网游之三国时代 第1260章 限制剿匪

作者 : 张浩古

~~第1260章限制剿匪

尽管我只上了一个角色但还是带出了10倍于玩家平均兵力的兵力出战这意味着我军至少要比对方多出10%的兵力同时系统NPC兵力的总数为玩家平均NPC兵力的500倍这是为了让系统领地和领土有一定的自我保护力不过这种设定在目前来说效果并不明显以中国玩家为例20%为好古联盟还有20%跟好古联盟差不多另有10%拿得出10倍兵力还有40%兵力在一倍到10倍之间平均5倍兵力只有10%能够拿出的兵力在平均线下面也就是说按照这个比例每个战场100个玩家中间其中50个玩家是10倍兵力40个玩家是5倍兵力加起来就是700倍兵力即使不算剩下10%玩家也照样可以占据对对方NPC的优势

当然中国玩家只是特例毕竟中国玩家在游戏里发展更好但其他国家的玩家在大量的战场上照样可以拿出300倍以上的兵力距离系统NPC兵力并不遥远只不过在大多数战场中这些国家的玩家其NPC兵力连100倍也没有达到

总之在这种国战战场中我方大多数时候面对的NPC兵力都是300倍上下包括系统NPC兵力和玩家NPC兵力而我方500倍的兵力虽然占据优势但只要对方躲到掩体后面就不好打了毕竟防御方的优势是摆在那里的所以决定战争胜负的因素主要还是看私属兵力私属兵力需要一定的加成才能勉强对NPC形成伤害但胜在人多哪怕上去挡子弹也能给NPC兵力赢得空间另外好的是系统NPC兵力跟此前的国战不同除了必须留下10%为铁定守卫兵力之外其他90%都可以调动也就是可以调动的为180倍兵力加上这些兵力之后我军将达到900倍兵力以上以这样的NPC兵力即使没有私属兵力恐怕也不在话下

但这些NPC兵力可是玩家的宝贝疙瘩尽管每个战场拉通计算损失率的平均值但能够让其他玩家少伤亡总是好的所以我的一个作战原则就是一定要让自己的兵力和系统NPC兵力冲在最前面反正这些兵力如果到时候我军胜利的话都会重新刷新的

我作战的第二个原则就是要充分利用炮龙兵在这种正常重启的剧本中我的炮龙兵数量还是很大的就算没有实力的加成这些炮龙兵也足以形成强大的攻击力给NPC形成重创而且炮龙兵的攻击不仅是针对人同时也针对建筑这种移动的大炮不用白不用不过唯一比较麻烦的就是这些炮龙兵如果没有海神龙舟的补给的话效果就有限了每人只能开一炮但相比于NPC炮龙兵数量又少开炮同样少来说这些炮龙兵依旧非常重要可以说私属兵力的炮龙兵是远程的NPC防御的差距没有任何妨碍却能够对敌人形成重创目前我这些炮龙兵数量远远多于对方的NPC数量比达到数十倍对NPC进行定点清除的话完全没有问题

但现在存在的问题是对方并不会呆在那里挨打尤其是韩国那些追求野战的玩家更不会在家里坐以待毙所以如何利用NPC和炮龙兵还是非常考验人的这就涉及到第三个作战原则一开始不要出击呆在家里先把敌军引出来再打

把兵力藏在驻扎地里对方就搞不清我们的虚实先让对方过来碰一鼻子灰再说然后再慢慢进行炮制我的这个战略果然奏效看见我军偃旗息鼓对方总是以为我军实力较差于是大军也就过来了而我总是在对方大军围城的瞬间忽然全线反攻无论是NPC还是私属兵力和召唤全部都扑了出去尤其是我的私属兵力包括炮龙兵在内都拥有2.6倍实力同时炮龙兵的龙种也足以飞翔了加上堕落天使在空战中迅速掌握局面然后炮龙兵到处寻找敌军NPC开炮没有等敌军反应过来NPC兵力就已经泡汤了大军掩杀敌军混乱反包围之势迅速成型这边掩杀之中那边炮龙兵已经对准对方的驻扎地开炮照例三下五去二对方还没有模到炮龙兵的影子余下的NPC就全部被消灭然后炮龙兵再回头掩杀收拾残局

不过在其他战争中尽管我军在其他战场都非常顺利完全占据了野战优势但在对韩国玩家的战斗中却依旧只有2:1的战损率尽管我军玩家有一半攻占了对方的小领也同样有一半被对方攻占了小领但在随后的战争中我军的优势却显现了出来因为韩国玩家周围只有大汉、乌丸、倭国三个国战战场而中国玩家周围却有俄罗斯、哈萨克、波斯、阿富汗、巴基斯坦、天竺、占城、马来、吕宋、爪哇、倭国一共11个国战战场我军双倍的损失也不过就是2/11对方一倍的损失就是1/3这种微弱的差距随着战争的进行越来越明显所以我军逐渐扩大了优势开始攻入高丽境内了

短短一个游戏日我就连续攻下八个小领在第二个现实日又攻下两个小领之后我终于进入中领战争了这种中领战争双方玩家数各为1000人系统NPC也达到5000倍战胜者得到中领失败者则失去中领战争形势还是差不多照例我军顺利占领中领

此后一直势如破竹从大领到村庄乡镇县城郡城州城一直到都城甚至天竺的灵山佛国被我一路势如破竹地攻占了下来系统由此让我成为各国国主和天竺王但只是复制一个国土由系统买单而已该国的所有收益系统都将复制一份给我而对于该国玩家的惩罚是每个人都将多付出10%的系统税其他国家国籍的玩家倒没有影响

打下该国之后我依旧要参加国战从小领开始打如果失败则对方夺回一个本国小领如果胜利则再次夺取对方一个小领一直到再次夺取该国一次为止再夺一次之后我将再次得到系统复制该国收益而对方将多交1%系统税这时候我才知道某国被攻占第一次玩家多交10%系统税被攻占第二次到第11次每次多交1%系统税被攻占第12次到第111次每次多交1‰系统税112次到1111次0.01%1112次到11111次0.001%11112次到111111次0.0001%111112次到1111111次0.00001%总之是每累计10%系统税后每次多交系统税就要缩减到原来的10%

另外每个玩家每多攻占对方整个国家一次以该玩家为总指挥的战争中敌军总数将多出一倍而该玩家本人的兵力也可以多出一倍不过很多玩家打到后来已经没有兵可以用了就连10倍兵力也拿不出更不用说多出的兵力了

但就算如此随着玩家实力的提升中国玩家还是多次攻陷其他国家的整个国境而除了高丽玩家之外根本就没有其他国家的玩家可以夺取大汉超过村庄等级的领地就算是高丽玩家最多也只能攻占到郡城等级因为随着战争的进行中国玩家的作战能力已经完全提升了现在跟韩国玩家对拼不但不会吃亏一半以上的时候还会占上风而中国玩家的兵力却一直提升韩国玩家的兵力不能跟中国玩家相比一到郡城等级的领地随着我军郡城级领主的加入韩国玩家就后力不济了打到后来韩国玩家已经多交出20%的系统税其中有13%都是我的杰作至于其他国家的玩家已经多交了100%的系统税这是因为随便一个普通的中国玩家其战斗力已经足以跟对方的高端玩家相媲美这样一来对方的形势就不用说了

此外我军任何玩家只要攻占了某国全部领土该玩家就可以发动跟该国背后其他国家的国战到时候将随机抽取本国玩家跟该玩家一起进入国战战场新的国战开始国战投入兵力以对方国家的玩家数为准所以打到最后我已经依靠着国战攻入了全世界的每个角落

但现在的国战形势由于系统已经对国战进行了严格的限制谁也说不上什么而且系统给了每个国家卷土重来的机会每个国家也没有真正被攻陷只是玩家各自得到的奖励和惩罚有所区别而已同时国战永无停止随时可打只要努力总有反攻的一天

而随着国战的进行各国玩家的作战水平也确实得到了提升大家的兵力都在受损也都在补充打到最后由于每个国家被攻陷一次人数就会提升一倍所以对于进攻者来说难度越来越大伤亡也越来越大到一定的时候终于出现了平衡而且这个平衡也是一个防御方慢慢夺回阵地的动态平衡整个游戏的玩家都在提升自己的作战能力而原先那些已经达到某种高度的玩家例如中国玩家和韩国玩家优势就在慢慢丧失像倭国这样被中国玩家韩国玩家和美国玩家三面夹击多次沦陷的国家已经将美国玩家夺占的国土全部夺回将韩国玩家夺占的国土也夺回了大半中国玩家夺占的领土也夺回了一小半

但其他国家没有曹娥这样的主教练所以提升的速度显然慢了一些现在中国玩家经过全面训练之后已经可以在对等的情况下占尽韩国玩家的优势了韩国玩家尚且如此更何况其他国家的玩家显然他们还有很长的路要走

只不过如此一来这个剧本也就基本没有悬念了无论是玩家争霸战、国战还是系统剧情战我在里面依旧是一枝独秀所以悬念自然也就落到白板重启的怒鞭剧本了这个剧本时代从怒鞭剧本到大剧本都将白板重启所以悬念也就更多了一些

怒鞭剧本的重启经过龙游剧本的系统统计又有了新的改变:1系统剧情战争再次改版多出了“从军战”这种形式2系统剧情战争重新回到逐步开战相应的玩家争霸战也跟着系统剧情战争一起走3盗贼的刷新改变了每个游戏日各州只会刷新一个微型山寨三个游戏日刷新一个小型山寨10个游戏日刷新一个中型山寨30个游戏日刷新一个大型山寨100个游戏日刷新一个渠一个游戏年才刷新一个方不过小型山寨以上可以按照州的数量缩短刷新时间例如一个盗贼方每个游戏日都会刷出来但刷出来的地点就不定在哪个州了4玩家只能跟本县的微型山寨本郡的小山寨本州的中型山寨本国的大型山寨本战区的盗贼渠和本大战区的盗贼方作战也就是说只有运气好才能够碰到5国战重新开放全实力只限制兵力这实际上是给各国玩家寻找了一个提升自己的机会如此一来某些国家的玩家就不能一直压着对方打了在目前的国战模式下国战又将变得好看一些了

而在排名赛之后我还发现了一个不同那就是兵种全部阵亡之后提升的已经只有兵种等级了系统也做出了说明10次提升一次品阶100次提升一次成色如此一来加上战区逐渐开战剿匪要靠运气兵种的提升还真不像从前那么容易了但无论怎样也好兵种终归要缓慢提升尤其是每次一级的兵种等级本身就是其他玩家可遇不可求的像陷阵营虎豹骑这些兵种一出场也不过5级而已兵种等级在初期可是大占便宜的而在后期同样大占便宜在一样兵种成色之下兵种等级越高加成也越多

只不过如此一来在第一次玩家争霸战的时候我的兵种就不是那么强力了但我好歹也通过做任务将各个兵种都提升到+10级以上以玺灵兵和传国玺兵为例前者已经是上金阶绿色+19级攻防血50其他30后者是超二阶紫色+14级攻防血176其他32这意味着我的一招一兵种已经拥有人家千招一兵种的加成万招一兵种更是远远超过了对方又如炮龙兵现在升级到四级的海神龙舟小舟拥有三个伍的兵力兵种则达到中木阶绿色+23级攻防血65其他35了如此一来这三个伍的炮龙兵已经足以对NPC造成伤害了至于三个伍的NPC炮龙兵更是足以秒杀任何人界NPC就算吕布过来也是一样当然我军实力更高的还是高端的亡灵兵种不过在争霸战中我必须有意隐藏我的实力所以不但这些亡灵兵种不能出就连炮龙兵也不能出否则这些兵力一出来也就等于向人家亮出了我的名片

不过原始部属在任务中提升了100万倍原本一个营的原始部属现在已经增加到一个裨帅部单单亡灵兵种就拥有三个参帅部堕落天使就达到了一个彪除此之外统帅328格的将格也让我可以建立1000个根据地+100个驻扎地了这让我的领地兵力达到四个所外加四个所的领地亡灵兵力这还是我必须为今后留够领土名额的情况下此外还有三个军的私兵亡灵兵力私兵达到1.5个军

NPC兵力除了炮龙兵之外就是排名赛得到的两个所兵力了但整个小领中其他玩家的NPC兵力应该不足一个彪这方面我还是拥有优势同时我的空军召唤多达1.5个副帅部地面召唤多达两个大帅部更是让我的后方固若金汤

为了示敌以弱我照例把驻扎地和根据地全部建在玩家领驻扎地周围外面看上去依旧只是一个根据地的样子而已所以按照惯例对方又大摇大摆派出三个部的NPC外加三个部的私属兵力一个营空军召唤六个营地面召唤攻了过来经过计算之后我发现对方已经空巢而出了所以我照例在双方激战正酣的时候将一个部的NPC和一个部的私属兵力外加一个所的空军召唤和两个营的地面召唤派了出去我军的速度比对方快了好几倍又是悄悄出兵等到对方醒过味来我已经连续攻下了三人的玩家领驻扎地正是我此前常用的攻击方式

成为小领主之后NPC战争的玩家战也得以开始这种战争中我也不跟对方废话先把该升级的兵种派过去送死之后剩下的事情就全部由NPC和亡灵兵种来做了直接扑入对方村庄见到NPC就活捉见到玩家就亮牌子喊话让对方让开结果我成功活捉对方一个军的兵力战后独自得到五个营其他玩家也各有收获当然更重要的是一个系统村庄到手

然后就是跟NPC的对抗战这一次我手里一共11个营的兵力曹操则派出了一个路刘备手里有一个军战争中刘备还是分兵三路自己带着三个师关羽和张飞各一个师兵力分别夺路而逃而我的任务就是保护刘备三人离开

对于这个任务其实并不难做毕竟在这11个营的兵力中就有我的28个所的亡灵兵力其中有一头骨龙+一个伍亡灵骑士+一个队亡灵刺客+一个曲亡灵法师+一个部亡灵弓手+一个彪亡灵剑士+一个所吸血鬼+一个营僵尸+一个师腐尸兵+7个所骷髅兵就算是实力最低的骷髅兵也是上金阶黑色+14级攻防血32其他16加成而曹军最牛的虎豹骑为超五十二阶蓝色5级攻防血330其他6加成移动速度上和攻击速度上已经差了一截了至于我军实力最强的骨龙则是上火阶白金+14级攻防血238其他56加成加上统帅200格的将格实力上完胜任何曹军攻击速度和移动速度更是快了9倍再加上这些亡灵兵种都是徐州招兵种只要放出去绝对是曹军的噩梦此外就是我的原始部属、空军召唤和地面召唤了

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