网游之三国时代 第1150章 第一次碰撞

作者 : 张浩古

我所参加的两场战争,第一场为阿特兰蒂斯的“使徒革命”,一场为日耳曼帝国对罗马使徒国的南侵。首先开战的是“使徒革命”,战争双方为使徒阵营和阿特兰蒂斯帝国阵营。第一场战争依旧是帝国阵营对使徒阵营玩家的围剿,围剿发生地在佛州。这个半岛东北临大西洋,西南和南面为加勒比海,是一个战略要冲,因此帝国阵营是志在必得,不想被使徒阵营的玩家控制。

玩家战争依旧分为海战和陆战。海战发生在大西洋,跟地中海的海战差不多,双方的撤退港口都在距离对方最远的地方,不像红海海战那么形势恶劣。在尚未限制玩家实力的两京剧本中,自然我依旧所向披靡,帝国阵营早已听说了我的扭摆,直接性光棍上阵收兵回家。陆战也是同样,因为对我没有钳制的办法,帝国阵营的玩家直接空出2000个根据地,让我军夺了作数。

接下来又是NPC战争了。敌军主要是来自本州以及北部的阿州和特州。阿州全在陆上,一个游旷部的兵力负责封锁我军陆路;特州一面临海,一个游旷部的魔晶炮船负责封锁我军海路。本州兵力负责围剿。琴察使徒派了两个普旷部的使徒兵帮助我军防守。而相对于苏伊士,我军在这一带的兵力是比较空虚的。本身进入美洲发展的时间就晚,而且大多数领土单位都建在玛雅国,一时半刻之间将兵力调不过来。另外,地形因素也不利于我军作战,阿特兰蒂斯国生长着大量的丛林,对方都是善战的印第安丛林兵,人数又多。我军虽然兵种等级高,但人数少,地形方面对我们有克制。同时还有一个更加关键的因素,那就是印第安的信徒比较少,民众只有40%的信徒,军队中更是只有20%。

之所以选择使徒阵营,是因为如今的印第安人实际上都是信仰使徒的。使徒跟后世的传教士不同,他们的目的是为了让印第安人生活得更好。当初他们在罗马帝国立足稳定之后,就渡海西来,在印第安传播福音,唤醒了民众对祭司和世俗统治者的反抗。后代的印第安祭司,已经打上了使徒的烙印。所以当时的使徒,身后没有跟着军队,是真正为了印第安普通民众的利益而来的。但也正因此,一开始他们的发展条件有些艰苦,跟在罗马帝国一样,受到祭司和世俗统治者的迫害。现在的战争就真实反映了那时候的情况。

除了琴察使徒的使徒兵之外,我军主要兵力就是我的一个曹旷部的私属兵力。因为这里的领土单位建立比较迟,属于我没有进行神将兵制造的时候。不过这一个曹旷部的兵力还是被我弄成了统帅500格。拥有普通兵力11倍的战力。普通兵种为大汉正规军,中火阶橙色3级攻48防血56其他8;十招一兵种为大汉禁卫军,超八阶橙色3级攻防血96其他8;百招一和千招一兵种因为没有成色基本无用;万招一兵种为敢死队、侍婢兵,十万招一的兵种为卧底兵。这些高端兵种实力超高,不需要给出数据了,其实是流氓作者懒得回头查,愤怒的读者也不希望再看数据。但无论如何,使徒兵和对方兵种的数据是要的,要不然这场仗就写不下去了。琴察使徒的使徒兵比约翰使徒的使徒兵还高了一阶,为上土阶黑铁5级兵种,攻防血99其他9,超过了大汉禁卫军,数量一样,都是两个普旷部兵力。也就是说,除了万招一的超级兵种之外,目前我拥有大约一个健旷部的十招一兵种,实力系数近百;另有一个曹旷部的大众兵种,实力系数在50左右。

而帝国阵营的兵种,虽然都是印第安丛林兵,但跟我的张威军一样,也是分了等级的。其中,一招一的兵种为中木阶绿色攻15防血20其他5,十招一的兵种为中水阶绿色攻20防血25其他5,百招一的兵种为中火阶绿色攻25防血30其他5,千招一的兵种为中土阶绿色攻30防血35,万招一的兵种为超二阶绿色攻35防血40。如此一来,我军在兵种方面还是大占优势的,即使大众兵种,也比对方万招一的兵种稍强。而一招一和十招一的兵种,都对我军不破防。也就是说只要不陷入敌军的重围,将敌军99%的兵力忽略不计,我军稳操胜券。因为我军的兵力为对方的10%,那样一来我军反而是对方的10倍。但这是在没有计算私属兵力跟NPC的差距之前得出的结论。事实上,我军平均实力在500级,对方则在950级,等级实力系数优势为我军的3.6倍。不过我军的将格优势为11,这样一来,不论兵种的话,我的私属兵力反而要比对方高出三倍的实力。如此一来,就连对方的最高兵种也不能对我军的大众兵种破防了。琴察使徒给我的使徒兵反而成了实力最弱的兵力。

如此一来,仗其实就好打多了。由于阿州和特州兵力对陆路和海路的封锁,无论是从外面调来援军还是从佛州打出去,都不太现实。唯一比较现实的打法,就是集中力量,先消灭本州兵力。在我的一个曹旷部私属兵力中,空军就有两个普旷部。如此一来,通过空军形成情报网就不成问题了。基本上只派出去一个军的空军,已经大致掌握了周围的敌情。而这个军的空军已经全部被我招为敢死队,属于超级神将兵。敌军派出的空军斥候,已经全部被我军消灭。甚至地面的情报网,也都被我军破坏。敌军虽然善于丛林作战,但丛林传递消息还是得依靠人力,把传递消息的人力消灭掉,敌军也就失去耳目了。而每当这个时候,也就意味着我军即将大胜了。

接下来我当然是利用我军目前的情报优势,和敌军正在行进的间隙,结结实实地安排了一场伏击战。尽管是人少打人多,但伏击战利用地形,还是将敌军包围了打。照例是敌军冲击之后遭遇铁板,全部20%的信徒和总兵力20%的帝**归降,其他兵力都投降。像这种投降不归降的俘虏,在解除武装之后,一般都是解散为民众。包括佛州游旷帅在内,三个曹旷部的兵力都成为这种俘虏。另外两个曹旷部则补充为我军兵力。

接下来就是打佛州的空城了。在消息没有传出之前,佛州一鼓而下,很快落入我军之手。“佛州起义”胜利,琴察使徒任命我为佛州牧,使徒军总指挥。之所以直接任命我为使徒军总指挥,是因为整个阿特兰蒂斯,只有琴察使徒一个使徒,所以整个使徒阵营,也只可能拥有佛州这一支大军了。接下来,我军只有在帝**的围剿中不断消耗其有生力量,才能趁虚而入攻占其他州。如果帝**不鸟我们,那就只有守住佛州,不作他想了。剩下的事情只能等琴察使徒继续扩大信徒数量了。

而阿特兰蒂斯帝国当然不会让我们如此轻松,接下来,阿州和特州两个州的兵力,已经由原来的封锁改为进击。对于帝国的这个决定,我顿时目瞪口呆。明明佛州已经有了前鉴,帝国这不是继续给我军送菜来么?既然如此,那我们也就不客气了,这两部兵力,先拿下来再说。

而由此也开始了新的战争,“阿州特州起义”。玩家战无非又是走一次过场,大家拿点奖励再说。我军拿六倍,对方拿一倍,总之都有一杯羹来分。NPC战争开始后,佛州已经征兵两个曹旷部,总兵力也破天荒达到了一个游旷部。而在经过三次六倍奖励后,我已经拿到21个职业。这其中,就已经拥有了印第安丛林兵·一招一这个兵种。同时我还拥有琴察使徒的信徒兵和圣徒兵两个兵种。这三个兵种到了我这里,就分别变成了丛林兵超四阶橙色3级攻防血88其他8,信徒兵超八阶黑铁3级攻防血135其他9,圣徒兵超二十阶黑铁3级攻171防血180其他9。丛林兵和信徒兵都是一招一兵种,属性系数却直逼禁卫军,这让我放弃了将大汉正规军作为大众兵种,改成了这两个兵种。同时圣徒兵作为十招一的兵种更是属性超牛,同样代替了禁卫军。丛林兵的属性系数虽然不高,但适合在丛林地带作战,所以我将一半的兵力都招成了丛林兵,另外一半为信徒兵。

有了这三个兵种之后,即使普通的丛林兵也已经是对方万招一的兵种所不能破防,这让我新增的NPC兵力同样可以派上用场了。于是我也没有客气,直接兵分两路,只留使徒兵、圣徒兵和一个曹旷部守家,余下的兵力,两路各两个曹旷部,分别在要路埋伏,迎击两路帝**。战争的结果没有悬念,敌军全军覆没的同时,我军又新增了四个曹旷部的兵力。接下来,除三个曹旷部守家之外,分别以三个曹旷部进入阿州和特州,两个州兵力空虚,一鼓而下。我成为佛州、阿州、特州三州列牧,军职提升为牙旷帅,依旧为使徒军总指挥。

第二场战争结束,帝国连丢三个州,终于震恐起来。但帝国没有马上向三个使徒州发起攻击,而是在余下的兰州、蒂州、斯州、德州、加州、拿州、大州、爱州、格州一共九个州展开了疯狂地征兵。很快九州兵力就各达到一个牙旷部,作为帝国中心的斯州更是达到两个牙旷部。征兵完成之后,帝**终于纠集四十个游旷部的兵力,向使徒三州席卷而来。而这时候,三个使徒州经过征兵之后,也才拥有了三个游旷部的兵力。同时在这三个州之中,还有一个游旷部的被解除武装的前帝**,也是不稳定的因素。各地忠于帝国的势力正在蠢蠢欲动,随时准备打开城门欢迎帝**。

第三场名叫“帝国反扑”的战争开始。玩家战中,依旧没有遇到反抗。但在NPC战争中,这一次玩家也拼了。帝国阵营的玩家首领为星巴克,美洲是他的老巢,战争又在现实中美国的领土上开战,在这向来都有美国玩家强势发展之地,星巴克占了天时地利人和。两亿美国玩家在史努比的率领之下,准备同时攻打使徒三州,配合帝国阵营的攻击。而我们这边,没有任何盟友,完全要靠自己。接到各处风声鹤唳的战报之后,我不由连喊了二十声“点化”,这时候,我太想使用点化这个技能了。但我没有做这个选择。我非常清楚,这正是体现我自身能量的时候,只有在此时此刻顶住了,才会破茧成蝶。进入游戏以来,也许这才是我经历的第一次真正的挑战。

而与此同时,我的烦心事还不止这些。因为这时候在亚欧战场,我也同样面临着烦恼。当然,也有开心的事情,就在刚刚举行的非洲大战区的“使徒之泪”战争剧情选拔赛中,我再次带着2000名“好古联盟”玩家取得了使徒阵营选拔赛的胜利。但这点亮色跟我的烦恼比起来,实在不值一提。

就在佛州起义胜利的时候,“日耳曼南侵”的剧情也开场了。罗马使徒国是我在游戏里除了大汉之外的第二个强大基地,所以在玩家战中,我依然所向披靡。第一场战争就叫“第一次碰撞”。这次没有海战,直接陆战,对使徒国阵营和日耳曼阵营玩家在两国的领土进行争夺。争夺的结果还是对方退避三舍。但就在NPC战中,这一次是整个欧洲的玩家对我军进行了攻击。尽管波比等大牌已经知机地转移到天竺战场,但留在欧陆的其他玩家,却没有转移。用他们的话来说,这叫“欧洲人应该证明自己的力量”。因为当初列国玩家的惨败,已经过去了很久,已经被欧洲人淡忘,他们需要重新证明自己,同时也是为了证明游戏不是一成不变的,今年轮到他们家做皇帝了。

战争名叫“第一次碰撞”,是因为这场战争实在惊心动魄。无论是距离战场最近的使徒国亚平宁州,还是日耳曼帝国的普鲁士州,都是两国的中心。我在亚平宁州部署了一个参旷部的兵力,而日耳曼国则纠集了一个裨旷部的兵力,向阿尔卑斯山防线发起了冲击。更加要命的是,全欧洲五亿玩家,聚集了所有的私属兵力和召唤,也跟着日耳曼军一起向亚平宁发起了攻击。共计七个大帅部的玩家兵力,加上一个偏旷部的召唤,只要日耳曼大军发起攻击,就一定有这些玩家的召唤一起出现。

这是一场决定两国命运的战争,无论是谁失败,都将直接面临对方兵临城下的结局。不是自己的中心州被攻占,就是攻占对方的中心州,谁也不能后退一步。而且更加重要的是,兵败如山倒,一旦谁开始撤退,那就意味着要被对方追着打,到时候丢失的就不仅是中心州,而是整个国家的有生力量。目前整个罗马使徒国,也不过三个参旷部的兵力,这里就占了三分之一。其他两个参旷部则分布在13个州,平均每个州只有三个游旷部。我根本也没有到其他州调兵的打算,因为那样一来,我就跟系统设置的那个脑残的帝国一样了,被人家牵着鼻子走,轻易就空出了自己的战略要地。目前我已经命令巴尔干、希腊、小亚细亚、高卢、凯尔特各州严防死守,坚决不让日耳曼帝国有机可乘。所以现在箭在弦上不得不发,只有打赢阿尔卑斯山之战,才能有将来。

为此我刚刚从阿特兰蒂斯得到的兵种也派上了用场。信徒兵和使徒兵两个超强的兵种,将是战争胜负天平上重要的保障因素。当然,还有一个王牌,我也打出去了。那就是我自己。72只火凤凰,必将在阿尔卑斯山大放光彩。另外,我原本从苏伊士州带过来的我的一个曹旷部的私属兵力,加上我的空军召唤,也因为南边无战事的原因,都在亚平宁驻守,现在也可以派上用场了。尤其是空军神将兵,作为控制制空权的王牌,更是被我同时用了出来。

日耳曼帝国这次出兵的兵种,为日耳曼雇佣兵。跟印第安丛林兵一样,也是一个从大众到万招一皆有的兵种。更加重要的是,这些兵种都是5级兵种,而且要比普通兵种高一个成色。大众兵种为上金阶蓝色5级攻防血18其他6,十招一为上木阶蓝色5级攻防血30其他6,百招一为上水阶蓝色5级攻防血42其他6,千招一为上火阶蓝色5级攻防血54其他6,万招一为上土阶蓝色6级攻防血66其他6。由于日耳曼雇佣兵一出场等级就高成色也高,所以品阶跟大汉兵种差不多。但就是这样的强横实力,依旧不能破我方信徒兵的防御。这就注定了日耳曼大军虽然人数多出三倍,却注定无功而返。至于玩家的召唤,也不过多出我方20倍,在空旷的阿尔卑斯山,这些召唤注定会成为我军的经验。

事实上战争的进展也正是如此,由于我亲自骑着白龙马飞在空中指挥作战,全军士气大振,一个个卯足了劲,就在打退日耳曼大军两次攻击之后,我军越过阿尔卑斯山,忽然向对方发动冲击。那些跑得较慢或者飞得较慢的召唤首当其冲,被我军大肆收割,转眼间就杀得一个不剩。日耳曼大军也兵败如山倒,阵脚被败军冲得大乱,我趁机让大军四面散开,绕到敌军前头,做出合围的架势。此时此刻,日耳曼大军已经丧胆,如何还能等到我军合围,急忙夺路而逃。接下来的事情就简单多了,毕竟使徒也到过日耳曼,日耳曼军队中有三分之一都是信徒,另外有20%战场归降,总计投降人数超过一半。

(快捷键 ←)上一章   本书目录   下一章(快捷键 →)
网游之三国时代最新章节 | 网游之三国时代全文阅读 | 网游之三国时代全集阅读