网游之三国时代 第1493章 被蚊子咬了

作者 : 张浩古

定下了战略就好办,派往各州负责联系的信徒已经出发,接下來将确定主力应该放在哪个方向上了。我的打算是距离最远的摩洛哥。因为这个地方我们将最后到达,经过前面的虚张声势之后,最后再给黑龙來一个真的。一旦黑龙冒险要打,就会碰到我军主力的铁板上面。当然,最好是黑龙就此被我军吓退,不在这帝国兵力空虚的七个州跟我们玩,我军就可以顺利拿下七个空虚的州了。但如此一來,黑龙和帝国阵营玩家的整体实力还在,对于我军今后的作战非常不利。最好还是选择一个黑龙的必战之地,一举把列国玩家打残,后面就好办事了。

所以最终我的选择是把主力放在以sè列。因为以sè列这边有西奈山横亘在大军面前,周边的地形中,以以sè列的地势最为险要。对于黑龙來说,当然是以sè列最适合跟我军决战。到时候我军就要利用西奈山的地形,给帝国阵营的玩家來一个致命一击。打定主意,就好办事。其他州我都只派出了一个参帅部的兵力,剩下一个偏帅部的兵力,我全部派往了以sè列。不过在前锋上,我同样只派出了一个参帅部的兵力。目的就是要示敌以弱,引诱对方决战。

不过战争要开打,又得等到下一个游戏rì了。罗马战区的战争在这个游戏rì告一段落……玩家遭遇战跟其他战区大同小异,消灭玩家近亿,拿到了的奖励,自身加成80%,家将私兵原始部属其他部属和其他玩家加成从70%到30%不等。私属兵力则增加到一个游帅部。等级方面,由于前期的10级加上作战提升的优势,核心私属兵力和武装居民都在19级到23级之间,其他的也从12级到19级不等。总的來说,还是平均等级的12级居多,毕竟增加的降兵非常多。此前的核心兵力比较少。

山贼阵营和中立阵营都已经不存在,只有黄巾阵营和皇甫嵩、朱儁、卢植、董卓、曹cāo、刘备、刘虞、孙坚一共九个阵营。其中只有孙坚阵营还是原來的阵营。而包括孙坚阵营的玩家在内,都可以选择其他的阵营了。黑龙、李高等人经过两个游戏rì的磨练,终于成jīng,老老实实地选择了曹cāo阵营。中立阵营也各自选择了新的阵营加入。原來孙坚阵营的玩家,包括中国玩家和澳洲咆哮玩家在内,也有很多人选择了新的阵营。这其中,就包括十四牛人。因为大家觉得,在同一个阵营中分一杯羹,各自分得的太少,还不如到其他阵营中,人人都当老大,分起來也就多一些了。这也是我这一战为什么能够杀敌近亿的原因。单单是此前山贼阵营和中立阵营两个阵营的四亿玩家,根本就很难再有进展了。不过经过这一战,玩家又减少了三亿,总的玩家数只有九亿了。恐怕最终我拿到的奖励,也要止步在了。已经沒有可能。但也不一定,毕竟还有很多玩家归降了另外的玩家,如今依旧存活,到时候这些玩家也是要计算在内的。这种剧情中,一般大家都不会下杀手,这就给了其他玩家更多生存机会。但这些归降的玩家一般都记在收降他们的玩家头上,作为一个整体参加某个阵营,自己沒有决定权。也就是他们已经丧失了自主发展权,如果主公玩家不给他们自主权的话。就算给他们自主权,主公玩家也可以随时收回自主权。例如我现在麾下的类似玩家就拥有三个健帅部。

十四妹和张涅槃带着大批玩家去了黄巾阵营。十四妹本來从前是铁打的孙坚阵营,但现在我已经掌控了孙坚阵营,她呆在这边也沒有意义了,还不如带着张涅槃继续打天下。曹娥是老曹家的,自然选择了曹cāo阵营。这一次选择黄巾阵营的玩家比较多,毕竟这种剧情中玩家未必需要上來拼命,尝试一下总是好的。

跟着十四妹和张涅槃一起加入黄巾阵营的玩家,都在十四妹的带领之下,呆在程远志的身边。因为程远志那里比较边缘化,只要一开始不让关羽杀了程远志,基本上就只需要面对刘备和刘虞两个阵营的威胁了。不在主战场跟其他阵营发生大规模冲突,对于黄巾阵营的发展來说,比较有利。而我军在NPC战中间,照例是首先面对徐州黄巾。我军麾下的兵力,首先是张保仔麾下一个部的全四级武将以上兵力,其次是严白虎麾下一个所全五级武将以上兵力,然后是孙坚麾下一个所的长沙郡jīng兵,最后是会稽郡王朗补充过來的四个所会稽郡兵力,NPC总兵力为六个所。私属兵力方面,我军现在虽然走了大批人手,但还是拥有5000万人头的玩家,加上附属的玩家,一共两亿。所以私属兵力达到了两个参帅部。由于所有玩家的私属兵力加起來达到了一个偏帅部,所以系统给我们补够了18个参帅部的准玩家兵力。由此在徐州战场的方向上,黄巾阵营的准玩家兵力也达到一个偏帅部。至于正式黄巾兵力,倒不多,只有一个军。但这一个军的黄巾兵力,却人人拥有四级武将以上的实力。玩家和准玩家兵力虽然多,但只是各自为战,沒有正式的军职,都是原來的将格。不过两亿玩家麾下拥有超过两亿的乡勇,这些也都是四级武将实力。还有36亿准玩家兵力,这些准玩家麾下也有36亿乡勇。对方的50亿准玩家则是50亿乡勇。另外,一个军的黄巾中,都督为顶级武将,上将为一级武将,统领为二级武将,校尉为三级武将,彪长以下都是四级武将。所以在高端兵力方面,黄巾也是人才济济。我军则拥有孙坚、张保仔两个顶级武将,我自己也已经成了顶级武将,还有严白虎、程普、韩当、黄盖、祖茂五个一级武将,张保仔麾下的五个曲长也是一级武将。张保仔麾下20个队长为二级武将,100个伍长为三级武将。所以在顶级武将到三级武将这一块,我军又比黄巾更强一些。

黄巾的都督主帅是一个普通的顶级NPC,叫做。五个一级武将上将也是普通NPC,只有二级武将张闿是历史武将。其余的也都是普通NPC。所以跟我军拥有一个顶级文学人物,一个顶级历史武将,五个一级历史武将相比,阵容相对要寒酸一些。我军唯一比较麻烦的,是对方处于防御之势,而我方则是进攻之势。但黄巾在另外一边正受到徐州陶谦一个营的兵力攻击,徐州兵力都是三级武将以上实力,目前形势比较胶着。

我的战略是先放出风声,说我军來援。敌军看到我军势大,但又感到我军与他们旗鼓相当,如果我军再把那些六级武将的兵力派出去晃悠,对方主帅一定认为我军不堪一击,会首先派兵过來跟我军作战。一旦进入野战,我军的优势就能够得到发挥,可以把黄巾聚歼在旷野上。

孙坚比较赞同我的战法。于是我把自己那些六级武将的私属兵力都放在前面,摆着稀稀拉拉的阵型,身后大军也稀稀拉拉相随,大摇大摆地向敌军行军。黄巾主帅得到消息,果然决定先带着大军來解决我军,然后再回头收拾陶谦那一个营的兵力。我让孙坚和张保仔各自带着一个裨帅部的兵力先去埋伏,余下的兵力则跟着我正面迎战。很快黄巾大军就杀到面前,碰到我军六级武将的私属兵力,并沒有占到便宜。因为这些兵力至少有着50%的实力加成,再加上张阿10%加成,整体实力提升了65%。虽然跟对方相比稍稍还是要差一些,但我军此时主守,有着后方弓箭抛shè的优势,前线敌军杀到面前,反而急切不能攻破防线。

就在双方暂时相持的时候,全部由乡勇组成的准玩家兵力忽然从我军背后绕出,向敌军两侧包抄。这一下双方实力本來想当,而我军却高出了65%的加成,敌军侧翼立刻出现混乱。黄巾军仓促成军的劣势在这一刻暴露无遗。沒有整体战斗力的军队,无论个人实力多么突出,在战场形势的变化面前,根本就不堪一击。简单的两侧混乱,很快就蔓延开來,黄巾开始动荡。

而就在这时候,黄巾侧后两翼传來呐喊声,孙坚和张保仔率领大军已经杀出。黄巾主帅顿时明白中了埋伏,第一时间下令撤退。但本身就在混乱之中,撤退的时候自然更加混乱不堪。我在第一时间进行招降,跑得慢的,被堵住的黄巾,眼看形势不对头,纷纷开始归降。

三路大军,严格按照围三漏一的战略,给敌军留出逃跑的后路,却又像网兜一样兜着,紧追不舍。黄巾有路可逃,人人都不愿死战,我军只需要追着招降就可以了。眼看着敌军越逃越少,到最后只剩下一个军的兵力,而黄巾主力不知道什么时候已差不多全部归降了。我也不再给对方留缺口,亲自率军赶到对方前头,形成合围。最终黄巾主帅无路可走,也只得归降。

此战我发动整整一个游帅部的私属兵力,全力招降。最终这些私属兵力帮我招降到兵力,就达到了一个参帅部。其余还有18个参帅部的兵力被其他人招降,只有一个参帅部的兵力在乱军中被消灭。而这一战最大的收获,就是我的家将已经超过一个游帅部了。因为我麾下兵力劝降到的乡勇,就超过了一个游帅部。同时我的家将们也在劝降过程中把自己的家将军衔全部提升起來。由此带來的结果,就是家将的私兵也达到了一个牙帅部。再加上私兵和原始部属各自增加到一个游帅部,我的私属兵力总量扩大到两个牙帅部。其中尤其是一个游帅部的家将,都是四级武将,在接下來的战争中,发挥的作用就大了去了。

不仅是我,双方一共100亿准玩家的100亿乡勇,都被我军玩家消化掉。这意味着接下來我军的乡勇,就已经超过了一个参帅部。还有整整两个参帅部的准玩家兵力,也同样被饥不择食的玩家全部消化掉。当然,我在里面六个游帅部的补给就是最饥不择食了。

而一个军的NPC兵力,基本上都是流民,因为生活所迫跟着黄巾打仗,现在从云端跌回现实,一个个都摆正了自己的位置,被我全部招降,补进了我军的作战序列。只不过这批黄巾虽然个人实力不错,整体的战斗力还不强,只能一边打仗一边提高了。我军的NPC兵力扩充了20倍。

接下來,到底是攻击青州、豫州还是兖州的黄巾,让我非常纠结。按照我的脾气,干脆把这三路黄巾一起灭掉,是最理想的了。但现在兵力不够,分兵三路肯定很吃力。到时候哪一路失利,都是我军的损失。所以最终我还是决定只攻击豫州黄巾。因为这个方向上有着皇甫嵩、朱儁、曹cāo三路大军一起作战,虽然刘备那边暂时被十四妹和张涅槃拖着赶不过來,但以目前这四路大军,搞定张梁应该不成问題。而且我军到的时候,应该正是火烧长社之后,黄巾的杂牌军应该被消灭得差不多了,剩下的都是jīng兵强将。到时候我将这些jīng兵强将全部收到麾下,那就舒服多了。而且我通过这一战的收降,将格也已经提升起來,亲自活捉张梁完全不成问題。

所以大军开始向豫州开进。不过行军的时间需要一个游戏rì,这个游戏rì的战争告一段落了……由于上个游戏rì打过了玩家遭遇战,这个游戏rì的战争直接从NPC战开始。战争的过程还是崇明的老办法,夺船,然后炮轰沿岸的五行炮台,最后上岸,聚歼敌军。冲绳郡沒有悬念落入我的手中。而我照例自己拿了郡城和四个县城,余下六个县城归了系统。

接下來的战争,我军将迎接琉球州的攻击了。夺下冲绳郡就是一个信号,系统将自动启动倭国对我军和高丽的攻击。对系统了如指掌的韩国玩家,此前很明智地选择了大汉阵营,这时候有一大半还健在。不过这健在的一大半韩国玩家中,只有张晨曦、张秀贤等300万人目前还是主公玩家,可以zìyóu选择阵营,所以高丽阵营的玩家在接下來将拥有300万主公玩家。跟倭寇阵营的300万玩家相比,勉强打一个平手。但这个平手却只是主公玩家的数量來说的,实际上这300万玩家麾下,还有6000万原大汉阵营玩家的班底。大部分幸存的韩国玩家虽然失去了选择高丽阵营的自主权,但这些必须跟着韩国玩家选择高丽阵营的玩家数量,却多出了韩国玩家中失去自主权的人数一倍。也就是说,韩国玩家这次反而赚了。而倭寇阵营,因为一直信奉狼的哲学,无论是本阵营还是对外都死掐,不但270万玩家就是270万玩家,沒有任何扈从玩家,而且在兵力方面,也远远少于高丽阵营的韩国玩家。

不过高丽阵营跟倭国阵营的战争,还要下一个游戏rì才开打,毕竟行军需要时间。但琉球州进攻冲绳郡的战争,在这个游戏rì已经可以开打了。三个小时之后,玩家遭遇战首先展开。虽然韩国玩家分了出去,但战争还是在三个阵营之间同时进行。倭国阵营的玩家是直接从倭寇阵营过來的,因为倭寇的老巢被消灭,所以这个阵营也就灭亡了,原倭寇阵营的玩家直接由系统分配给倭国阵营。270万玩家,有150万对上了我军和高丽阵营,剩下120万对掐。最终跟我军和高丽阵营作战的150万玩家,又损失了120万,加上对掐的60万损失,如今只剩下90万玩家。不过这90万玩家已经是列国玩家最jīng锐的战力了。虽然每一战损失惨重,但在私属兵力方面进展神速,在倭寇阵营和倭国阵营中的军衔提升也比较快,现在一个个都富得流油,跟我军单对单打对攻,接下來的胜率就比较高了。

NPC战。我军不再拥有出其不意的优势。但在冲绳郡的倭寇基地,我们还是找到了足够的五行炮船。由于兵力上我军只有一个大帅部,敌军却多达一个普旷部,所以硬碰硬是不智的。好在系统非常善解人意,给我军留下了一个内岛的港湾,只有一条狭长的通道可以通向外海。我把所有的五行炮船全部搬进了这个港湾,一部分jǐng戒岸上,留下足够的兵力对付试图从狭长通道打进來的敌军。这种地形非常适合防守方形成局部的火力优势,敌军來多少都沒有问題。而主战场我则设在了岛上的防御战。防御战的阵地都设在了敌军五行炮船火力打不到的地方。也就是说,倭国的大军必须跟我军进行陆战。而作为防御方,我军在陆战中显然大占便宜。早前在曲阿县的战斗就说明了一切。

但跟其他剧情不同的是,如今我军的实力并不能完胜倭军,要想将敌军活捉,把握并不大。好在我还有诱敌深入一策。把敌军分批放进月复地,小部分兵力切断联系,集中优势兵力一个战场一个战场进行解决,正是此前在冲绳郡打防御战的典型战法。最终一个普旷部的敌军全部被俘,只可惜这些敌军比较死硬,暂时还需要慢慢消化,我军的兵力增长并不多。这就是倭军跟倭寇的区别,倭寇被抓就降,只有少量死硬分子。但倭军几乎全是死硬分子。第一次的招降额只有1%。起码要半个游戏月之后,我军才能将这批俘虏全部消化。

而战局不会等人,我不能等到这一个普旷部的敌军全部归降才出去作战。到时候人家早就布署好了。现在我必须在第一时间出兵,继续发扬偷袭的作战jīng神,快快把整个琉球捞在嘴里才是正经。所以我决定留下一个副帅部的兵力看守俘虏,其他四个副帅部的兵力,继续向琉球州进军。这个游戏rì的最后一战,必须把琉球州拿下來,然后才能继续跟倭国抗衡。

三个小时之后,兵到琉球州。玩家遭遇战中,果然倭国阵营开始发威,跟我军和高丽阵营对抗的50万玩家,只损失了30万,加上30万玩家对掐后剩余的15万人,还剩下35万玩家。而我军和高丽阵营在连续两战之后,还剩下1300万个主公玩家。玩家总数沒有多大影响,毕竟倭国阵营的玩家实在太少,咬上我们一口就好像被蚊子咬了。

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