波斯帝国共拥有九个区100个州,其中中部20个州,其余八个区各10个州。~也就是佛国革命之后,阿凡提佛国独得60个州,其余四个佛国各自10个州。对于阿凡提佛国的60个州,我的安置方式是经过考虑的。首先,佛国阵营的玩家在波斯湾佛国已经各自拥有自己的利益,暂时不需要奖励他们。我决定将中部20个州、西南和西北各10个州,分封给此前多次做出重大贡献却一直没有得到回报的好古联盟玩家。这样才有利于继续提升好古联盟的士气。共计40个州400个郡4000个县四万个镇40万个村庄,虽然不能全部安置好古联盟玩家,但也总算有40万兄弟得到了安置,让他们有一种幸福的感觉。
余下20个州,我决定分给大流士等伊朗玩家。尽管在这个剧本里他们名义上跟着全世界跟我们作对,实际上也是喊得厉害根本就没有行动过。倒反这次我们加入佛国阵营,算是首先对他们开刀了。毕竟这块土地,是伊朗玩家的根据地,现在是大家重新联络友谊的时候到了。
大流士听到我的提议哈哈大笑,当即拟定了一份名单,确定了20个州牧的人选。于是阿凡提佛国的事情尘埃落定。好古联盟掌握着中部、西南、西北三个区,可以维系到罗马使徒国、孔雀佛国和北欧战区的联系,到时候如果有机会的话,可以将大军开到北欧,再干一票,就舒服多了。
娥娥虽然被我限制在波斯湾,但也没有多么不开心。毕竟这是她复活之后第一次拿到佛国这样的系统领地,此前她也不过就是做过倭女王、埃及女王和凯尔特女王而已。而且那已经是公测中非常久远的事情了。一个好的开始就是成功的一半,她对此深有信心。如今波斯湾佛国的兵力已经达到整整一个牙旷部,正是兵强马壮的时候。于是娥娥希望向我借道,进军北欧。毕竟她的佛国周围都是我的地盘,她暂时还不想跟我冲突。由于北欧的形势目前也基本尘埃落定,汪岳和纵横四海已经基本掌控了北欧的形势,所以我也非常大方地借道了。当然,就算娥娥过去之后会如狼似虎,我也不得不借道。毕竟她曾经是我的娥娥,我在这本书中感情最深的娥娥,既然她要跟我玩,我总得给她机会。如果把她当做别人来打,那也太不合我的心意了。就算她在北欧闹得翻江倒海,我总得有一点自信,不能不接她的招。当然,这些都是如果,如今的北欧,也全部在我的掌握之中,这个剧本时代,娥娥注定只能依旧成为我的配角了。
波斯战区的下一个剧情为“熊熊圣火”,系统将选拔一个“明教阵营”跟佛国阵营抗衡。不过跟天竺的“阿修罗降临”一样,选拔赛要的是时间,暂时可以将这个战区放下了。
而同期的战争中,还有最后一个剧情,“北欧海盗的黎明”.YZUU点com这个剧情也是跟其他几个剧情一起开战的。除了汪岳和纵横四海带着卧龙帮、洪门参加俄罗斯阵营之外,这个剧情还有帝国阵营和海盗阵营两个阵营可以参加。其中,帝国阵营被北欧本地玩家所把持,海盗阵营则被山中有老虎、天下大吉等中国玩家所保持。
北欧战场有点奇特,三个阵营互不结盟互相敌对,有点三国的味道。不过剧情开始的时候,帝国阵营和海盗阵营达成了某种默契,决定同时向俄罗斯发起攻击。第一场战争在波罗的海沿岸展开,战争爆发在海盗阵营和俄罗斯阵营之间。战争的原因还是跟此前一样,海盗阵营的玩家在俄罗斯的“波罗底公国”建立了大量领土,两个阵营敌对之后,俄罗斯帝国准备第一时间占领这些玩家的领土,把自己的领土夺回来。
首先还是海战,系统缺省认定俄罗斯帝国可以从日耳曼帝国借道,所以双方在波罗的海沿岸列阵。海战地图跟红海和波斯湾差不多,比较复杂的地图。海盗阵营的撤退区靠近海峡区,俄罗斯阵营的撤退港口靠近波罗底区。双方的总部还是在最中心。也就是说,双方各自拥有总部、撤退区、海峡区、波罗底区和肋区五个区。这场海战跟阿特兰蒂斯、天竺和波斯湾的海战同时进行,所以当时也没有娥娥的海战作为参考。但有一点跟波斯湾海战是共同的,那就是双方的实力完全一致,都是2000玩家,外加私属兵力和空军召唤。
双方都是中国玩家,更是让实力水平不分上下。经过激战之后,双方的有生力量都几乎损失殆尽,最终各自从撤退区撤走三分之一的兵力,打了一个平手。而在陆战中,依旧是双方你来我往犬牙交错的战争。经过一个游戏日的争夺,最终双方的领地差也不超过100。系统认定双方在陆战中也打平。于是双方各自以一倍奖励交卷。
而在NPC战争中,尽管喀秋莎为首的俄罗斯玩家在选拔赛中完全败北,但他们也不希望海盗阵营在俄罗斯领土长一个钉子,所以俄罗斯玩家都在喀秋莎带领之下协助俄罗斯阵营作战,俄罗斯阵营在玩家这边大占便宜。而在NPC兵力方面,俄罗斯在波罗的海有两个游旷部的兵力,陆上有三个游旷部的兵力。但海盗阵营却为玩家提供了一个健旷部的北欧海盗·百招一兵种。这个兵种为中火阶蓝色五级攻防48血54其他6。而俄罗斯的兵种为俄罗斯兵,一招一为中木阶蓝色攻12防血18其他6,十招一为中水阶蓝色攻18防血24其他6,百招一为中火阶蓝色攻24防血30其他6,千招一为中土阶蓝色攻30防血36其他6,万招一为超二阶蓝色攻36防血42其他6。千招一以上才能破北欧海盗的防,却依旧实力稍差。而且俄罗斯兵千招一兵种不到三个大帅部,万招一兵种更是不到刚刚一个副帅部稍多。(叶子·悠~悠.YZuU.)所以从NPC兵力来看,海盗阵营反而占优。不过在海战中,北欧海盗的防御用不上,尽管海盗在海战加成20%,但也只有对方2.4倍的战力,所以在海战中,俄罗斯阵营并不吃亏。唯一吃亏的是陆上。
但偏偏波罗底公国是一个盛产石油的公国,这也就决定了海盗阵营在这里站不住脚了。毕竟在这种重要的资源地,我总会有一个军的神将兵的。另外,我还有一个曹旷部的信徒兵加上两个普旷部的圣徒兵。信徒兵大约相当于万招一的俄罗斯兵,但在攻防血之外的其他属性达到9,这又是万招一的俄罗斯兵不能相比的。而且整整一个曹旷部的信徒兵,在兵力上已经是北欧海盗的五倍。更加重要的是,圣徒兵人数虽然只有北欧海盗一半,但北欧海盗却不能破防。
当我的三个强力兵种开入战场之后,海盗阵营立刻摧枯拉朽。失去了NPC的海盗阵营在NPC和数万倍于己的玩家联合剿杀之下,不得不以失败惨淡收场。山中有老虎在波罗底公国依山而建的一座郡城由此成为我的领地。由于当时召唤的实力还很牛,数百万帮助北欧海盗的玩家的领土被召唤出卖了,也80%被我抢到手。也就是说,我在俄罗斯也成了第一税收大户。同时,对方的NPC兵力全部被我剿杀,我也得到了圣彼得州的系统领地。这标志着我不仅成为税收大户,还成为收税大户。当然,更加重要的是,整整一个健旷部的北欧海盗被我搞定,战后系统奖励我两个健旷部的北欧海盗。这些北欧海盗都被我转化为超三十一阶神级四级攻防504血532其他18的青铜阿修罗。这预示着接下来我的神将兵已经不用上场了。
接下来,战争则爆发于帝国阵营和俄罗斯阵营之间。战争爆发地在“冰原西公国”。同样是俄罗斯帝国为了赶走在这一带集结的帝国阵营玩家,试图抢夺其领地。海战的地图比较普通,但俄罗斯阵营在上一场海战受损严重,不得不撤退。陆战中北欧玩家以优势的兵力进行强攻,俄罗斯阵营只有对方10%兵力,经过艰苦的抵抗之后,不得不接受失败的结果。
NPC战争中,我在这一带并无兵力,再加上极地行军非常不容易,结果等我率军赶到战场的时候,五个游旷部的俄罗斯军,除两个游旷部的水师依旧在海上徘徊之外,陆军已经全部被消灭。但帝**不敢轻易下水,所以双方还在对峙。结果在我的大军赶到后,又是一番摧枯拉朽。战后帝国阵营玩家“海的女儿”的一座港城被奖励给我。玩家这次学乖了,没有人再被我攻陷领土。但我依旧杀敌超过90%,得到了“冰原西一号州”系统领地。这个州拥有北冰洋的不冻港。当然,最大的收获依旧是两个健旷部的北欧帝**。这些下火阶蓝色五级的兵种被我转化为超二十七阶神级四级攻防血468其他18的黑铁阿修罗。
接下来接连爆发了四场大战,依旧以NPC攻击玩家领地为特色。首先是帝**攻击海盗军玩家领地。然后是海盗军攻击帝**玩家领地。接下来是帝**和海盗军分别攻击俄罗斯阵营玩家的领地。我在前两次战争中收获最丰。每一次我都参与了对玩家的作战。两场仗打下来,两个系统州城、两个玩家郡城和四个健旷部的兵力到手。而在后两场战争中,我则帮助俄罗斯阵营的玩家守住了在帝国阵营和海盗阵营的领土,没有拿到玩家郡城,但两个系统郡城以及四个参旷部的兵力也非常丰厚。仅仅这两场战争,我就消灭了帝国阵营和海盗阵营绝大多数的兵力,帝国阵营和海盗阵营已经事实上不设防了。然后我用刚刚得到的大军向这些空虚的领土开进,轻易夺得了两个系统州城,灭亡了帝国阵营和海盗阵营。
“北欧海盗的黎明”剧情结束,没有看到黎明长什么样子,倒反像海盗的黑夜。下一场战争剧情为“佛国北进”,需要对佛国阵营进行选拔。北欧帝国阵营和海盗阵营灭亡后的在野玩家可以参加任何一个阵营,当然,也可以参加本战区其他阵营。同时,海盗阵营在离开北欧之后,也给罗马战区和日耳曼战区带去了“海盗入侵”的剧情战争,在这两个战区将分别选拔一个海盗阵营。
两京剧本告一段落,接下来是龙游剧本和诸侯剧本的选拔赛结束。龙游剧本没有悬念,在两京剧本我都能够顺风顺水,龙游剧本直接是一开始就摧枯拉朽。最终像掌控罗马使徒国一样,在各个大战区建立了我牢固的后方,同时也将各个大战区的领土连接在一起,或者隔海相望。
而在诸侯剧本中,选拔赛的结束也意味着战争的开始。第一场战争为“徐庶出山”。因为战争双方为曹操和刘备、刘表、刘焉,刘备又在荆州,自然按照历史剧情来。首先的玩家之战,由曹操阵营对阵刘备、刘表、刘焉三大阵营,战争以战阵的形式进行,我军玩家自动摆下八门金锁阵,得到阵势的加成,刘备、刘表、刘焉三个阵营则负责进攻战阵。
这纯粹就是一场给曹操阵营玩家送奖励的战争。因为没有徐庶的指点,八门金锁阵的所有门都成为死门。由于战场的限制,虽然不少玩家从小说中曾经得到八门金锁阵的描述,但却几乎没人记得如何攻阵。结果三大阵营的玩家反复试验,总是不得要领。实际上就算有玩家读过小说并且记住,也照样破不了阵,毕竟系统要给曹操阵营的玩家以活路,总不能做这种坑爹的事情。
经过长期试阵之后,三大阵营的玩家根本就破不了阵,而这时候阵势已经将他们逼迫到角落里。紧接着,他们就在阵势的逼迫之下,溃不成军,轻易被曹操阵营的玩家解决。
接下来,就是NPC之战。这一次跟玩家之战一样,同样摆出了八门金锁阵。但这一次摆阵的曹仁就麻烦了,在徐庶的指点之下,三大阵营的NPC如入无人之境,轻而易举就解决了曹仁的战阵,最终曹仁不得不落荒而逃。战后我们反复观看了视频,结果发现,系统在关键的地方竟然抹去了视频,让我们没有办法去学习。
接下来,就是“火烧博望坡”的大战了。曹操知道是徐庶帮助三大阵营赢得了胜利,于是用计将徐庶的母亲骗进洛阳,然后仿照徐母的笔迹写信让徐庶过来,徐庶中计,临走前向刘备推荐诸葛亮,刘备三顾茅庐将诸葛亮请出来,拜为军师。此战就是诸葛亮出山之后第一战。
玩家之战,三大阵营一改上一场的郁闷,终于可以跟曹操阵营决一死战了。不过这一次的战场虽然没有对三家阵营不利,却也给三家阵营的进攻造成了小小的障碍。那就是双方在博望坡两侧列阵,博望坡则堆满了引火之物,谁最先进入博望坡,对方都可以引燃这些引火之物,将敢于越雷池一步者烧成灰烬。不过,如果博望坡没有对方玩家,或者对方玩家人数较少,谁若引火,则视为谁失败。所谓对方玩家人数较少,就是对方玩家少于一半的意思。
这种规定给双方都造成了不便。三家阵营如果先发动攻击,人数少于一半的话,未必能够攻破对方的防御;人数多于一半的话,一把火烧下来也不是玩的。反之,曹操阵营也是一样,而且曹操阵营本身就算全部冲过去,也未必可以取胜,更何况还有火的威胁。战争以一个游戏日为限,如果双方都没有采取行动,则视为打平。最终双方谁也不愿意去被人家烧一把,打平收场。
而NPC战争中,领军的夏侯惇就没有那么好彩了。大军被诸葛亮一把火烧得欲死欲仙,侥幸逃月兑一小半,还被诸葛亮利用水攻又淹死了一大半,最终夏侯惇带着极少的残兵逃回洛阳。
又一场战争之后,曹操终于又领教了诸葛亮的厉害。这一次找各个谋士商量,再也没有人给他出上次对付徐庶那种馊主意了。用戏志才的说法,弄走徐庶,刘备找来诸葛亮,如果弄走诸葛亮,刘备的小宇宙一旦爆发,还不知道找来谁,还是将就跟诸葛亮玩着。
新的战争开始,触目惊心的名字,“火烧新野”。刘备那边的主角自然还是诸葛亮,而曹操这边,非常不幸,这一次终于轮到我了。曹仁和夏侯惇都败了,曹操自家人的面子都丢光了,不得不起用我这个叱咤风云的大将。而得到消息的我当然只有郁闷。刚进游戏最大的目标就是找到诸葛亮,并且最终还真让诸葛亮做了自己的丞相,但现在诸葛亮却作为对手出现,而且还是在火烧新野这样的战争剧情中。
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