由于在埃及州的战争已经提升了等级,玺灵兵也一下子将兵种提升起来。如今的玺灵兵是中水阶青铜10级攻防血88其他11加成。以这样的加成来说,对方已经打不动了。所以我也没有使用弓箭,直接冲了上去。然后让同样已经使用了玺灵兵兵种的四个曹帅部的NPC一起动手,将13个曹帅部的敌军全部活捉。等到我军后续兵力冲上来的时候,我已经只给他们留下四个曹帅部的私属兵力了。这是我特意留给他们的战利品。当然,巴尔干州的中国玩家被我安排在最前面,甚至有的人直接跟着我冲锋,毕竟他们的实力足以跟NPC抗衡了。最终这些玩家招到了三个曹帅部,余下三个健帅部被巴尔干州其他玩家招降,还有两个健帅部被其他玩家瓜分。战后我的NPC兵力暴增到14个曹帅部,外加两个游帅部的私属兵力降兵。我的军衔已经提升到参帅,目前实际军职为牙帅。
这个游戏日在帝国战区,汉中无战事。毕竟汉中是一个谁都可以绕开的地方,一传十十传百,现在全世界玩家都知道我在汉中,当然不愿意到汉中来触霉头。于是益州、雍州就成为两个必经之地了。而通过益州的玩家,早就已经过去了,现在只剩下仍然要通过雍州的玩家,但这些玩家目前被拖在司州,也就是最后一场战争,这些玩家还是要在司州打。此外,从幽州回交州的玩家,如今正在扬州境内,因为人数太少,这一战也全军覆没。但绝大多数交州玩家却都是在前几日的作战中快乐回家了,所以实力还是比较雄厚。
至此,帝国战区的所有回家战都已经结束,接下来,就是正式的争霸剧情战了。
而这个游戏日的战争也由此落下了帷幕。转眼第二个游戏日,又是一个国战日。这个游戏日的头牌战争在义妖国大战区。义妖国大战区分为义妖战区、祖姑战区、义姑战区、琵琶战区和勇士战区。今天的头牌战争就爆发在勇士战区。
勇士战区,为楼兰国探索琵琶山的五十勇士,进入妖界之后,被义妖王分封为大妖,目前为100级大妖。但跟白眉东区一样,勇士战区的战争规模并不大,同样爆发在两个小妖之间。战争的一方为勇士大妖国正牌小妖松鼠精**,另外一方为佛妖国小妖狐狸精浪浪。背景剧情是佛妖国入侵勇士大妖国,目前已经建立了大大小小的妖国。本场战争的目的,就是双方进行博弈,各自推进自己的疆界,直到消灭对方为止。当然,基本上是一战定胜负。
战争模式跟白眉东区差不多。而战争唯一不同的是,我的等级和实力都提升了。而且跟我组队的55个玩家,等级和实力也提升了。因为是剧情战而不是争霸战,所以系统没有限制玩家的等级。也就是说,我们依旧拥有抗衡NPC的实力。此外,在对抗战中,我带着两个参帅部的NPC和六个游帅部的私属兵力,将兵种进一步提升,同时也收获了一个裨帅部的NPC兵力。这让我的将格提升到统帅千万格。麾下NPC和私属兵力也各有提升。当然,除了我自己的实力,其他的带不进战争中。
没有悬念,我当然是加入**阵营作战。义妖国是我的地盘,可不能被法海夺去。而这一次的战争过程就更加简单了。由于玺灵兵的强力加成,在我劝降之后,得到玺灵兵加成的六个游帅部NPC降兵就迅速向浪浪带领的NPC兵力发起攻击。目前这些兵力暂时只有浪浪自己的佛妖兵兵种加成,加成效果远远低于玺灵兵。由于我的妖界追随战等级已经达到225级,所以玺灵兵也提升到超三阶鹤二色+9级攻防血440其他60加成。而浪浪得到佛妖兵兵种之后,等级还没有提升起来,目前也就是不到100倍的加成,根本就破不了我军的防。同时我在作战中早已瞄上了浪浪,就在乱起之前,我已经月兑离本阵,向浪浪冲了过去。浪浪看到我的经典造型,不敢唐突,也就顾不上理会自己的后方。而我也乐得如此,轻而易举将浪浪生擒活捉。如此一来,浪浪大军立刻崩溃,被我军全部活捉。而这时候双方玩家的战斗还没有分出胜负。我趁机带着降兵过来将敌军也活捉了。这一次加入佛妖阵营的玩家有一个牙帅部,所以擒获的NPC也只有一个游帅部,但都是伍长以上的精英。
所以战争又一次以我获取一个参帅部的NPC兵力和若干玩家、私属兵力镜像而结束。浪浪小妖国也因此落入我的掌握,更名“张好古第二小妖国”。
接下来,白眉东区开战。约翰的胜利惹恼了彼得的后台,准大妖卡多夫。卡多夫也是一个狗精,麾下拥有99个中妖国,只差一个中妖国就可以晋级大妖了。这也是他进攻约翰的另外一个原因。毕竟在翰妖国也是一个中妖国,攻下约翰就是大妖了。对于这一战,约翰非常无语。但无论如何,也得保住好不容易得到的中妖国。所以约翰命令我率军迎战,现在就全看我的发挥了。此前彼得阵营的35亿玩家,自动加入卡多夫大妖国作战。
照例双方还得派出玩家先行作战。不过经过我劝降之后,卡多夫整整一个副帅部的兵力,已经被我搞定了六个裨帅部。我也没有等玩家战结束,直接用装备了玺灵兵兵种的降兵发动攻击,自己又亲自出击搞定卡多夫,整整一个副帅部的兵力又落入我的手中。约翰一下子从中妖升级到大妖,他原来的中妖国也全部给了我。我的将格也提升到统帅十亿格。这一次我全部提升私属兵力,而且是包括张彼岸在内的59个角色,都将将格提升到统帅两亿格。其他兵力,也各有等级的提升。
于是战争又回到人界龙族。北海龙宫大战区系统剧情的最后一战,复制了东海龙宫大战区和西海龙宫大战区。基本上没有悬念。而西海龙宫大战区和南海龙宫大战区,则同时开始了争霸时代。首先开战的是西海龙宫大战区。
西海龙宫大战区的地中龙国战区分为黑海龙州、小亚细亚龙州、叙利亚龙州、以色列龙州、马耳他龙州、利比亚龙州、摩洛哥龙州、土伦龙州、科西嘉龙州、亚平宁龙州、爱琴龙州和中央龙州十二个海域。一个中央龙州连接着十个龙州,只有黑海龙州在大圈子之外。我被抽在黑海龙州,却分在了摩洛哥龙州。这也意味着我又一次要进行远距离跋涉了。首先必须冲出摩洛哥龙州,然后穿过中央龙州和小亚细亚龙州,进入黑海龙州。前后要经过三战。而其他所有龙州,最多两战就可以到家了。可以预期,最后一战,我军将遭遇强硬抵抗。不过除了叙利亚龙州、中央龙州、爱琴龙州和小亚细亚龙州的我军兵力可以提前回家之外,我军还有六个龙州的兵力可以集结,到时候对敌对方全部兵力,同时对方在以上四个龙州加上黑海龙州的兵力也已经被荼毒过一次,大家的实力也差不了多少。加上我的强力,应该不是问题。
第一场战争,就简单多了,整整十一个龙州的兵力,对付对方一个龙州的兵力,当然不在话下。我照例一人独自得到各一个曹帅部的NPC兵力和私属兵力进入中央龙州。
接下来南海龙宫大战区开战。天竺龙国沿天竺国海岸分成了九个区,再加上分别从一区和九区入海的印度河龙州和恒河龙州,共计是十一个区。而我就被抽在燃灯佛国附近的五区,同时也恰好被分到五区。这种争霸地图,两边海岸各自四个区的玩家要进入另外一边,都必须从五区过,没有其他路可以绕行。看到这个结果我不由哈哈大笑。看起来,全世界玩家这一次都有好果子吃了。整个天竺龙国完成回家战,需要十个游戏日的时间。在这十个游戏日的时间之内,只要是必须通过五区的玩家,都将是非常痛苦的了。
不过龙国的战争还是非常激烈的。尤其是第一战,我军需要面对十倍的兵力。但这难不倒我,毕竟海底龙宫战术,大家都会。现在我军就已经构筑好海底迷宫准备防守了。系统给防守玩家留有构筑工事的时间,只要掏钱,系统会任由你选择布置迷宫,选定位置之后,系统自动做好。而作为五区的总指挥,这个工作既可以由各个玩家各自完成,也可以由我独自完成。我选择了独自完成,大体划定地域,选定连续迷宫,海底迷宫就布好了。然后我将我军兵力全部带入迷宫。
我军玩家约3500万,拥有1.7个曹帅部兵力。对方兵力约4亿,拥有19个曹帅部兵力。经过我的招降之后,立刻得到各5.7个曹帅部的NPC兵力和私属兵力。这各自5.7个曹帅部的兵力,立刻被我装备上玺灵兵。我的将格和龙种都太高,所以不但等级限制在0级,将格也限制在统帅万格。也就是我的玺灵兵只有全3加成。但劝降之后,我的将格立刻提升到统帅七万格,等级也提升到河蟹258级,龙种系数17,将格系数14000,等级系数差17,龙种系数差1.59,实力系数518,相当于统帅2382格NPC实力。跟NPC作战完全没有问题了。就连组队的兵力,也同样没有问题了。但更加重要的是,玺灵兵高达攻防血88其他60加成,在装备到5.7个曹帅部的兵力之后,立刻让这部兵力成为无敌之师。然后这一群无敌之师直接在敌军内部发动攻击,接下来又是通常的桥段,整整19个曹帅部的兵力全部被活捉。当然对方的私属兵力也没有幸免。一战之后,敌军失败,而我军NPC兵力提升到一个牙帅部,私属兵力提升到三个牙帅部。除了一个曹帅部的私属兵力之外,全部可以装备玺灵兵。我的军衔提升到参帅,军职则提升为牙帅。
而我在天竺龙国战区的位置,也在这一战曝光了。全世界玩家都知道我已经掐住了这个咽喉要道。每个州都有超一半的兵力必须通过五区,这也就意味着,这超过一半的兵力,是铁定不能回家了。此外,每个州留在本州的兵力,也往往要经历其他龙州的荼毒,而其他龙州的兵力,总是超过本州的兵力,因为本州兵力没有补充回来,所以本州兵力,最终也剩不下多少人了。甚至有玩家哀叹,五区就成为一架吃兵的机器,全世界50亿的玩家,将有25亿以上的玩家,会给五区源源不断地送来兵力。十个游戏日的时间,五区的兵力扩大到一个裨帅部都不是问题。
但这都已经是后话。接下来,进入了华龙国战区的战争时间。这一次战争为冲出长龙州。我方兵力是从海龙州、黄龙州、淮龙州、钱龙州经运河龙州进入长龙州的珠龙州兵力,加上夷龙州、黄海龙州经东龙州进入长龙州的珠龙州兵力。原本南龙州也可以从这个方向走,但最后一战必须面对我带领的珠龙州兵力,所以南龙州宁愿经钱龙州绕道东龙州和夷龙州,也不愿意过来触这个霉头。如此一来,我军的总兵力就只有六个玩家单位了。共计是三个游帅部的NPC兵力和九个游帅部的私属兵力。对方则包括了南龙州、珠龙州、长龙州、运河龙州、海龙州、黄龙州、淮龙州、钱龙州、东龙州、夷龙州、黄海龙州一共11个龙州的回家兵力。这其中,运河龙州、东龙州、珠龙州三个龙州的兵力,都被荼毒过了,只有四个曹帅部的兵力。其他八个龙州的兵力,则达到了三个游帅部以上。共计是一个牙帅部的兵力,外加一个牙帅部的私属兵力。从NPC兵力的数量来说,对方超过我军。但经过劝降之后,我能够拿到各六个曹帅部NPC兵力和私属兵力,我军的数量将超过对方,再加上兵种之后,就直接冲出去活捉敌军了。很快长龙州的战争就结束了。我一个人的NPC总兵力提升到五个游帅部以上。其他玩家则瓜分了一个牙帅部的私属兵力。此战后,我军已经正式回家,再加上能够经过珠龙州的敌军都已经经过了,下一个游戏日我军将开始看戏。
人族战争。好望国战区。我军继续坚守五区。由于七个区的兵力已经回家,玩家总数达到了四亿,常规兵力达到一个牙帅部,外加两个牙帅部的多余兵力。NPC总兵力达到三个牙帅部。而这中间我一个人的NPC兵力就达到了一个牙帅部。而敌人方面,其他九个州的玩家冲出来之后,谁也不敢进入五区,各自绕道四区和六区。这也就意味着五区这边,依旧只有一个牙帅部的敌军。被我劝降六个曹帅部,然后轻易活捉剩下的兵力。我一个人的总兵力就达到了两个牙帅部了。而我军七区和十区的兵力,也因为其他玩家绕道四区和六区的关系,很轻易就通过了四区和六区的防线,成功回家,带回了三倍的兵力。
阿特兰蒂斯战区。进入斯州地界。斯州玩家已经全部回家,而其他各州的玩家,除了两两相邻的玩家一共16个玩家单位之外,也全部进入了斯州地界。作为阿特兰蒂斯战区回家战的最后一战,原本可以从各个边线回家的玩家,也选择了走斯州。因为这些玩家都明白,斯州将会是一个大战场,从这里回家就是集合整个战区尚未回家的玩家的力量来作战。而且我在爱州发威之后,很多玩家已经断定,如果我的老家不是加州或者蒂州的话,必然也会从斯州回家。有我在的话,这一关就更好过了。如果没有我在,这一关也同样好过,毕竟各州玩家都有五个玩家单位从斯州经过,加起来就是40个玩家单位,对付斯州9个玩家单位,用脚趾头想想也知道结果会怎么样。当然,唯一担心的就是我是斯州的,那样一来40个玩家单位都会全军覆没。但那也只能走着看了。
最终各州玩家惊喜地发现,我已经出现在他们的阵营中做了总指挥。这可是最好的结果。这种情况下,将意味着他们能够把如今手底里的NPC大军全数带回本州了。而我也没有让他们失望,斯州5.5亿玩家两个牙帅部的NPC兵力,全部被我活捉搞定。同样搞定的,还有两个牙帅部的私属兵力。战前我必须捞军职,所以没有给其他任何人机会。但这样已经够了,其他玩家不在乎能够得到多少NPC兵力,只要能够把眼前差不多两倍的NPC兵力带回家,下一个游戏日开战的时候,人人就将拥有三倍的兵力了。
罗马战区。我选择了从巴比伦冲回去。因为后方从苏伊士和以色列出来的玩家已经从叙利亚走过一次,前方从小亚细亚出来的玩家也从这里走过一次,上个游戏日这里是主战场,叙利亚玩家的损失自然要大一些。而巴比伦作为次要的战场,只经历了第一个游戏日的战争,损失了112的兵力,现在回家的有八个州的兵力,人人都是近两倍兵力,总兵力达到六个游帅部。这对于我进一步提升兵力当然有好处。不过除了巴尔干州6000万玩家之外,其他玩家都走了叙利亚。也就是我军将独立面对巴比伦大军了。只不过经过劝降之后,我本人的兵力膨胀到22个曹帅部,对方却只有21个曹帅部,只一个回合就把对方的NPC全部活捉了。私属兵力,我照例活捉了一个牙帅部,剩下的中国玩家得到一个游帅部,其他玩家得到一个游帅部。我的NPC总兵力也达到了两个牙帅部。
最后,回到了帝国战区。各州玩家都已经回家。争霸剧情正式揭开了序幕。首先,系统根据各个玩家在回家战的表现,进行了军职的授予。
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