()所以在正式战争开始的时候。我已经拥有了14.5个彪的兵力。其中10级以上的兵力108个曲。而这108个曲的兵力。只是计算了在战争中提升到10级的兵力。如果加上特权的提升。则除了最后两战的一个彪降兵之外。其他全是10级以上的兵力。而且除了最后四战的两个彪降兵之外。这些兵力的等级又都达到了20级。也就是说。实际上我麾下20级的兵力达到了12.5个彪。还有半个彪18级。半个彪12级。半个彪6级。半个彪暂时0级。
将格方面。除了最后七战的3.5个彪降兵之外。其他兵力都已经达到牙将一格的上限。当然。有名武将的提升暂时看不见。只停留在原來的将格上。也就是我军一共11个彪的兵力。全部达到了目前限制下最高的实力。尽管暂时來说。这种实力还是赶不上有名武将。但随着玩家平均将格的提升。有名武将的优势是会逐渐被打破的。而在目前來说。就算这些牙将一格的兵力。也足以跟有名武将分庭抗礼。因为按照系统的设定。在第一个游戏rì。所有玩家能够遭遇到的系统兵力。只不过以**领为单位。跟战争开始前的实力提升战争差不多。只要玩家不去主动招惹小领以上的系统领主。这些系统领主都不会來搭理玩家。
之所以有系统兵力的存在。就是为了让所有玩家都有继续提升实力的机会。经过不断积累。慢慢把自己的实力提升起來。逐渐拉近跟其他玩家的距离。但要拿下系统兵力。除了征服之外。还有更加快捷的手段。那就是征服上一级地盘的所有玩家。则下一级的系统领主自然成为你的属下。跟怒鞭剧本一样。同时征服地盘是会碰到难題的。因为系统兵力中。人人都是有名武将。将领都是四级武将以上的实力。就连曲长以下的小头目。也都是五级武将的实力。校尉、彪长、部长的实力分别在曹帅一格、健帅一格和普帅一格。就更是现阶段玩家难以仰望的存在。而且在等级方面。也是按照战争进程逐渐增长的。同时就算拿下了这些系统兵力。收降也会有一定的难度。只有10%的收降率。剩下的想要收降必须有漫长的等待。
当然。系统兵力的这种设定。还只是系统势力主动來打你的情况下。如果是你主动去打系统兵力。则你遭遇的将是跟玩家最高等级基本持平的兵力。基本上都是啃不动的骨头。除非你的兵力比对方更多。而一般玩家在一开始肯定沒有这么多兵力。对于我这样的玩家來说。如果阵亡率超过10%。就更加不可能去参与这种进攻。当然。由于我有60%的阵亡兵力复活几率。所以实际上阵亡兵力不超过25%我就已经赚了。这还必须在双方实力相等的情况下。事实上。我的兵力既然超过系统兵力。招降率按照对方的兵力算。阵亡率按照我的兵力算。情况就更加严峻了。我必须把阵亡率控制在5%之内才能主动进攻系统兵力。
所以目前來说。我只有主动等待系统兵力來攻击我。或者寻找玩家进行攻击。就玩家來说。全世界50亿玩家。分布在人族、龙族、妖界和冥界四个板块上。人族和龙族都属于人界。各自分到10亿玩家。妖界和冥界各自分到15亿玩家。也就是说。整个冥界。只有15亿玩家在。而冥界一共有20个战区。每个战区又只能分到7500万玩家。因为是领地战剧情。所以暂时按照人界的规模來进行划分。整个战区只有一座皇城。跟乱战剧情大大不同。所以在整个鬼将战区。只有7500万玩家。也幸亏只有一个皇城。否则恐怕一个皇城也看不到一个玩家。由此分配下來。每个都城750万玩家。州城75万。郡城7.5万。县城7500。乡镇750。村庄75。大领8到9个。中领能够有一个就不错了。在第一个游戏rì的**领战争中。恐怕是见不到玩家了。所以唯一的选择就只能是守株待兔。等着npc來进攻。