网游之三国时代 第1381章 又见炮龙

作者 : 张浩古

(文学大www.)这一战的困难可想而知-我军只拥有不到两个参帅部的N兵力,余下都是私属兵力、玩家和准玩家兵力。而对方却拥有整整一个偏帅部的兵力,外加一个参帅部的炮龙兵。好在我军这不到两个参帅部的N兵力,除了27个曹帅部的N军官和三个牙帅部的降兵是果蟹级曲阿兵之外,其他一个参帅部的兵力全部是蓝鱼级曲阿兵。有了这一个参帅部的蓝鱼级曲阿兵,只要他们不被炮龙兵消灭,我军就能够取得后的胜利。

对方的阵型还是大圆球阵。这个阵型对于那些平均实力较高,又拥有秘密武器的一方来说,是一个好阵型。如果我军也跟对方一样用大圆球阵对敌,很显然在实力和兵力方面都会完全处于被克制之中。毕竟对方的兵力为一个偏帅部,还有一个参帅部的炮龙兵。只要对方一个参帅部的炮龙兵克制了我军一个参帅部的蓝鱼级曲阿兵,余下的果蟹级曲阿兵兵力就可以被对方围攻吃掉。甚至我军加私属兵力、玩家和准玩家兵力也只有对方三分之一的兵力,实力也不如对方,数量也不如对方,根本就不够对方吃的。

所以我的阵型也就没有悬念地摆成了管状阵型个参帅部的N兵力跟25个参帅部的玩家和准玩家兵力混杂在一起,组成管状阵型的外壳个参帅部的私属兵力、玩家和准玩家兵力则在管状阵型中间,由N兵力保护起来。之所以管状阵型的外壳要组成混合的编队,就是要让外壳不但要有防御力,同时也要防止对方炮龙兵的攻击。毕竟炮龙兵的攻击有着大规模的杀伤力,如果全部由高端兵力冲在前面,势必要被炮龙兵打光。而现在,一共四个参帅部以的兵力混在一起,即使对方的炮龙兵出战,一炮轰出之后,大部分也是伤害那些果蟹级曲阿兵、玩家和准玩家兵力,只要我军有足够的反制措施,就可以保证我军的高端战力能够保存到后,取得战场的决定权。

当然,单单是管状阵型,还不足以跟对方对抗。而水弓就成为我军的秘密武器。跟炮龙兵的攻击一样,我军的水弓特性也是远程攻击,而比对方的炮龙兵加厉害的是,水弓比炮龙兵拥有三个优势:1人人装备,个个使用。2冷却时间短,每秒可以攻击一次。3没有后顾之忧,大摇大摆。所以在战争一开始,我军的管状阵型就像蛇一样在对方的大圆球阵外面进行缠绕。一边缠绕,一边让所有人释放水弓,一道道水弓的痕迹向对方的大圆球阵蜿蜒前行,整整12个参帅部的水弓攻击,立刻让敌军一阵手忙脚乱。

要知道水弓大的弱点,就是速度慢,对方容易闪躲。但被缠绕攻击之后的大圆球阵却恰恰让我军的弱点变成了优点。因为你这个大圆球如果要躲,就只能整个阵型一起闪躲。而我军却缠绕在这个大圆球面,无论你往哪个方向躲,我军就跟着往哪个方向移动,我军射出的水弓就会一直跟着你跑。而且这些水弓并不总是直向攻击,绝大多数水弓都计算了提前量,如果你往那个方向躲,正好就要落在水弓的攻击。尽管我军有杀伤力的水弓攻击只有七分之一,但水弓密密麻麻,根本就不清楚那一个水弓的伤害力小。

这种远程缠绕攻击立刻就给龙族倭寇带来了巨大的麻烦。相当于我军全额的攻击都落在了敌军的大圆球阵面,虽然绝大多数水弓都只是带来隔靴搔痒的强制扣点,但一旦被N的水弓击中,至少都是带走绝大多数血条,而多的对方兵力,则是直接被秒杀掉。只一个照面,密密麻麻的敌军几乎就没有让我军的攻击落空,除了那些被大圆球阵整个躲开的攻击之外,有20%的攻击都产生了效果。终战果是一个牙帅部的敌军挂掉,近一个牙帅部血条掉了大半。

眼看1%的兵力就这样被我军带走了,指挥官中犬吠一狼暴怒,转眼间,大圆球变阵为100个小圆球,猛然向四方散开,一个个小圆球向我军的管状阵型各个节点扑了过去。不过,这种变阵似乎并没有给对方带来多少实际的战果,因为随着对方变阵,我军各个方向的兵力也各自找准了自己的目标,继续用水弓发动远程攻击。一条条水弓组成了层层防线,阻挡着敌军向管状阵型靠近,同时伺机攻击敌人。防御的自管防御,攻击的自管攻击,分工明确,战果不断。就在这个扑击的过程中,敌军的损失远远大过于刚刚第一轮的损失。毕竟一开始只是一个大圆球在作战,现在却是100个小圆球同时跟我军的水弓接触。

很,一个参帅部的敌军已经在这一轮的攻击中挂掉。但也就在这个时候,敌军给我军送来的大礼出现了,整整一个参帅部的炮龙兵,忽然冲出了100个小圆球,每个小圆球中都有分批出来战斗的炮龙兵,将炮口对准了我军的方向。而也正是这个时候,我向敌军中间被我劝降的四个参帅部兵力下达了攻击炮龙兵和海神龙舟的命令。这中间,赫然就有一个牙帅部的炮龙兵在。很多炮龙兵尚未开炮,就忽然受到我军内应的攻击,几乎都是每四个人攻击一个,根本不给他开炮的机会。而这时候,一个参帅部的蓝鱼级曲阿兵也趁机冲了出去,每人都挨近一个炮龙兵身边,配合其他几个内应一起劝降。所有的私属兵力、玩家和准玩家兵力,则裹在这些大军外面,打起了掩护。果蟹级N则包在外壳作为掩护。敌军这时候很想把那些炮龙兵解救出来,只可惜外层的果蟹级N实在太牛,根本就攻不进来。我自己则带着一个所的牛人四处寻找中犬吠,直接冲进中犬吠的小圆球阵把一百多条中犬全部活捉。很,孤身犯险无可奈何的炮龙兵就一个个开始投降。终有两个军的炮龙兵归降,其余的成为俘虏。

接下来,不再怕对方炮龙兵威胁的蓝鱼级曲阿兵放开了手脚,冲进了敌军阵中,见到敌军就开始活捉。四个参帅部的降兵跟果蟹级N一起组成了外线的防御,私属兵力则将一个参帅部的海神龙舟控制在手里。至此,已经损失了六个参帅部的兵力外加所有牙帅以军职高端将领的龙族倭寇,就陷入了群龙无首之中,只十四个回合,就全部被活捉。此战我军一举多出了六个参帅部的兵力,其中还有一个牙帅部的炮龙兵,算是不大不小的一个收获。当然,加重要的收获是得到了崇明龙县这个系统领地。

给了我半个小时的整理时间,龙族倭寇的攻击也就到了。其实,跟陆一样,与其说是攻击,不如说是例行调兵。中犬吠兄弟的大军全军覆没,崇明龙县被占领的消息并没有传出去。大犬贱兄弟带领的一个副帅部兵力也在没有防备的情况下落入了我的计算当中。

当然,在计算大犬贱兄弟之前,我首先还要继续计算一下黑龙。一言收降的冷却时间缩短到两个游戏日,一言招降提升到十倍比例,每场战争增加14级等级。白龙没有掉落技能。N军官提升到16个曹帅部,私属兵力提升到个参帅部。加此前六个参帅部的N兵力,我军一共拥有八个参帅部的N兵力,三个裨帅部的私属兵力和25个参帅部的玩家和准玩家兵力,总兵力超过一个偏帅部。当然,真正作战的主力还是八个参帅部的N兵力。尽管我军的兵力还是远远少于敌军,蓝鱼级曲阿兵的数量也依然是一个参帅部,米虾级曲阿兵就多达六个参帅部,但有了这些兵力打底,再配合有心算无心,取胜的概率还是很大的。

这一战大犬贱带来的兵力中,还有一个裨帅部的炮龙兵。相比于我军只有六个游帅部的炮龙兵,在这一块敌军对我们的威胁比较大。当然,这一个裨帅部的炮龙兵,经过我劝降之后,已经只剩下35个参帅部了。其中15个参帅部的炮龙兵,已经成为我的内应。此外,整整一个副帅部的兵力,也同样有15个偏帅部成为内应,只剩下35个偏帅部的兵力还在。

有心算无心之下,从大犬贱进入崇明龙县之后,我就有意让15个偏帅部的内应靠近了敌军的炮龙兵。渐渐的,敌军余下35个参帅部的炮龙兵,已经全部被内应包围,周围不再有其他敌军存在。所有的海神龙舟,也已经被我军控制。而我军的六个游帅部炮龙兵,则已经按照我的布置,各自找好自己的位置,等待着向大犬贱兄弟发起攻击。很,大犬贱兄弟就进入了我军的伏击圈,炮龙兵一起开火,瞬间火力覆盖大犬贱兄弟,全部打成了粉碎。整整626条大犬,其中500条给我的炮龙兵带来了2500级的等级,余下126条,则带来了1260级等级,总计带来了3760级的等级。这让那些原本的斗舰炮龙兵,全部提升到20级母船炮龙兵。而且每艘斗舰都升级为336艘20级母船,原本1个参帅部的炮龙兵,现在拥有了个健旷部的兵力。单单是原本六个游帅部的兵力,现在也增加到两个游旷部。仅仅35个偏帅部的龙族倭寇残兵,如何是这些炮龙兵的对手,只能乖乖地在炮口下投降。战后仅仅是招降的兵力,就达到了两个游帅部,其中炮龙兵25个健帅部。不过这25个健帅部的斗舰炮龙兵,跟12个健旷部的母船炮龙兵相比,就失色多了。不仅如此,其他所有的N兵力,也都成了12个健旷部母船炮龙兵的添头,可以忽略不计了。我的军职因此提升为游旷帅,接下来我的主力兵种就是炮龙兵了。这些+3750级的20级母船炮龙兵,拥有超390阶者三色+3750级攻防血95931魔攻五攻中闪避移速其他成。加20级母船炮龙兵2000万的攻击加成,可以发挥23兆倍攻击力。这足以让一个1级的炮龙兵秒杀任何当前出现和即将出现的目标,只有那些非常非常扭摆的存在,可能在炮龙兵的炮口之下存活。而现在,我手底里这些炮龙兵,是N炮龙兵,一个个至少是600万攻击力,也就是总的攻击力达到了130万兆以,就是横着走了。

如此一来,东海龙宫大战区这边,已经进入按部就班了,今后这边作战的主要目标,也就是在黑龙和白龙那里找点零花钱而已。N战争,已经失去了意义,就像田里的稻熟了,随时等着我去割就是。当然,顺便继续让自己的炮龙兵队伍得到壮大,用作乱战和选拔战的威慑。

天竺龙国战区。这个游戏日在七区作战。地头蛇为从恒河龙州和四区回家的七个玩家单位兵力,外加五区到九区一共五个区的五个玩家单位兵力,共计是12个玩家单位的兵力。我军这边,则包括从恒河龙州回家的2个玩家单位兵力,外加从四区回家的12个玩家单位,再加我的一个玩家单位兵力,共计是41个玩家单位兵力。我军依旧占据绝对优势。所以我的一个曹帅部兵力继续发挥作用,整整10个玩家单位的兵力落入我军掌握,总兵力也提升到一个参帅部。我的军职也自然提升到了参帅。而军衔则已经是裨帅了。按照这个趋势,接下来很容易将会成为阵营的主帅了。那么接下来的仗也就加好打了。

华龙国战区。在正式争霸剧情开始的时候,我军已经拥有了66个玩家单位的兵力,其中,我一个人拥有11个玩家单位。也就是说,我军玩家一共拥有六个参帅部的兵力,我一人拥有一个参帅部的兵力。这也意味着暂时来说,我还不是海龙州的主帅。真正的主帅,是海龙州的N偏帅。每个阵营都有一个偏帅部的N兵力,玩家的N兵力只是零头。

其他阵营来说:渤龙州,除了第一个游戏日地头蛇全灭,然后地头蛇在接下来积聚了四个玩家单位的兵力。海龙州、黄龙州、黄海龙州的兵力回家,积聚了玩家单位兵力。第二个游戏日,东海龙州、运河龙州的兵力回家,与黄龙州兵力激战,损失惨重,积聚了六个玩家单位兵力。第三个游戏日,夷龙州、长龙州、钱龙州、淮龙州的兵力回家,同样与黄海龙州兵力激战,损失惨重,积聚了五个玩家单位兵力。第四个游戏日,珠龙州、南龙州、闽龙州兵力回家,沿途激战损失惨重,在黄海龙州全军覆没,积聚了三个玩家单位兵力。目前渤龙州总计拥有玩家单位兵力,亦即25个参帅部。

运河龙州,后一战全军覆没,目前只有13个玩家单位兵力,亦即12个参帅部兵力。

黄海龙州,后一战虽然没有全军覆没,却也被渤龙州兵力打得只剩两个玩家单位兵力,目前拥有15个玩家单位兵力,亦即13个参帅部的兵力。

黄龙州,第一个游戏日地头蛇全灭,接下来四个玩家单位兵力。渤龙州、运河龙州回家,积聚9个玩家单位兵力。第二个游戏日海龙州、东龙州、淮龙州、长龙州、钱龙州回家,积聚了20个玩家单位兵力。第三个游戏日夷龙州、珠龙州回家,积聚了7个玩家单位兵力。第四个游戏日闽龙州、南龙州回家,积聚了6个玩家单位兵力。共计是42个玩家单位3个参帅部兵力。

淮龙州跟黄龙州一样,也是42个玩家单位3个参帅部兵力。长龙州、东龙州、钱龙州、夷龙州,交通要塞,损失比较惨重,还有1个玩家单位16个参帅部兵力。珠龙州、闽龙州、南龙州,跟黄海龙州差不多,还有15个玩家单位13个参帅部兵力。

尽管玩家兵力方面,我军独占鳌头。但是各州都有一个偏帅部的N兵力,总体说起来大家的兵力其实差不多。所以兵力因素对大家的影响都不大,唯一的影响就是玩家的军职而已。这样一来接下来要如何打,跟兵力的关系也就不大了。当然,就算有关系,也不是任何玩家所能够参与的,毕竟目前来说,军职高的我,也不过是一个小参帅而已。带着一个参帅部的N兵力,一个参帅部的其他玩家的N兵力,外加25个参帅部的私属兵力。

我军偏帅做出的决定,是攻打渤龙州。因为渤龙州是一个海洋龙州,面积辽阔。运河龙州虽然面积也不小,但太狭长,而且敌人众多,目前来说,就算打下来也不好守。而一旦我军能够拿下渤龙州,就可以背靠渤龙州和海龙州,拥有广阔的大后方。而在开战之后,其他阵营的反应,也证明了偏帅这个决定非常正确。因为我军的另外一个邻居,果然没有攻打我军的打算,而是攻打黄龙州去了。这并不奇怪,在一场战争中,我军在运河龙州的表现给运河龙州的偏帅留下了深刻的印象,他不希望第一战就跟我军对。实际黄龙州本就是一个大州,面积远远超过海龙州,这是运河龙州选择黄龙州下手的第二个原因。一旦拿下黄龙州,运河龙州也就有了背靠黄龙州的资本,到时候形势就好一些了。而既然运河龙州下定决心要拿黄龙州开刀,对于海龙州来说,就没有了后顾之忧了,可以大大方方地攻击渤龙州。而黄龙州被运河龙州搞得焦头烂额,自然也就没空来跟我军争夺渤龙州了。而淮龙州的选择,同样是进攻东龙州。因为淮龙州也不希望在当前情况下攻击运河龙州。在运河龙州选择黄龙州进行攻击之后,淮龙州同样可以以全力攻击黄海龙州。在这种情况下,黄海龙州也注定了没有精力来对付渤龙州。所以渤龙州目前就成了海龙州唯一一个阵营的目标。只要能够打赢,就是我们的了。

偏帅留下了一个裨帅部正规N兵力防备运河龙州,然后将余下三个裨帅部以及六个玩家参帅部全部带进了渤龙州战场。首先还是玩家遭遇战,而在我给绝对掉落配备目标的时候,却发现黑龙和白龙都不在。其他玩家也没有什么可以掉落,所以这一场也就纯粹只是一场战斗了。

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