因为要派出优势兵力出來杀伤我军,所以敌军在后方沒有留下多少兵力。于是当我带着一个副帅部的牛人赶到敌军后方关隘的时候,整个关隘的守军已经挡不住我军的步伐了。照例这些兵力又全部被我活捉。
整个关隘拿下,后方就是一马平川。很多同样用于阻挡我军的关隘,也由此失去了屏障作用。接下來,我的目标是趁着敌军沒有反应过來,直扑关隘身后所有的**领甚至玩家领,拿下前面三个镇子的地盘。然后再回头收拾敌军失去了后方供应的关隘。
大军浩浩荡荡地开拔出关隘,所有的俘虏都有幸旁观了我军的阵容。而我的决断是首先进行招降。因为这一带本就是连续征战了两个游戏rì,本次负责防守关隘的又全部是民兵,所以绝对的武力瞬间就征服了这些民兵。全部俘虏都愿意归降。接下來,我留下所有的民兵临时军官,只把普通的民兵放了回去,让他们去招揽各自地盘上所剩无几的防守兵力。而在他们出发五分钟后,所有的大军就已经扑了出去。
结果可想而知,已经提前被降兵说服的敌军防守兵力,全部在大军到达的时候不战而降。三个镇中所有被占领的**领和小领,都重新落入了马腾阵营的手里。被大联盟夺走的玩家领被我军收回,而大联盟自己的玩家领,也被我全部占领。对此,我在截留了所有这些玩家领全部的民兵之后,归还了90%的玩家领给大联盟。毕竟大家都不容易的,能够吃下10%的大联盟玩家领,我已经满足了。当然,这10%的玩家领,都是其中最为肥美的部分,全部都是原皇城级的玩家领。但这个剧本发展的时间够长,所有玩家的玩家领,有大半都是原皇城级的,虽然我取的是里面发展最好的10%,但对于其他玩家來说,依旧沒有伤到根本。唯一的不爽,就是民兵全部被我留下了,充实了我在每个小领的**领,加上马腾阵营玩家原本的玩家领,我的玩家领总数超过了六分之一。而每个**领,更是被我的玩家领严严实实地保护起來。
由于敌军的玩家领刚刚被我攻占过,所以忠诚度、认同度和亲密度都非常低。这决定了即使下个游戏rì大联盟能够征兵,我也可以从中截留80%的兵力过來。这样就进一步拉大了大联盟跟我的差距。好在在这种情况下,大联盟本身能够征兵的额度就低,除了正式兵力能够征满之外,民兵目前只能征千分之一,下一个游戏rì也不过就是可以给我提供万分之八的民兵而已。但由此以來,对方本身的民兵也就只有万分之一了。在长期之内,跟我之间悬殊的兵力对比将一直存在。而在对方居民忠诚度、认同度和亲密度平均达到60之前,我从中截留80%兵力的比例将一直存在。这都得看对方怎么提升这些数据了。只有在三个数据平均达到70之后,我截留的兵力才会少于对方保留兵力。全部达到80以上,我才可以只占最少的20%。而以目前兵荒马乱的现实,要实现这个目标显然要的是时间。
所以我已经沒有在这一带驻军的必要。今后注重建设,首先把自己地盘上的三个数据提升起來,让自己能够征更多的兵。这些兵力可是沒有别人截留的,全部截留到自己这里來了。目前來说,整个县里,我还能够调集其他玩家的正式兵力,因为我在这一带是排名最为靠前的玩家。但县城以外,因为我暂时还沒有打通通道,就不能调兵了。只有玩家本人在才能调兵。
而我从寒州带过來的兵力,以及即将从罗州过來的兵力,也就可以继续狂飙突进,向大联盟占据的其他地盘进发了。不过大联盟的动作比我快多了。沒有等我出兵,派來谈判的npc已经到达。经过协商之后,双方达成协议:大联盟交还所有占据的小领和**领,并制定向绿洲村的玩家军团归降。所有占领自马腾阵营玩家的玩家领归还原玩家军团。整个马腾阵营大联盟玩家剩余的玩家领中,割让三分之一给绿洲村玩家军团。
表面上看來,第三点协议大联盟有些亏了,比我在这一带占领的比例还高。但实际上大联盟还是赚了。因为这一带归还的玩家领虽然是90%,但首先正式兵力和民兵已经全部被我无条件截留,除了居民一无所有;其次这些玩家领被占领过一次再归还,居民的三项数据都非常低,90%的玩家领相当于万分之二的玩家领。而现在,对方虽然只能够保存三分之二的玩家领,却都是实打实的玩家领。可以招募当前能够招募的全额的兵力。而对方虽然归还我军全部玩家领,但这些被归还的玩家领跟对方在这一带的玩家领差不多,基本上三项数据都只有50,招募民兵的额度很低,随时都有可能被大联盟再夺回來。而割让三分之一给我之后,虽然这些玩家领依然只有三项数据都是50,但原本的民兵却可以保留下來。再加上**领从剩下的玩家领正常截留的约三分之一民兵,我的总兵力变成了九分之五,而对方只剩下九分之四,这样才能保证我的兵力在局部占有优势。这个兵力对比基本上在今后沒有有利于对方的变化,因为随着我军收回的玩家领各项数值提升,加上割让玩家领的各项数值提升,我军最终还可以增加比较有规模的兵力。而对方的玩家领,此前各项数值都基本接近80,甚至已经全部达到了,沒有提升民兵数量的空间。
所以第三点协议,是保证我在整个马腾阵营安全的需要。只有在确保我的安全的基础上,我才会放大联盟一马。而大联盟由此放手了保不住得不到的利益,却保住了更多的利益。原本那些丢失玩家领的马腾阵营玩家,也得以收回自己的玩家领。因为玩家不以本名出现,所以只能按照军团编号來归还。每个玩家的军团都在当地有编号。这其中也包括我自己的玩家领,此前被大联盟占领,现在也还回來了。
之所以大联盟的动作这么快,就是因为绿洲村方向发起攻击了。这个攻击就是一个信号,意味着所有马腾阵营地盘上的大联盟玩家,如果不能及时投降,那么最后就必然是所有的玩家领被碾压而过的结局,到时候在这一带就一蹶不振了。而现在,马腾阵营地盘上所有的玩家利益都得到了平衡,而最重要的一点,就是马腾阵营终于彻底安定了。今后不再有后顾之忧,可以专心致力于对外扩张。
不过伴随着协议的交接完成,这个游戏rì也已经到了尾声。接下來即使要向某个战略方向进军,基本上也要等到下一个游戏rì了。但在这时候做出决定还是可以的。虽然我在马腾的正式地盘上最高只拥有镇级的领地,但在马腾的附属势力楼兰这边,我却拥有两个州的领地。所以以我现在的身份,已经足以在马腾身边说上话了。接下來,就是要到马腾那里一起商量出兵。内部完全安定,所有的正式兵力都可以拖出去拉练了。
因为沒有敌军存在,即使沒有飞行,要打马腾那里也是瞬息之间,中间也不过就是通过一些隘口需要点时间而已。但在十分钟之后,我也已经见到了马腾。又过了十分钟,我已经跟马腾达成了共识。由我带着马超、庞德、马岱三个名将,会同我麾下的寒州和罗州兵力,一起向雍州进发,目标就是拿下雍州。我的真实目的,还是要把贾诩收到麾下。雍州的地盘,倒反不是那么重要了。但要收到贾诩,就必须拿下雍州,所以我又不得不拿。
事实上伴随着我跟大联盟一起行动,现在在雍州已经拥有我自己不大不小的势力,所缺乏的,只是打通关隘而已。只要打通前往长安的通道,一切就ok了……这个游戏rì的头牌战争照例落在罗马战区。首先的玩家遭遇战还是跟此前一样,双方排名第一的玩家先打一仗。然后再打npc战。然后又增加玩家,再打npc战。等到双方各自拥有一个营的玩家之后,就可以出现正式的战争剧情,由帝国阵营攻打苏伊士了。
所以在这个游戏rì,双方一共要进行一人、伍、队、曲、部、彪、所、营一共玩家遭遇战和npc战各八场的战争。而第一战,就在我和黑龙之间进行。
双方的总兵力都达到了1800人。但双方的战略都沒有变。我还是依靠移动速度快速突进到黑龙的阵地上。而黑龙也依靠防御防守到最后,虽然失利,也只损失了10%的兵力给我而已。
接下來,npc战。使徒阵营一个曲的兵力,帝国阵营两个部。我在搞定对方一个小兵后带着20个私属兵力,都是11级的兵力,直接冲出去活捉,把两个部的敌军全部活捉到麾下。黑龙在看到我的猛虎下山之后,根本沒有脾气,拿到军功可以提升私属兵力后就撤退了。我本人活捉了一个伍长和两个队的兵力。其他私属兵力也各自活捉了一个队。结果我本人正式军衔提升到牙将,其他兵力也提升到牙将到军曹不等,人人都可以担任队长了。最为重要的是,我麾下多出了两个部的额外npc兵力。这一战我只换了一次队伍,就把所有的我军npc都提升到10级。
我的等级在两战后提升到普将六格12级。但黑龙被我战败,则意味着所有特权提升到2级。所以我的私属兵力也提升到家将、私兵、原始部属各66人共198人,家将的私兵250人,一共448人,接近四个曲的兵力。
接下來,双方的玩家都提升到一个伍。照例是我活捉了大流士,其他五场战争打平。大流士归降。除了我的等级提升到健将六格16级之外,就是所有私属兵力提升到11级以上,最早的私属兵力提升到14级,最早居民提升到13级,黑龙那里过來的10%居民提升到11级。
npc战,我军一个部,我是主帅,敌军十个部兵力。我带着448人的私属兵力,外加一个曲的正式兵力,当先冲出去。活捉第一个敌军,把六大金刚和大流士的三个私属兵力提升到10级。然后依次将一个部的兵力和两个部的降兵提升到10级,再由五个牛人前來活捉,把所有的兵力提升到10级。最终我捉到两个彪长,把自己的军职提升到彪长,其他就大家随意了。