网游之三国时代 第1251章 排名赛

作者 : 张浩古

战前,我照例使用了劝降技能。1,一个彪的佛妖兵,归降了三个曲的兵力。这些兵力在我的指引下,都以作战为幌子退到了我军后面。于是接下来,就是我军两个六级统帅部的兵力对敌军进行狂殴。当然,与其说是狂殴,不如说是给对方送经验。尽管我军人多势众,但在敌军面前根本不堪一击。战场上只看见我军挂掉的白光一道道一道道,看得冬之野老干妈等人肉痛不已。但我早已跟他们沟通好,这是在锻炼我自己的队伍,所以他们也只得看着。

尽管我自己也为眼前的战事而感到触目惊心,但时而收到的系统消息还是让我狠着心继续打了下去。现在我终于发现,在逆境中作战跟在顺境中作战,对于兵种的提升果然是效果不同的。如果我军顺利取胜这场战争,恐怕没有一个兵种能够得到提升。但就在我军每个兵种伤亡达到一个军的时候,总是会收到兵种提升的消息。不过在伤亡数达到十个军之后,就需要一个路部才能提升兵种等级了。伤亡达到十个路之后,又得一个健帅部才能提升兵种等级。总之每提升10级等级,就需要提升一个编制的伤亡,才能提升兵种等级。但这样一路打下来,我军的玺灵兵和骷髅兵都提升到+350级,腐尸兵到堕落天使也分别有+340级到+240级的提升。传国玺兵则得到了+310级的等级。也多亏出战的都是原始部属,如果是NPC出战,恐怕升级到后来,已经把敌军消灭了。但NPC毕竟没有那么多兵力,所以也不可能是NPC出战。至于可怜的炮龙兵,我则是让他们各自上去开了一炮,然后就全部被消灭了,没有任何等级提升。

最终我的所有私属兵力,除了我自己之外,包括家将、私兵、原始部属、领地兵力、亡灵兵力,全部都阵亡了。而这时候佛妖兵也明显显出了疲态。不过看到我军越来越少,这些佛妖兵似乎看到了曙光。但这个时候,顶上去的却是NPC堕落天使。NPC兵力远远少于私属兵力,已经没有再继续牺牲的必要了。毕竟10%也是兵力,现在出去牺牲,意义不大。现在我的堕落天使是上火阶水晶+240级攻防1360血13600其他1152加成,已经超过了佛妖兵。更兼242的将格系数,全部都相当于NPC顶级武将,这还是没有计算BOSS系数的情况下。于是接下来的情况就是,一个彪的佛妖兵,面对一个路的堕落天使,既不能冲出重围,同时也不能对我军造成任何伤害,只能一次次徒劳无功地冲撞。而这时候堕落天使从头到尾重复做的就是一件事,劝降。同样不是技能劝降,只是普通劝降。但我的目的,就是要把这一个彪的敌军全部劝降为止。

而我让堕落天使劝降的方式也很有意思,一个个宣称是路西法的使者,让妖界众生迷途知返的。路西法在这个游戏中,在妖界可以说是如雷贯耳。即使妖界还有不服白眉的,却没有人敢不服路西法。因为谁都知道,路西法一向控制着妖魔两界,在魔界更是亲自干掉了从前的魔尊自己来做魔尊。而现在妖界的妖尊白眉,同样是路西法扶植起来的。所以妖界战争,双方都会以路西法的名义来作战,只不过最后就要看谁更能够说服对方了。

而我现在派出的堕落天使兵种,本身就是路西法的招牌兵种。如果看到堕落天使还不相信对方代表路西法的话,那就太OUT了。所以最终的结果是,徒劳无功的佛妖兵只得选择一个个归降,加入了义妖阵营。于是整整一个彪的佛妖兵由此归入我的麾下。这些佛妖兵虽然比不上堕落天使这样的兵种,但跟我目前的大众兵种玺灵兵相比,却还是更加强力的。接下来,有的是佛妖兵上场的时候。

战争结束,得到六倍奖励外加“张好古妖县”的同时,我还得到了意外的收获。那就是下面这些系统消息:

“系统消息:玩家张好古在战争中阵亡95个四级统帅部的兵力,战后恢复90%兵力,获得86个四级统帅部的兵力,并得到应得的战争奖励。所有复活兵力将格提升一级。”

“系统消息:玩家张好古在战争中阵亡的角色、家将全部无损复活,并得到应得的战争奖励。私兵无损复活90%,并得到应得的战争奖励,其余10%复活为0级,无奖励。原始部属复活90%,并得到应得的战争奖励。”

“系统消息:玩家张好古的私属兵力在战争中阵亡了炮龙兵、玺灵兵、传国玺兵、蛇神近卫军、降龙兵、蛟龙兵、弄蛇兵、蛇妖兵、骷髅兵、腐尸兵、僵尸兵、吸血鬼、亡灵剑士、亡灵弓手、亡灵法师、亡灵刺客、亡灵骑士、骨龙、暗黑龙、堕落天使等20个兵种的全兵力,由于当前兵力复活,编制没有消灭,所有兵种相关等级提升一级。”

意外的收获是最后一个系统消息。也就是除了炮龙兵之外的所有兵种,都提升了一级品阶、一级成色、一级等级,尤其是成色的提升,效果最为显著。而炮龙兵的提升就更加恐怖了,炮龙兵所在的海神龙舟提升一级,炮龙兵本身又提升一级品阶、一级成色和一级等级。由于战争中炮龙兵根本就没有提升兵种,所以这四项提升都非常难能可贵。按照炮龙兵的兵种提升规则,每提升一级海神龙舟等级,兵种等级将提升一级;两级海神龙舟等级提升一个品阶;三级海神龙舟等级提升一个成色。也就是炮龙兵在这次战争中一共提升了一个品阶一个成色两个等级。小舟炮龙兵已经是下金阶蓝色2级血12其他6,小船炮龙兵则已经是上木阶橙色+3级攻防血72其他9了。虽然炮龙兵还是太弱,但关键是找到了为炮龙兵提升等级的一个办法,今后就可以持续为炮龙兵提升等级了。

同样有所收获的不止我们这边。十四妹带着佛妖阵营在NPC战争中第一次发威,攻占了义妖阵营的一个妖县。同时佛妖阵营玩家的NPC兵力也扩大到六个师。

而战后我军的原始兵力达到了86个八级统帅部,外加92个八级统帅部的亡灵兵力,骷髅兵达到3.5个10级统帅部,腐尸兵一个10级统帅部,往下直到堕落天使为一个大旷部。我军NPC兵力达到了六个偏帅部。亡灵兵力达到七个偏帅部,其中一个师为堕落天使。

接下来的战争,就到了“第一次拔除据点”了。首先还是玩家战,这一次依旧是佛妖阵营给义妖阵营送奖励。如今玺灵兵是下水阶橙色+352级攻防血1140其他1060的兵种加成。作为NPC兵力,已经完全可以跟佛妖兵抗衡。不过玩家兵力还有等级差。但这可以在接下来的战争中继续进行提升。目前我军比较弱小的兵力还是骷髅兵和腐尸兵。骷髅兵现在是中金阶蓝色+352级攻防654血6540其他636加成,腐尸兵现在是上金阶蓝色+342级攻防642血6420其他618加成,跟佛妖兵只能依靠血条更厚稍作抗衡,提升的空间还比较大。

所以能够得到更多兵力,也就标志着在接下来的战争中我能够得到更多兵种等级提升的机会。佛妖阵营的玩家对此都很理解,痛快地又给我们送来了奖励。这让我军的兵力提升到178个十二级统帅部,外加204个十二级统帅部的亡灵兵力。其中骷髅兵1.04个十五级统帅部,腐尸兵一个十五级统帅部,往下到堕落天使为一个五级统帅部。

NPC战争开始,我先把兵力埋伏好,然后先派情报兵去招降。进攻我军的敌军县城中驻扎着一个所的佛妖兵主力和一个营的当地兵力。一个营的当地兵力自然被我军成功招降,暂时还留在对方那里卧底。而敌军的一个所主力则被我军诱骗到埋伏地,开始了新一轮的战争。最终的结果是玺灵兵和骷髅兵、腐尸兵提升到+432级,传国玺兵提升到+392级,蛇神近卫军提升到+312级,堕落天使提升到+322级。其他兵力各有提升。此外,得到六个所的佛妖兵。

战后恢复损失,小舟炮龙兵提升为上金阶粉色4级攻14防血21其他7,小船炮龙兵提升为中水阶青铜+5级攻防血88其他22。其他兵种则跟先前累计提升两个品阶两个成色两个等级。我军总兵力战后复活1.9个十五级统帅部,奖励后为1.9个十九级统帅部,外加2.1个十九级统帅部的亡灵兵力。NPC兵力提升到六个普旷部。共计得到七个普旷部的亡灵兵力。堕落天使就达到了一个路。

接下来就到了到处进攻妖县的时候了。经过一个游戏日的战争,玺灵兵和骷髅兵都提升到+1812级,其他兵种除炮龙兵之外,也提升到+1802级到+1692级不等。每个兵种都提升了30个品阶30个成色30个等级。往下基本上没有提升的空间了,因为佛妖兵已经打不动我的原始部属了。而小舟炮龙兵则提升到艨艟2级炮龙兵,拥有了超三十三阶兵一色+24级攻防血2632其他126的超强属性。小船炮龙兵则提升到船2级炮龙兵,拥有了超三十八阶斗一色+35级攻防血3315其他561的更加超强的属性。NPC炮龙兵已经不能被佛妖兵破防了。而随着海神龙舟的升级,现在我的炮龙兵也分别拥有了艨艟炮龙兵五个部,船炮龙兵六个彪的兵力。这是因为炮龙兵随着海神龙舟的升级,编制也会提升。提升方式为:小舟升一级增加一个伍兵力;小船升一级增加一个队兵力;斗舰升一级增加一个曲兵力;艨艟升一级增加一个部兵力;船升一级增加一个彪兵力;母船升一级增加一个船编队。

NPC兵力提升到六个171级统帅部,共计得到七个171级统帅部的亡灵兵力。堕落天使就达到了一个161级统帅部兵力。由于每场战争都按照NPC战损率来统计,而我的NPC战损率基本上都是0,所以一直得到六倍奖励,兵力也得到了如此快的扩大。

接下来,我除了提升炮龙兵的实力,基本上就无事可做了。一切按部就班,很快又搞定了整个妖界的事情。需要说明的是,每搞定法海一次,则他留给我的镜像就会多出10%的原始将格。而在新剧本或者白板启动的剧本中,则提升一个初始将格。迄今为止,法海已经被我搞定10次,这也意味着法海如今已经可以以健将三格的初始将格出现在我的私属兵力中了。而在非白板的重启中,法海则拥有统帅10210格的将格。

于是也就到了青梅剧本白板重启的时候。从这个剧本时代的这个剧本开始,系统又进行了新的改变:1私属兵力只计算战场军功,不计算战后奖励;2不再举行选拔赛,改而举行排名赛;3玩家没有固定的NPC阵营,每一次系统战争所有玩家都将参加,由系统临时划定阵营;4每个玩家一开始都将拥有一块系统领土,然后根据玩家争霸战的结果升级领土,同时决定相关系统领土和领地的归属。

所以这个剧本做的第一件事,就是举行排名赛。排名赛中每个玩家都将面对相同的对手,同样复杂的地形,驻扎着一个所的NPC兵力。每个玩家自己也将有一个所的NPC兵力,同时可以带入任意数量的私属兵力。消灭所有敌军,或者攻灭或者活捉敌军校尉就可以取胜。战争结束的时间越早,名次也就越靠前。如果花的时间一样多,则按照战损率来排名。战后战场上剩下的NPC兵力,无论是自己的还是对方的,都将归于该玩家的名下。进入战场后,将给每个玩家十分钟的观察时间,只能在本方阵地上进行观察,观察时间结束则战斗开始。

而战前照例有半个小时的准备时间,每个人都有单独的营地,驻扎着自己的私属兵力。营地中有系统商店,用来刷装备。我是在一分钟之后才开始刷装备的。因为我只能支取玩家支取游戏币的平均额,而玩家都要从妖界调游戏币过来,等到他们开始刷装备,我的支取额度才开始缓慢上升。由于有妖界作为后盾,所有玩家都变得非常有钱,所以刷起装备来也毫不手软。一般玩家都要给自己的所有兵力刷上所有的高级装备才罢手,这也就让我有了更多的机会。实际上四大皆空的限制,说是只能支取平均额,但那是对于我的每一个角色来说的。也就是我的每个角色都可以支取平均额。这样计算下来,实际上我也就是多出了72个额外家将及其私兵的装备而已。有的玩家点背,完全可以给我弥补上这个差额,毕竟我的装备需求量比较大,刷的多自然也就平衡了。至于亡灵兵种和炮龙兵,则根本不需要装备。所以最终的结果,是我的11个营兵力,除了亡灵兵力之外,全部都装备了青色套装+黑色武器。

亡灵兵力中,以私兵的兵力为最多,最高兵种已经是骨龙。角色、家将和原始部属,则最高兵种只为亡灵刺客。至于领地兵力,我目前只有六座两界山一共六个队的兵力。亡灵兵力只有七个队,最高兵种只是亡灵剑士。不管怎么说,我这11个营的兵力都不像能够跟NPC抗衡的样子。但不管怎么样,有了90%复活的好事,我当然要把这些兵力全部带进去玩了。

而进入排位赛之后,我才发现,私属兵力跟NPC的差距,并不那么明显。因为这只是排位赛,系统当然不能让玩家一点机会也没有,于是玩家的等级和NPC的等级都动了手脚了。也就是玩家私属兵力临时提升为1级,NPC实力则临时规定为10级。也就是说,私属兵力跟NPC的差距,也不过就是1级和10级的差距。实力系数差为100。由于NPC没有装备,所以防御的差距缩小到34,攻击力差距则缩小到25。玺灵兵目前是打不了的,加上兵种加成还有八倍的差距。但传国玺兵却是上土阶粉色5级兵种,拥有攻防血77其他7加成。虽然传国玺兵只有11个伍的兵力,但已经可以秒杀普通NPC了。炮龙兵方面,我现在只有小舟炮龙兵,实际实力跟玺灵兵没有差别。但攻击力可以达到30倍,一个伍的炮龙兵秒杀一个普通NPC不成问题。

剩下就是亡灵兵力了,这个剧本中,地藏王转盘给我转出了五倍防御的奖励。这也就意味着我的亡灵兵种更加能够扛打了。五倍防御和十倍血条可不是一个概念。血条再多,只要对方攻击够强力,很快也会打空。防御如果够了,对方不能破防的话,对于打一场活捉的战争就非常有利了。所以现在这些亡灵兵种的加成如下:骷髅兵下金阶青色防御15血6其他3,腐尸兵中金阶黑色防御40血条8其他4,僵尸兵上金阶绿色攻血10防御50其他5,吸血鬼下木阶蓝色攻12防60血18其他6,亡灵剑士中木阶粉色攻14防105血21其他3,亡灵弓手上木阶紫色攻血24防120其他8,亡灵法师下水阶橙色攻27防135血36其他9,亡灵刺客中水阶黑铁攻30防200血40其他10,亡灵骑士上水阶青铜攻血44防220其他11,骨龙下土阶白银攻48防240血60其他12。亡灵剑士以上,普通NPC不破防。这些兵力共有一个彪。如果再加上将格影响,则吸血鬼以上,普通NPC不破防,有一个所兵力。其他亡灵兵力,好歹也可以跟NPC拼一拼。此外我还有一个所的NPC兵力,我自己不能给兵种和装备,但可以指挥,实力跟对方一样。

这样看来,一旦把对方吸引出来打,以我军的实力,完全可以将对方完全歼灭。所以战争一开始,我必须隐藏实力,先悄悄把自己的兵力埋伏在重要的地方,然后再把敌军引出来打。

再看看地形,界河分成了两部分,在两条界河之间,有一块双方足以交战的平地,各自可以从本方的桥上过来。于是我的计划也成熟了,让亡灵兵力埋伏在这块平地上,然后让NPC校尉出去挑战,要跟对方的校尉单挑,等到双方打得正欢,我立刻出动伏兵,擒住对方的校尉,这样我就可以无损拿下比赛。当然,顺便让一个伍的炮龙兵上去送死,提升一下等级,同时还可以吓吓对方的校尉。

立刻将伏兵派了出去。转眼开战。我第一时间把校尉派出去叫阵。对方校尉看见我方校尉独自叫阵,按捺不住,立刻单枪匹马,冲下山来厮杀。

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