网游之三国时代 第1259章 第一个开战

作者 : 张浩古

由于青梅剧本和千里剧本还没有发动国战,所以这两个剧本的国战也随时可以发动。经过一个游戏日的痛定思痛,这一次不是韩国玩家首先站出来,而是印度玩家第一个挑起了战争。这又是因为印度玩家三巨头的一段对话。

孔雀王:“憋闷,连续两个剧本,我们都失败了。中国玩家实在太强了。”

波罗门:“不是中国玩家太强,而是张好古太强。跟我们的国战,几乎都是张好古一个人在打。我们实际上是败在这一个人之手。其他中国玩家,不足为虑。”

婆罗门:“因为我们是第二个打响战斗的,张好古可以投入全部兵力对付我们。如果是第一场的话,他的兵力就有限制了,根本不足为虑。”

波罗门:“所以,如果我们要打国战,就必须第一个挑起战争。做第二个就没有机会了。”

孔雀王:“还好,青梅剧本和千里剧本的国战还没打,现在我们就挑起战争。”

就因为这段对话,印度玩家同时在青梅剧本和千里剧本挑起了天竺跟大汉的国战。这个举动连韩国玩家都感到非常意外。不过韩国玩家对此又感到很欣慰。毕竟此前的国战,都是韩国玩家冲在前面,枉费了韩国玩家的精锐兵力。这一次韩国玩家可以以逸待劳,跟印度玩家一起夹攻了。同时韩国玩家吸取教训,在宣战之后,并没有急着冒进,而是把兵力全部留在高丽国内,一边固守,一边等待着实力的壮大。毕竟每拖上一天,就意味着多出5000万玩家的兵力。到了最后,双方的实力对比也就不会相差太多了。

不过吕宋、占城、马来等国的玩家,经过此前的两个剧本的国战之后,已经吸取教训,不再发动对大汉的国战了。两京剧本中,大国的国战经过借鉴帝国战区之后,虽然损失惨重,但最后也取得了胜利。这直接导致其他国家都不再轻易发动国战了。但同样的,各国玩家也不再轻易加入其他国家国战的阵营,各自都在本国积极备战。所以吕宋、占城、马来等国玩家,也就把宝押在了高丽战区。仗在人家的土地上打,自己只是出力就可。

而我在天竺发动国战之后,并没有使用炮龙兵。因为我非常清楚,炮龙兵还是用到高丽更好一些。毕竟高丽这边战斗力更强。而果然高丽随后开战,我也就把炮龙兵全部带过来了。而这一次让高丽玩家非常郁闷的是,我竟然刷在了幽州边境。也就是第一时间,我就可以带着大军进攻高丽了。不过跟天竺的国战,我却同样被刷在高丽边境,这就是印度玩家的福气了。

由于四亿玩家的全兵力都已经带入了与天竺国战战场作战,还有三亿玩家带走了一大半,所以我一个人积聚的兵力,就达到了相当于六亿玩家的兵力。没有说的,大军直接扑入高丽。高丽玩家打了两次国战,何曾见过中国玩家一开战就主动进攻的,根本就没有像中国玩家那样集结兵力。就算集结,也是各处分点集结。猛然遭遇我的进攻,就像当初我军在幽州境内一样处于被动。经过曹娥的训练之后,我军战斗力提升了三倍不止,又是绝对优势兵力,双方的战损比只不过是2:1而已。这还只是空军召唤。如果论到地面兵力,我军的伤亡反而比对方还小。结果我只花费了相当于6000万玩家的空军召唤为代价,就消灭了韩国玩家3000万玩家的空军召唤。剩下的空军召唤全部就近躲进了城里,不敢出来作战。更加要命的是,在目前的实力下,玩家的私属兵力跟空军召唤实际上相差不大,结果就连韩国玩家的这些兵力也不敢出来,出来的都直接被空军召唤消灭。韩国玩家被分割包围已经形成定局。

于是下一步,我也就直接将海神龙舟开到了高丽城。炮龙兵轰开高丽的城门之后,高丽王照例出降。韩国玩家再次成为盗贼军。而这一次盗贼阵营就连城池都没有。我军立刻进入城中,四处清剿。在优势兵力的定点清除之下,韩国玩家的作战能力再强,也已经失去了意义。没有等到第二个游戏日来临,所有韩国玩家已经被我消灭。跟高丽的国战顺利结束。

如此迅速的失败也让韩国玩家第一次见识了我的犀利。战争的结果是韩国玩家立即在千里剧本中将兵力迅速向高丽城集结。韩国玩家的目的很简单,守住高丽城,同时在高丽城跟我决战。尽管看上去韩国玩家依旧很难跟我军抗衡,但随着越来越多玩家的汇入,这个差距会逐渐缩小的。这个剧本中我在跟高丽的国战中,又被分配到汉中一带,这意味着我需要三个游戏日的时间才能到达战场。但在韩国玩家的眼里,我却可以随时到达战场。所以韩国玩家一直战战兢兢,根本就不敢出高丽城。中国玩家则利用韩国玩家这个心理,大摇大摆地扑入高丽,第一个游戏日大肆攻占县城,第二个游戏日由冀州和并州过来的玩家负责攻占郡城,第三个游戏日就由从凉州、雍州、司州、兖州、青州赶过来的玩家开始攻占州城了。结果等到我赶到战场的时候,高丽阵营已经只剩下高丽城没有打下来。而我军已经在高丽集中了九亿兵力。高丽阵营中,加上新增1.5亿玩家的兵力,也不过两亿兵力。

高丽阵营被逼无奈,只得出城野战。因为他们很清楚,一旦呆在城里,我的炮龙兵又将开始炮击。只要四个城门轰开,那时候不仅城没有了,形势还会更加被动。这一次野战,我军实际上只损失了两亿兵力,就将高丽阵营全部消灭。毕竟我军战斗力提升了,而高丽阵营1.5亿玩家基本上就是摆设,战争中甚至比韩国玩家还先被搞定。我军消灭这些玩家,实际上只损失了一亿玩家的兵力。而韩国玩家则以1:2的战损,也消灭了我军一亿玩家的兵力。这中间基本上都是我自己的兵力。毕竟其他玩家的兵力比较宝贵,我不想让他们受到损失。

接下来,随着炮龙兵轰开四个城门,高丽王也再次投降了。与高丽的国战全部结束。

跟高丽这边的情况是如此,跟天竺那边的战争也同样如此。~青梅剧本中,我的兵力在幽州;千里剧本中,我的兵力在并州,都距离战场比较遥远。但这个剧本中,我的兵力只有其他玩家的万倍,只占整个战争的万分之一兵力。没有我,其他玩家也能够打了。

我军的完美编制和作战能力在跟天竺的国战中绽放了异彩。刷在益州的中国玩家,都第一时间冲上了喜马拉雅山,建立了集结点。等到第二个游戏日的时候,我军汇入了十亿玩家的兵力,而天竺阵营却只汇入了五亿玩家。这是因为其他国家的玩家都在提防对方发动国战,一个个必须保存实力,就算加入天竺阵营的,也一个个随时准备退出战争。反观我军,则有着澳洲咆哮作为后盾,他们的位置都很好,不容易受到攻击。尤其是印尼玩家跟澳洲玩家已经达成共识,双方不再发生国战,这一次都跑到这边捞经验来了。阿特兰蒂斯那边,也同样跟倭国、玛雅达成共识,不发生国战。于是整个澳洲咆哮都跑到喜马拉雅山作战来了。

中国玩家身先士卒,率十亿玩家第一时间发起了攻击。由于召唤已经变得强力,地利基本上已经失去优势。我军超过对方一倍的空军召唤迅速砸开了对方的防线,地面召唤大军立刻冲了进去,眼看我军来势汹汹,五亿列国玩家不得不中途投降退出战场。如此一来,已经踏上喜马拉雅山的印度玩家就杯具了。这些印度玩家还停留在前两个剧本的国战经验,一个个拼命向前冲,争取早一点汇入大军,多一点力量。但他们根本就没有想到大军在瞬间就不存在了。于是接下来,他们就只能接受被各个击破的命运了。仅仅一个游戏日,三分之一的印度玩家就在喜马拉雅山被消灭掉了。两个剧本的情况完全一样。

到了第三个游戏日,印度玩家的形势并没有好转。尽管印度玩家第一时间改变了战略,不再向喜马拉雅山派兵,后方的兵力开始收缩,但我军依靠召唤开路,来得实在太快。所有上了山的印度玩家,最终都没有逃月兑被消灭的命运。而也就在这个时候,我又行动起来了,照例是七个国家同时发动了对天竺的国战,照例我冲在最前面。这个游戏日的战争,纯粹就是大汉阵营抢夺系统领地的战争。双方都不再有大规模列国玩家加入阵营。但每个国家的顶尖玩家却加入了大汉阵营。目的只有一个,抢夺天竺系统领地。对此我的想法是谁愿意抢就让谁抢,毕竟这可以激励这些玩家今后继续加入我方作战。尤其是澳洲咆哮的玩家,此战必须让他们捞到足够的好处,否则大老远跑过来就太划不来了。反正中国玩家至今基本没有损失,后方兵力可以源源不断地汇入,到时候完全可以把天竺拿下来。

当然,我自己也不会客气的。既然大家都抢,我就不在乎带着天竺周围七国的玩家一起抢。尤其是我的兵力最多,主要力量也放在抢占佛国上面。几乎在每场国战之中,我都把天竺的各个佛国抢了一次,只留下灵山佛国。甚至最后无地可抢的时候,我又把灵山佛国也抢了。印度玩家的富裕兵力,也全部被我消灭一空。直到这时候,我才发现,同时发动的国战,只要对方的领地还在对方手里,是可以被攻占多次的。包括对方的国都在内,也是如此。

最终在大汉跟天竺的国战中,灵山佛国同时被已经占领了各个佛国的全部帝国阵营玩家攻陷。其间,印度玩家曾经发动了一场空战,试图跟我军抢夺制空权。结果是双方势均力敌,跟澳洲咆哮的空军召唤同归于尽。这主要是因为中国玩家当时还不多,少数中国玩家的空军召唤虽然战斗力强横,也只足以让战争的天平偏向我军而已。所以虽然我军最终拿到了制空权,但剩下的空军召唤已经非常稀少。直到中国玩家的后续兵力加入之后,才控制了整个天竺的天空。印度玩家在失去情报网的情况下,同样多次打算冲出重围,却反而给了我军更多的经验。

连续四个剧本的国战,中国玩家都取得了压倒性胜利。最终全世界玩家总结经验教训,发现问题还是出在中国玩家太多。人数的优势是其他国家玩家难以抗衡的。尽管印度玩家也人多,但加上澳洲咆哮,印度玩家那点人又不够看了。作为一个张牙舞爪的南亚大国,根本就不能形成其他国家玩家的向心力,这是他们不能战胜中国玩家的根本原因。

而玩家能够分析出来这个道理,系统自然也同样分析出来了。所以到了龙游剧本重启的时候,系统又推出了新的国战规则:1国战常态化,双方玩家不需要宣战,剧本重启就意味着国战开始。2双方实力的限制跟此前一样,兵力限制为不超过玩家平均兵力的10倍。3国战定点化,也就是每一次在边境上开辟若干国战区,每个国战区双方投入相等的兵力。4玩家数较少的一方,由系统复制玩家及其兵力,投入到各个国战区中。战后按照各个国战区的战损率进行平均,确定该玩家的战损率。5每次国战按照各个国战区的最后结果,确定边境领地和领土的归宿。6国战从攻占小领开始,攻占相应数量的领土或者领地可以得到更高一级的领土或者领地,下一次该玩家所在国战区,如果以该玩家为总指挥,则可以进攻跟自己领土和领地等级相当的领地或者领土。7国战区的总指挥,先看领土和领地等级,排名最高的为总指挥;如果多个玩家领土和领地等级相等,则看当前国战排名;当前国战排名也一样,则看实力排名。

这个剧本是正常重启。所以在其他战争中我的优势不容置疑。但系统鉴于玩家在系统剧情战争中对于系统剧情的影响太大,以至于关云长没有千里走成单骑,所以对于从此以后的系统剧情战争也进行了限制了。玩家参与系统战争不再影响剧情结果,只为该玩家得到相应奖励。另外,剿匪战也进行了限制,每个游戏日只能参加10次剿匪战。这意味着我已经不可能一开始就把自己的实力提升到非常牛的地步了。当然,这也只是相对的。实际上只要我打下一个方的匪徒,我自己的将格好歹也会提升到接近统帅百万格以上的。打下10个方部,将格将提升到接近统帅千万格以上。就算原始兵力提升不多,但领地兵力也应该够多的了。当然,在正常重启的剧本中,这不算什么。

所以龙游剧本的重启,一切都有了新气象。不过排名赛没有变化,照例被我轻松搞定。随后的玩家争霸战和系统剧情玩家战,也同样是照本宣科,跟此前一样。接下来,系统剧情NPC战开始。所有的玩家根据自己的兵力,系统会提供一个相应的战场。当然,首先还是得选择一个阵营加入。对手为对方的阵营。经过10次剿匪战之后,我得到10个方的兵力,也就是总兵力达到四个军。因为实力没有超过一个路,所以曹操阵营为一个健帅部的兵力。刘备阵营除了我之外,也有一个路的兵力。照例是兵分三路,刘备带着三个军,关羽张飞各带着一个军逃出徐州。我的任务就是确保这三路大军的安全,如果有可能的话,还可以回头打打曹操。

而这时候我的兵力,除了炮龙兵只有超七十六阶亨二色+82级之外,其他兵力都拥有超八十阶亨二色+500级以上的实力。这也就意味着炮龙兵拥有攻防血11700其他2500的加成,其他兵种则至少拥有攻防血24600其他15000的加成。其中像堕落天使这样的兵种,拥有超八十八阶归四色+797级攻防血45962其他32026加成。玺灵兵为超七十八阶亨四色+84级攻防血12138其他2450加成,跟炮龙兵差不多。传国玺兵为超九十一阶亨七色+87级攻防血15015其他2730加成。此外,还有古威军、张威军、狼威军等一大批兵种。这个剧本在私属兵力中,兵种是全加成。而在NPC兵力中,兵种只能按照超过对方最高兵种三阶一成色三等级来加成。而我的兵种在NPC兵力中显然都达到了这个标准,所以兵种实力不是问题,只需要配备兵种就可以了。

但实际上,由于我带入的私属兵力都是炮龙兵和亡灵兵种,全都拥有较高的龙种系数和BOSS系数,所以实力上已经超过NPC兵力了。由于我带入了整整一个曹帅部的亡灵兵力,而且都是徐州招亡灵兵种,见曹军就死磕那种,所以我甚至没有出动炮龙兵,这些亡灵兵种就直接将曹军全部活捉。一个健帅部的曹军投降了一个彪,而且包括曹操以下各个历史武将外加若干有名武将。得到了六倍奖励。

其他战区的战争,也大致如此,各个兵种的实力还继续在提升。因为我都派出了低等级的领地兵力,跑上去直接挂掉。每场战争用一个兵种为主力,下一场又换一个。反正我的兵种多。

所以在这个剧本中,其他方面也已经没有悬念,唯一的悬念还是国战。实际上国战从第一个游戏日就开打了,每个小时打一次。每个游戏日打八场。其实每天只有一个游戏日在打国战,这是因为不能违反八小时工作制。我带入的兵力除了家将、私兵还是炮龙兵和堕落天使。其中,NPC炮龙兵最为强力。不但同一场国战可以复制所有兵力,在跟所有国家的国战中都可以以完整兵力出战。所以我在所有的国战中,也得以全部实力的兵力上阵。不过这种小型的国战都是100玩家为一个战场,所以每个玩家只能上一个角色。

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