()朝廷一个偏帅部的援军,要下一个游戏日才能抵达。但这个偏帅部的兵力,已经占去了编制。加上原来一个裨帅部的编制,现在留给我招兵的空间,还剩下三个偏帅部+三个裨帅部。再扣除五个裨帅部倭寇的名额,还可以有个偏帅部的招兵空间。
首选的招兵对象,当然是就地招兵。这种来自于百姓的兵力,相较于准玩家兵力来说,在资质和潜力上面,还是要好一些。只有剩下不够的名额,才需要在准玩家兵力中补足。而且这种百姓中的兵源,招募越早越好。因为一开始我们碰上的敌军,并不是太强力,可以让这些兵力充分成长起来。如果到了后期,敌人比较强大,再要成长,就不是那么容易了。
所谓百姓,就是整个会稽郡的居民。按照初始的玩家领数量,玩家领的居民加起来有10兆。由此可以得出,小领总兵力为5兆,中领兆,大领兆,村庄6250亿,乡镇3125亿,县城亿,郡城亿。所有的居民都分布在会稽郡,除了征战不断的玩家领之外,小领以上到郡城的居民有兆。而分配到每个县,是亿居民。玩家领方面,由于玩家领四度征战,在目前仅余7500万倭寇阵营玩家中,只剩下相当于5000万玩家的玩家领居民了,也就是只有原来总居民的1%。也就是说,倭寇阵营的玩家领居民总数,只有1000亿左右,就算全部招募,也只有两个裨帅部的兵力。原本18亿大汉阵营玩家的居民保存倒比较完整,经过跟倭寇阵营血战之后,现在依旧保存了一半的居民,大约有兆。系统将我的曲阿县当做前线,所以所有倭寇阵营的玩家领,都分配在曲阿县。而大汉阵营玩家的玩家领,则按居民数平均分配在10个县,也就是整个曲阿县的大汉阵营玩家领居民,最终只分配了1800亿。这部分兵力,就算全部招过来,也只有18个参帅部,加上倭寇阵营居民,也只有28个参帅部,相对于个偏帅部的缺额,还相差22个参帅部的缺额。而且在各个玩家领招兵方面,系统还有限制。也就是说,无论是倭寇阵营的玩家领居民,还是大汉阵营的玩家领居民,最多只能招50%居民进入编制。目前来说,倭寇阵营那边还好说,由于我军接连两战大捷,士气大振,倭寇阵营玩家领的居民被极大地振奋,都有着参加大汉阵营大军,尽早把倭寇赶出去的雄心壮志,别说50%,90%也能招到,也就是系统为了保护倭寇阵营的玩家,不让我们招走那么多兵力。
而大汉阵营这边,要招到兵就不是那么容易了。同样在大捷的影响下,大汉阵营玩家领的居民,10%是可以得到保障的,如果要招到更多的兵力,就必须提升当地居民的认同度。还有那些小领、中领、大领、村庄、乡镇、县城甚至郡城的居民,虽然最高限额也是50%,但起始招兵限额就更少了,小领是5%,中领1%,大领5‰,村庄1‰,乡镇%,县城%,郡城%。所以弄不好的话,招来的兵力恐怕还没有在玩家领招的多。
所以我成为曲阿县令之后的第一件事,就是提振民心,打响知名度。钱不是问题,90%的财力都可以动用,唯一缺乏的就是行动方案。当然,好歹我也是有着十年的领地和领土建设经验的,这方面的办法也还是有的。我的行动方案可以用十个字来解决:施粥、施衣、建房、屯田、购粮。施粥,是因为大战之后,民生凋敝,很多老百姓都等米下锅。这时候我打开曲阿县的官仓施粥,可以解决老百姓最基本的吃饭问题。而给每个老百姓发下衣服,又可以解决避寒问题。这两件事是解决温饱。很多老百姓的房子被毁了,没有地方住,现在派人给他们修房子,让他们能够住下来,这是解决住的问题。做了这些,就不要想在当地征收军粮了,所以还得依靠自己来解决军粮的问题,所以军队不能老是张嘴吃饭,还要自己种地收粮,这是解决军粮的问题。而屯田只能有长期收益,短期内的问题,还是不能解决,这就需要买粮。而战火显然不仅是在会稽郡燃烧,其他地方也受到了波及,所以买粮虽然能够缓解一点,却因为其他地方存粮也不多,依然有着缺口。于是在十个字之外,我又加了两个字:护渔。
会稽郡本来就在海边,渔业一直是这个郡非常重要的收入。在倭寇入侵之前,这里的渔民常年都会出海打渔。但倭寇入侵之后,不但是倭寇,还有盘踞在海上的海盗,都给渔民带来了严重的威胁,渔业也就萧条了下来。现在,我派出军队护渔,不仅能够解决渔民的生活问题,同时还能够从渔民那里购买海产作为军粮,一下子可以同时解决两个问题。
六个措施实行之后,曲阿居民的忠诚度、亲密度和认同度都大涨。这时候我不失时机派人下乡宣传当兵吃粮保家卫国的重要性,着意渲染了倭寇和海盗的凶残,同时勾画了赶走倭寇和海盗之后的希望蓝图,经过这样运作之后,很明显居民参军的积极性高涨起来。
至此,进入了正式的征兵阶段。征兵有两个途径,一个是在居民中征兵,另外一个是招降海盗。海盗最早也是居民,被生活所迫,不得不铤而走险。现在招降海盗,就是给他们一个机会。招降的人,都是在此前两次大战之中浴血奋战的将军,相信能够感染到海盗,而且这两次大战的消息,应该已经在海盗中间流传开了,根本就不用渲染。毕竟要在海上吃这碗饭,靠得就是信息,没有信息,这碗饭也吃不下去。
倭寇入侵期间,因为生活所迫走向海盗这条道路的居民非常多,零零碎碎加起来有三个偏帅部的样子。如果能够把海盗招降,缺额就可以完全填充起来了。不过,海盗跟倭寇一样,归降后不必进入正式编制,也可以作为额外编制。最终共计有一个偏帅部的海盗归降,虽然没有达到预期,但也非常不错的一个数字了。
接下来就进入了正题,在居民中招兵了。倭寇阵营玩家领的1000亿居民,果然招募了50%,组成了一个裨帅部。而大汉阵营玩家领在曲阿县的1800亿居民,也同样招募到50%,组成了九个参帅部。招兵缺口一下子缩小到36个参帅部。如果扣除归降的倭寇的话,也就是61个参帅部。小领5000亿居民,则招到了40%,填补了一个偏帅部的空缺。缺额只剩下了41个参帅部。中领2500亿居民,招到了30%,填补了个参帅部的空缺。缺额剩下个参帅部。大领1250亿居民,招到20%,填补了个参帅部的空缺。缺额剩下31个参帅部。村庄625亿居民,招到10%,只有个参帅部的空缺,缺额还有个参帅部。乡镇亿居民,也招到10%,填补个参帅部的空缺,缺额还有个参帅部的空缺。县城亿居民,同样招到10%,填补个参帅部的空缺,缺额还剩下个参帅部的空缺。总的来说,在居民兵力招够之后,还差六个裨帅部的缺额。
这意味着,从最初的75个参帅部的缺额,到现在六个裨帅部的缺额,我在曲阿县居民中已经征兵九个裨帅部。而这也就意味着,在会稽郡其他九个县,外加郡城中,我还能够征到九个裨帅部的兵力。而最终在其他地方征兵的结果,并没有像我起初预计的,征到六个裨帅部就不能征了,而是征了完整的九个裨帅部兵力。这时候我才想起,只要不超过两个副帅部的兵力,都可以看做一个加强的副帅部,也就是可以由我这个副帅继续统领这批兵力。不仅如此,我还可以继续招募不超过85个参帅部的兵力,只要我乐意就好了。而当我看向募兵限额的时候,却发现这个限额不是85个参帅部,而是105个参帅部。因为朝廷派来的援兵还没有归建,这时候是不算数的。即使到时候这个偏帅部归建了,我也可以作为一个特殊的副帅,继续指挥着11个偏帅部的大军。
这时候我本可以将一个偏帅部的海盗和五个裨帅部的倭寇降兵归建,不过我没有这样做。因为这九个裨帅部的兵力,目前是作为额外兵力而存在的。如果我将他们归建的话,也就意味着额外的编制不存在了。我当然不会那么傻。反正以我现在副帅的军职,准玩家兵力已经达到了两个普旷部,既然有的是准玩家兵力,这些额外兵力又不是不算数,我又何必呢。最终104个参帅部+四个牙帅部+三个游帅部+四个曹帅部+四个健帅部+三个路+四个军+四个师+三个营+四个所+四个彪+三个部+四个曲+三个队+四个伍的兵力,全部在准玩家兵力中招满。在一个偏帅部的援军到达之前,总的编制为九个偏帅部,外加三个裨帅部+四个参帅部和以上数目的牙帅部以下**编制。实际上,这就是两个副帅部的兵力。而且此前在居民中招的兵力,都没有满编,只是招够了普通兵力数量而已,我也在准玩家兵力中补足了名额。至于军官,则主要在原本的一个裨帅部兵力中补足,顺便在倭寇降兵中选择了一定数量的军官进行补足。实际上一个裨帅部的原来的兵力,可以直接全部提升两级军职,已经全部变成军官了。伍长都只能在新征兵力中任命了。
如此一来,我现在在编的兵力已经达到两个副帅部的正式编制兵力外加九个裨帅部的额外编制兵力,如果等到一个偏帅部的兵力归建,总兵力可以达到个副帅部,相当于半个大帅部。而这还不包括两个普旷部的私属兵力。而这也是我选择在会稽休整的最大收获,至少准玩家兵力的数量提升了20倍,战争要下个游戏日才打响,到时候我可就拥有玩家平均实力情况下的两个普旷部的准玩家兵力了。要想提升玩家的生存能力,兵力的数量非常重要。
而这次大征兵,对于倭寇阵营的玩家来说,却是一个大损失。整整一半的居民被我招走。这意味着接下来兵力将会入不敷出。而我们这边,只是曲阿县的玩家同样损失了一半,但其他县的玩家却只损失了5%,相当于拔下了一根汗毛。而被我征来的兵力,当然不可能是老弱病残,基本上都是除了私属兵力之外最牛的居民,好歹也在曹将一格的将格以上,足以跟npc队长抗衡的实力。这样的兵力达到了18个裨帅部。也就是说,所有玩家领,除了私属兵力之外,剩下实力最高的兵力,有一半就只能是健将八格的居民了,其他的也只有曹将八格。这中间当然也包括我的玩家领。不过我在四战之中,几乎每战都提升节节高的等级,所有居民都提升了至少10个将格,在一半的兵力征兵之后,现在最高的实力还是曹将五格。
不过系统也比较人性化,从玩家领招募的兵力,尽量都安排在该玩家的名下。当然,倭寇阵营的玩家没有这个福分了。此外,系统的人性化并没有泛滥。整个招兵过程中,招募到最高实力的居民也只是三级武将。别说顶级武将,就连二级武将也没有。这让那些拥有二级以上武将的玩家多多少少心里有些安慰。当然,就算有,这些武将多半也是私属兵力了。
兵有了,民心也有了。但单靠现在的兵力,打陆战还好,如果打海战就实在太勉强了。要知道我现在只有五个裨帅部的五行炮船,还全都是斗舰。系统只会提供五个裨帅部的船只。加起来,也只有10个裨帅部的船只。如果再加上一个偏帅部的海盗船,也才有14个裨帅部的船只。就别说系统提供的船只以及海盗船能不能打仗,就是这样的船只,也还有15个裨帅部的缺额。更不用说两个普旷部的准玩家兵力了。
不过准玩家兵力应该是到时候直接由系统提供小舟,这一块不用顾虑。主要还是15个裨帅部的船只问题。此外除了炮船之外,包括拥有海船和其他船只的,都要准备足够的小舟。海战中间,五行炮太过厉害,只能用蝗虫战法,利用小舟的数量去拼,一般接近对方的大船之后,五行炮就不能攻击到了,只要能够跳上炮船肉搏,小舟的战斗力也是可圈可点的。而且对方用五行炮来打小舟,本身就是浪费,如果我军小舟够多,完全可以冲到跟前。而要准备小舟,就非常简单了,现下啥都缺,就是不缺钱,系统又敞开供应小舟,买就是了。
有了船之后,就要训练大军水战了。这方面也不缺教练。有甘宁在,还有常年海上作战的倭寇和海盗在,既有正规训练,又有灵活作战,相信到时候无论是全军还是两个兵种,实力都会提升。由于上一战我还把一个军的倭寇训练成了牛人,所以制夷军现在的原始兵种单位也达到了一个军。由此我就拥有了两个军的制夷军外加两个军的山河军。这四个军目前都配备了五行炮船,兵种的海战制式装备也就包含了五行炮船。不过由此一来,对于五行炮船的需求,也就成为这个兵种比较迫切的需求了。但当前来说,主要还是提升这两个兵种的实力。要知道以每个游戏日一个军的速度,一个游戏年下来,也达不到一个游帅部的兵力,目前的五行炮船完全够用了,更不用说将来还要缴获更多的五行炮船。
至此,我总算拥有了攻击倭寇的实力,海战也可以马马虎虎应付了。我也不再停留,直接兵发崇明,大军。个副帅部的正式兵力外加两个普旷部的准玩家兵力浩浩荡荡的向崇明进发。这中间,还包括五兆居民组成的庞大渔船队伍,这是为了随军捕捞海鲜,充作后勤补给。至此,这个剧情在这个游戏日也可以告一段落了,因为下个游戏日才能开战。
超现实追随战剧情。跟系统剧情一样,追随战剧情在这个游戏日开启的战区也是大汉大战区。虽然都是超现实剧情,也在同一个战区,而且都是白手起家,但两个剧情还是有所不同。首先的不同,就是玩家遭遇战。超现实系统剧情的战争是双方玩家放在一起抽签,这就难免同阵营的玩家抽在一起。而超现实追随战剧情的玩家遭遇战,则是严格由系统选择对方的一个玩家开战。如果选择不到玩家,那么就将选择准玩家。总之每一战面对的都是绝对的敌人,只要某一方够狠,完全可以将对方玩家逐渐全部消灭。
而我所面对的第一战,依旧是跟白龙单挑。依旧是各自先整合玩家领的战力,然后带着私属兵力和整个玩家领的战力一起出击。战场也还是菱形战场,胜负的规则也还是一样。而我的选择,依旧是要将白龙直接打趴下。战法也非常简单,依旧还是先秒杀对方22个普通居民,把我的私属兵力和居民全部提升到10级,然后让四级武将的乡勇直接冲过去秒杀白龙。而这一次白龙似乎也有同样的想法,也派出四级武将的乡勇过来秒杀我。虽然白龙的努力注定是徒劳,但我还是决定要跟白龙绕绕圈子。毕竟只有这样绕一绕,才能给白龙一个感觉,我还是怕他的四级武将乡勇的。当然,对方是不是能够追上我,那又是另说了。我甚至都没有派出人去阻挡,因为一旦阻挡,对方的乡勇不够我普通居民打的秘密就会揭穿,也就不能引诱白龙今后跟我继续单挑了。总之最后的结果,是白龙“险之又险”地被我的乡勇秒杀。
不过在npc战中,这一次却没有轮到我前出阻挡敌军,所以第一战基本跟我无关,3点军功根本就不够我在后方塞牙缝。但前线都督最终利用远程攻击全歼对方前出的一个军兵力,还是让我得到了黑龙的增强秘龙书。加上两战得到的秘龙书,再一次让特权都提升到2级。