网游之三国时代 1792

作者 : 张浩古

由于这个战区的npc太少了,所以准玩家兵力方面,我就不能给他人做嫁衣裳了。老规矩,好古联盟一半,其他玩家一半。其中,好古联盟的十二牛人,平分了三亿准玩家的兵力,其他玩家平分了20亿准玩家的兵力。我自己则独得两亿准玩家的兵力。这可是一笔不小的收入,尽管跟我的总兵力两个牙帅部相比,这16个曹帅部的兵力只相当于提升了80%的兵力,但这80%的兵力中,可有两个曹帅部都是乡勇,血牛型的乡勇就达到了两个健帅部。这对于接下来的战争,是非常有利的。而且这两亿准玩家还给我提供了两个曹帅部的家将,私兵方面,也不是全都像我一样只招那些不是有名武将的,60%的准玩家都是全有名武将兵力。当然,另外还有四个带入的私属兵力,跟玩家一样,也全部都是无将格。所以我一下子多出了六个曹帅部的有名武将,将来将全部被我招为家将。

而对于平分三亿准玩家兵力的十二牛人来说,则各自拥有了我八分之一的收获,人人都得到五个路的乡勇,一个路的血牛型乡勇,15个路的有名武将。至于黑龙和赤龙,我则完全把他们当成了普通的玩家,跟普通玩家一起平均分配了25亿准玩家。甚至在分配过程中,我还特意没有给他们分配乡勇。好古联盟之外的其他玩家,只有一半得到了乡勇,总兵力的提升为四人,聊胜于无。而好古联盟的玩家,每个人都得到了四个准玩家的兵力,相当于提升了一个队的兵力。而且乡勇就有四个,还有至少四个有名武将。一般来说,每个玩家得到的有名武将都在十个以上。

不过以上只是俘虏数量,尽管山贼的归降率达到了最高的20%,但也意味着只有21%的收获可以在这个游戏日立竿见影。所以最终我的收获是两个健帅部乡勇,八个军的血牛型乡勇,六个健帅部的有名武将。总兵力提升了3.4个曹帅部。其他玩家也各自按照比例收获了兵力。

此战后孙坚照例被任命为长沙太守,孙坚和我的大汉军衔也都提升到副将。但根据长沙的兵力容纳量,正式兵力也只有一个所而已。当然,是不包括玩家和准玩家兵力的。

照例这个战区的战争在这个游戏日告一段落了。超现实追随战剧情。这个游戏日的头牌战争照例落在了罗马战区。按照惯例,这个剧情是最有可能出现其他玩家跟好古联盟或者中国玩家对抗的局面。不过帝国战区的形势比较清晰,所以大家一开始都选择了孙坚阵营。而在这个剧情中,全世界玩家终于决定搏一把,反正挂掉也不会怀孕。

但有一点依旧是不变的,那就是白龙锲而不舍地选择了跟我单挑。结果可想而知,又是两个彪的10级兵力和一个玩家领到手。其他玩家则捉对厮杀。因为对方玩家更多,所以我军遭遇到的玩家基本上不强,所以存活率比较大,两亿好古联盟玩家,只挂掉了1000万。

npc战。战争的焦点,又到了世界联盟的玩家来阻挡我军跟侯赛因和便雅悯见面,使招降不能发生的情况。不过打起来之后,新的世界联盟首领赤龙才发现,他们的牛人跟好古联盟根本不在一个档次,想要阻挡我军跟侯赛因和便雅悯见面,根本就没有可能。所以赤龙明智地选择了退避三舍,让我军顺利赢下这一战。

事实上侯赛因和便雅悯带着两个游帅部归降之后,我军的收获微乎其微。因为这点人数实在太少了。我只有尽量让牙将一格19级的人更多一些而已。

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