玩家就已经制定了策略,要通过滚动式的前进阻截方式,通过多次战争,将传国玉玺抢到手。这个策略基于如下原因:我军要击败全世界玩家,就必须耗费一些时日。而在这段时间里,全世界玩家又可以恢复并扩大自己的兵力,形成一个前赴后继的兵力链,直到抢到传国玉玺为止。这个战略实际上就是十面埋伏的一个变种。
所以昭关之战刚刚尘埃落定,第二次昭关之战就爆发了。只不过这一次的战争爆发在原来的战场之外,就在昭关以西。全世界的玩家都放聪明了,知道此前利用关隘埋伏,反而给了我军凭关据守的机会。这一次全世界玩家决定在开阔地上对我发动攻击,这样一来,我军的伤亡会比此前更大。就算这一次不把我军消灭,到了下一战的时候,恐怕我也剩下不了多少实力了。
对此我的战略是,组织最精锐的力量,迅速冲破敌军的阻挡,杀到最近的关隘再说。断后的重任交给了赵云,给了他10个军,其他的兵力全部突围。经过一个游戏日的血战,我军成功进入沛国城池。不过损失也是惨重的,随赵云断后的10个军,只有一个军的白马义从跟着他回来。而全力突围的40个军,最终也损失了五个军。进入沛国的兵力,不过36个军而已。
不过在进入沛国之后,闻讯从徐州和豫州赶来接应的20个军也到了,再加上沛国本身10个军的兵力,总兵力达到76个军。沛国的城池不比关隘,其地形优势比关隘又要高出许多。玩家兵力攻城的话,在目前阶段来说,也不过就是飞蛾扑火。但我军共计14个军的损失,再次让玩家看到了希望,决定将战争进行到底,不拼不会赢。
而这正是我希望看到的结果。这意味着玩家又给我送兵力来了。以NPC为代价,得到免费的私属兵力,而且几乎都是以一换千,这个买卖当然划算了。于是我又每天坐在沛国的城楼喝茶+点化,跟沛王指点江山,谈古论今。沛王也实在没有想到,全国大大小小数百个诸侯王,我这个大将军居然会机缘凑巧,到他这里来玩这一遭。所以跟我谈得也是津津有味。转眼又是10个游戏日过去,四万个军的玩家兵力和六亿个军的召唤到手。而我军NPC损失只有10个军。
这次我没有像上次一样急着消灭敌军,而是迅速率军出城,除沛国本身10个军兵力之外,其他56个军直扑城外,向陈国方向扑去。四万个军则在我的命令之下,假作追击我军,一路若即若离。同时这四万个军还经常堵塞后方追兵的道路,让我军得到更多逃亡的时间。如此一来,也就意味着第二次昭关之战并未结束,那些挂出战场之外的玩家虽然挡在路上,却苦于不能向我军发动攻击,只能眼看着我军越过他们扬长而去。到陈国后我并没有入城,继续以眼前的姿态向汝南进发,又经过颍川入虎牢关,直入洛阳。从沛国出来后,这一切只花了两个游戏日就已经完成,直把全世界玩家看得目瞪口呆。等到我亲手把传国玉玺交给小刘协之后,全世界玩家不得不叹息,原来招降战略还能这样玩。这个创举一直对后来的玩家是一个启发。很多拥有了招降技能的玩家都靠着这个战略来走镖,玩得风生水起。
实际上当我进入颍川之后,实际上全世界玩家就已经不能奈何我了。毕竟颍川、虎牢关和洛阳都是我的老巢,谁敢来搞事,直接就是炮灰,根本就不够打。
送回传国玉玺,小刘协大喜。但现在我已经赏无可赏,不禁让我对小刘协感到可怜,想要慷慨一把也不能了。但我显然小看了系统,小刘协再一次让我明白了游戏里的小刘协已经不是历史上那个小刘协,他有着强大的系统作为后盾。而他给我的奖励就是:各级领地、驻扎地、根据地额外一个,不占用名额;所有技能增加一转的学习提前量,提升一级等级;所有私属兵力和NPC部下全相对属性提升10%;一个军的龙威军,五个军的虎威军,20个军的鹰卫军;20%的机会双倍奖励;兵种品阶、成色、等级提升一级。
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