但在双方躲避的过程中,我的两万艘小舟却开始建功了。尽管因为对方的运动战,大多数小舟的攻击都落在了空处,但还是取得了消灭10艘斗舰的战绩。至于我的8艘小船,反而全部打在了空处,没有打开局面。尽管10艘斗舰的数目实在太少,但相比于双方其他舰只均无建树,这个战果已经可以笑傲江湖了。
不过随着双方都开始进行预判炮击,各自的伤亡数字就开始上升了。这其中也包括我军的小船和小舟,第二轮就将杀敌数字提升到30艘斗舰以上,8艘小船也已经搞定了一艘斗舰。至于斗舰的对杀,就更加激烈了,各自都有上千艘斗舰被对方消灭。同时,双方的阵型也已经改变,各自派出了四个牙帅部的兵力向两侧迂回,开辟新的战场。
接下来,双方的预判攻击越来越准确,伤亡数字也不断上升。我军杀敌率已经高达60艘以上。8艘小船更是全部不落空。由于敌人前线只是出动罗马兵,所以8艘小船的杀敌量都是4艘斗舰。至于前排的NPC斗舰,则动辄以3000艘的速度爆减。这意味着战斗进一步进入了白热化。这中间,我的兵力成了一个微妙的力量,改变着战场的走向。对方的兵力损失,虽然基本上跟我方持平,但却有着微弱的劣势。这一点在现在还不能看出影响,但随着战局的持续进行,恐怕将越来越明显了。因为当双方的数量越来越少的时候,我的比例也会越来越大。
打到后来,我军几乎没有落空,70条敌舰总是在我这个路的攻击之下被成功击沉。因为我军不需要考虑对方的攻击,自己不需要躲避,打起来之后也就更加顺手了。而战场却进一步进入了白热化,随着双方的距离越来越近,后面几排斗舰也加入了战斗,双方的战损开始达到5000以上。同时两翼也已经开始接触,各自有了数百艘斗舰的伤亡。
这场战争只持续了一个小时,最终我军以20万艘斗舰一个曹帅部的微弱优势,取得了这场战争的胜利。而这中间,最主要的原因,就是因为我这个路消灭了敌军5万艘斗舰,打到后来我军的优势明显,敌军已经完全被我军压着打。而敌军的旗舰,则由我派出了一艘海神龙舟20级母船,悄悄潜入对方旗舰底部。然后两个军的炮龙兵一起开炮,尽管对方的艨艟防御非常强大,但那是在海面上,现在攻击发生在水底,炮龙兵又是对着对方的弱点部位进行攻击,结果对方的旗舰没有被轰掉,但却被轰了一个大洞。整整一个旗舰的敌军掉入水中,全部被炮龙兵生擒活捉,用海神龙舟运了回来。毕竟敌军进入海里,完全不是炮龙兵的对手。
有了这个战果之后,我非常后悔,要是一开始就派出炮龙兵在水底作战,恐怕我的战果会更加辉煌。而且炮龙兵也能够得到很快提升。不过现在有了这个战法之后,以后就可以经常用了,也不用太着急。
就算如此,我也指挥着我的路部消灭了五万艘斗舰。其中,8艘小船就消灭了3000多艘,相当于1.5个军的兵力。不过这些兵力给我带来的军功,远远不如炮龙兵抓到对方参帅,顶级历史武将罗宾森给我带来的军功更多。一个罗宾森,就是四亿五千万军功,直接让我的军职提升到曹帅,距离游帅已经不远了。加上我顺便又派另外一艘海神龙舟20级母船搞定了一个牙帅的艨艟,所得到的军功,直接让我的军衔提升到游帅。军团经验让我的等级提升到统帅500格89级。而捉住罗宾森的炮龙兵则提升到统帅15000格158级。这意味着这个炮龙兵已经拥有了统帅125格的NPC实力。接下来在进攻凯尔特本土的时候,这个炮龙兵可以派上大用场了。
而得到罗宾森的结果,是我又可以训练新的兵种了。这个兵种被我命名为好汉军,需要下一个游戏日才能够爆加成。另外,我被任命为游帅之后,一个游帅部的玩家和准玩家兵力已经归入我的麾下。此外还有海战中得到的五个路的NPC兵力,成为我手底下的王牌。这些都是有兵种的NPC兵力,在未来的海战和陆战中,都非常强力。当然,最主要是到时候这些兵力都是好汉军,那实力更是非同小可。除了这五个路的NPC兵力之外,我手底下还有一个曹帅部的NPC军官,将格都在健将一格以上,虽然暂时没有兵种,但随着下一个游戏日拥有好汉军兵种之后,将比我得到的五个路兵力更牛。不过这次战争得到的奖励,只有三倍奖励,兵种就比较鸡肋了。我现在既有好汉军这个兵种,还有日耳曼雇佣兵这个爆了品阶的兵种,什么都不爆的兵种已经入不了我的法眼了。
头牌战争暂时要下一个游戏日才能继续,大汉大战区、罗马战区和国战都已经按部就班,所以唯一的关注点就是帝国战区了。又到了“白马之战”,我跟着张飞,只能带着自己的兵力四处剿匪,把自己的总兵力提升到了一个副帅部。当然,炮龙兵也得到了一定的提升。
所以这个游戏日的战争到此全部结束。接下来,新的游戏日来临。这个游戏日不是国战日,头牌战争在阿特兰蒂斯战区。又一次加入使徒阵营之后,就再一次面临全新的开始了。首先是这个战区中帝国阵营的将领不能直接劝降,其次骑兵冲击上一个战区已经用过了,这个战区对方已经有了提防,不能再用了。所以这场战争注定是一场老老实实的阵地战。
为了让我军的损失达到最小,中国玩家在这个战场除了我建立一个根据地之外,其他玩家都没有建立领地和领土。这也就意味着,我这个根据地将被一个曹帅部的圣徒兵层层包裹,牢牢坚守。因为兵力太充足,就连一些险要的地势,NPC曹帅都派出了圣徒兵进行防守。把天险变成了兵力的防御。在这种情况下,不但是对方玩家,就连对方NPC要攻破这个根据地都是很难的。我军的玩家和准玩家兵力全部退守根据地中,根本就不给黑龙冲级制造机会。结果战争持续了一个游戏日,对方的两个牙帅不能率军攻破我军阵地,守土成功。双方玩家都毫无建树,人人0级。战后各自因为三倍奖励提升到3级。我军圣徒兵损失了四个健帅部。敌军则只剩下两个健帅部的兵力。因为NPC消灭的敌军不能算入本方招降,所以都没有更多兵力。我在得到佛州牧同时成为使徒军大将军,对方玩家跟NPC依旧井水不犯河水。
而在亚欧大战区,我军已经抵达凯尔特。好汉军爆出了好汉特性,兵力少于对方10%时提升20%全属性,每个游戏日有四个小时增加一个兵种品阶。我和罗宾森为原始传承者,分别提升三个、两个品阶,共计五个品阶。而兵种本身则爆出超二阶黑色8级原始加成,现在正好是这个游戏日的下午,加上特性品阶后,兵种目前为超八阶粉色8级攻防血147其他7加成。跟罗马饿狼兵超三阶蓝色5级攻防血78其他6加成相比,差不多攻防血多出一倍。这还是私属兵力,由我直接招兵的情况。NPC兵力中,由罗宾森招兵,则为超二阶黑铁8级攻防血210其他10加成,攻防血是罗马饿狼兵近三倍,其他近2倍。
由于凯尔特唯一的顶级历史武将罗宾森已经被我搞定,目前凯尔特国内留下的一个牙帅部兵力中,最高将格也就是牙帅一格,在装备了好汉军兵种之后,最牛炮龙兵的实力达到凯尔特最高实力的牙帅实力的六倍,也就是全部凯尔特兵力都不能对这个炮龙兵破防。而目前我已经拥有日耳曼大军最精锐的兵力,作为上一场活捉罗宾森的超级明星,自然拥有在日耳曼军中打前锋的资格。领军出发之后,敌军防守不出,所以根本就没有伤亡,直接跑出最牛炮龙兵活捉牙帅,然后一个牙帅部的凯尔特大军也就全部投降了。这一战将我的军衔提升到参帅,已经是日耳曼大军中军衔最高的人之一了。按照系统规定我成为这一路日耳曼大军参帅总指挥,同时成为凯尔特州牧。接下来,亚欧大战区基本上已经在我掌握,接下来只需要渡过海峡,攻入高卢,凯尔特就成为我的后方,以高卢为前线来提升自己,按部就班就可以了。
帝国战区。战争进入了“过五关”的第一天,我照例还是跟着张飞剿匪。其实帝国战区现在也可以按部就班了,基本就没有悬念。尤其是在这个战区我可以使用劝降这个技能,加上炮龙兵的强力,基本上无人可挡。
转眼又到了下一个游戏日。这个游戏日的头牌战争在好望国战区。因为上一个游戏日我在阿特兰蒂斯战区开了一个先例,所以现在列国玩家都欣欣然加入了使徒阵营。黑龙按照我的方式,所有玩家只有他一个人在作战区域建立了一个根据地,然后一个曹帅部的圣徒兵就将根据地包裹得严严实实的。也就是说,正好跟上一个游戏日的情况相反,大家变了一个位置,攻守异势,如果没有新的战法,最终将是使徒阵营获胜。
而我军不但要积极进取,还得随时防备黑龙出来趁机提升实力。毕竟大家暴露在荒野里的话,一旦黑龙出现,我是不能及时出现搞定黑龙的。只要黑龙提升到10级,我的炮龙兵就搞不定他,只能让他继续带着大军逍遥。但如果不出战的话,追随战中是不能依靠冲级提升等级的,最后就只有依靠战后奖励提升等级了。不过战后奖励好歹也是3级奖励,只要我军不盲动,耐得住寂寞,到时候打个三四场战争后,就不怕黑龙提升了,反正三场战争就是九级等级。所以我的选择是让大家选择一个险要的地形布阵,三面皆是绝壁,只有一面可以迎接攻击。这样即使黑龙出来,我们也能够在第一时间掌握动向,先把黑龙解决掉。而我们所在的地方,又正好是酋长国大军的包围之中,就算黑龙要偷袭,也得先通过酋长国大军的防区,基本上没有那个可能。所以最终的结果跟阿特兰蒂斯战区一样,黑龙搞定好望角酋长国,建立好望角使徒国。圣徒兵剩下一个健帅部,酋长国大军剩下两个健帅部。玩家集体提升3级,各自得到一个不爆的兵种。
阿特兰蒂斯战区。我的打算原本跟好望国战区一样,想要等到大家都10级再除去,但形势决定了这样做是不行的。毕竟目前佛州只有一个健帅部的圣徒兵,而敌军眼看又有两个牙帅部的大军压过来了。躲在后方,到时候一定是大军被消灭,再也没有翻身的余地。所以我最终的决定,是在对方两个牙帅部的大军到达之前,先带着一个路的圣徒兵出去,玩家跟着圣徒兵组队,趁机拿点经验。现在我虽然可以指挥整个健帅部的圣徒兵,但我依然没有军衔,手底下还是八个人的兵力,必须依靠战争来提升自己。
跟着我一起出击的,是此前经常跟着我打选拔赛的一个彪兄弟。包括高锰酸钾、氯化钠、钱拔光、砧板鱼肉、虎皮青椒等人。此外还有十四妹、曹娥、张涅槃、汪岳、纵横四海、冬之野、老干妈、韦小宝、倾倾、巧笑、千秋、藤原、汉中兄弟、马桶、地图、光头、休生等一线玩家。其他玩家依旧留在后方。我这是不得不出去,如果我不提升,后面的仗就很难打。毕竟炮龙兵是我军的王牌。整整两个彪的兵力,跟近一个营的圣徒兵高端战力组队。这中间,由于圣徒兵此前损失的兵力基本上都是低端战力,所以跟我们组队的圣徒兵都是部长到曹帅不等。也就是,火力非常猛。大家全部装备了远攻武器,玩家兵力只是躲在圣徒兵中间吃经验,不会冒头,一旦发现不对劲,立刻撤退。
而黑龙似乎也有这个想法,现在依靠最初的优势,对于他来说已经不实用了,他现在同样需要依靠NPC来迅速提升等级。毕竟只要NPC的攻击够强力,很容易就能够把实力提升上来。相比于我军的圣徒兵,黑龙那边剩下的两个健帅部兵力也不弱,毕竟弱的已经基本上当炮灰搞定了。原本一个军的万招一兵力,现在还剩下四个师。而其余的兵力,也全部都是千招一的兵力。目前黑龙不能调集大军,所以只能带着一个参帅部的玩家兵力,隐藏在四个师的万招一NPC中间。毕竟这些兵力都是超三阶蓝色5级攻防血78其他6,而圣徒兵却只有上水阶蓝色5级攻防血42其他6。但对方的千招一兵力,却只有上土阶蓝色攻防血36其他6。相比之下,圣徒兵还要略胜一筹。目前敌军对于此前的损失心惊胆战,所以暂时也在等待援兵,不敢轻举妄动。如此一来,敌军NPC布置成一个完整的防御阵型,不求有功但求无过,迎接着我军的攻击。
如此一来,就正好便宜了我。NPC不动,黑龙的初期优势就是浮云。我方玩家躲在NPC丛中,不等黑龙靠近我们,直接就被NPC做掉了。所以黑龙依旧只能呆在万招一兵种的区域,眼睁睁看着我带着NPC攻击帝国阵营的残兵。而敌军的完美防御阵型,并不如表面那么完美。为了确保万招一兵种不被我军突袭,周围的千招一兵种从各个方向围成了圆形,很明显就是万招一兵种的炮灰。如此一来,也就方便了我军的进攻。我给圣徒兵都装备了坐骑和弓箭,虽然圣徒兵本身不是弓骑兵,但好歹也能够利用坐骑的速度,从一定程度上减少攻入敌营之前的损失。而且弓骑装备的兵力本身对于阵地战就有一定程度的克制,马匹奔跑之中,可以大幅度提升攻击力。虽然只有10%的攻击力,但加上兵种优势之后,也达到了超过20%的优势。这意味着我军消灭敌人需要花费的回合要减少一个。
此外,敌军人员比较集中,我军比较分散,又在运动之中,在瞄准上我军也占优。由于我军不是攻占敌营为目的,只在外面打擦边球,所以对方作为守方的优势也不能发挥。同时对方人员只是局部比较集中,但从总体上来说,则分在八个方向,每个方向跟我军一样,也是一个路的兵力,并不占优。如此一来,我军打出了五倍的战果。在各个方向逛了一圈,各自消灭一半敌军之后又转移阵地。最终以2.5个军的代价,转了一个大圈,扬长而去。而敌军一个健帅部的兵力却化作了我军的经验。其中,将两个彪兵力组入队中的一个营的NPC,因为将格都在牙将一格以上,人人拥有五倍的战力,更是箭无虚发,每箭必秒杀。其他NPC平均杀敌8人以上,这些NPC则平均杀敌32人以上,每个队九个NPC杀敌282人以上,总计给组队玩家兵力带来56个NPC的经验。估计再来一次,就可以将等级提升到4级了。
对此我当然毫不客气。这一次回去,直接带来了两个路的圣徒兵。不过参战的却不是两个路,而是一个营。两个路的兵力负责外围警戒,只要敌军敢杀出来,我军就可以扑上去。参战的一个营的兵力正好是跟玩家组队的一个营。我的目的很简单,上一**军杀敌太多,以至于等级没有得到足够提升,这一次一定要好好提升一下。这些兵力都不是普通NPC能够破防的,所以只需要优先打掉对方的高端战力,剩下的就是屠戮了。我、曹娥、十四妹、张涅槃、汪岳、纵横四海、冬之野、老干妈、五弟、周扒皮、钱拔光等11人所在队伍的99个最顶级的都督以上军职的NPC就成了攻击对方高端兵力的主力。这些NPC经验多,实惠。此前大军过处,这些NPC多半被大军搞定了,没有捞到油水。
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