网游之三国时代 1843

作者 : 张浩古

棉兰老军轰然叫好。这些棉兰老人一贯对吕布非常自信,现在听说有这个赌约,各自心里都暗自高兴,这下子恐怕不需要浴血苦战了。不过关键还得看我们这边的表态。

而我这时候也同样大笑:“全军听令,我与吕奉先在此大战三百个回合,谁赢了谁就是两军主帅,谁反悔了谁是小狗。大家说可好?”

我军对我的实力更加自信,当然也是人人叫好。趁着这个时机,我点了切磋按钮。因为我给了吕布好印象,所以吕布也不希望我有什么损伤,痛快地按下了按钮。

下一刻,切磋开始。这一战其实并不轻松。尽管我的整体属性,比吕布高出了一小半,但吕布也是一个boss级的武将,在目前阶段就血条上亿。要打空吕布的血条非常不容易。同时,尽管我对活捉吕布非常有心得,但那是在实力悬殊的情况下,以我现在稍稍高出吕布的实力,活捉起来谈何容易。吕布的方天画戟可不是吃素的。一旦被吕布命中弱点或者致命之处,那样的血条损失可不是攻击力和防御力的简单计算可以计算的。

血条只是在普通的技能之下的计算方式,还有一种计算方式,是在实战中按照现实作战来进行计算的。这种计算方式,是按照比例来计算伤害的,一旦命中弱点或者致命之处,不管你血条有多厚,那都是要损失很大比例的血条的。当然,血条越厚,比例也越小,但差别不会太多。至少弱点攻击5%的伤害和致命攻击10%的伤害能够保证。而像我和吕布这样血条超厚的,这种伤害都固定在5%和10%。但有一点,这种伤害对于玩家的计算只在单挑之中存在,群攻的时候,碰到弱点和致命处被攻击到的机会可就多了,那是不能这样计算的,否则实力超强的玩家就不用玩群殴了。不过只要是单挑模式,不管是1vn或者nvn,都是这样计算的。

所以我在单挑中,也不能在吕布面前掉以轻心。跟吕布一起混了那么久,我对吕布可谓是知根知底,知道他在单挑中ai非常高,随时都会向弱点和致命处招呼。好在我的单挑能力本就在吕布之上,对于这点我倒是不怕的。

所以在这种单挑中,魔法攻击、五行攻击和可怜的治疗能力,根本就没有用处。就在单挑开始的时候,我已经换下了蓝色烟斗,代之以一根蓝色棍。对付吕布的方天画戟,还是使用我最习惯的棍最好。毕竟人家那是超神器,我只能用最熟悉的兵器来对付。

单挑开始,双方都放弃了技能的使用。二转以下甚至一转以下的技能,在这种单挑中,不仅没有用处,而且碍手碍脚。单单是技能的引导时间,就足以让自己被对方虐个半死了。除非对方正好没有机会来打断技能,然后再使用技能,否则意义根本就不大。

而不用招式攻击,情况就完全不同了,首先没有冷却时间,只要自己的攻击速度足够,攻击防御都恰到好处,就可以立于不败之地。

吕布一看我的架势,立刻就收起了轻视之心。因为他此前虽然百战百胜,但每次取胜的时间还是有区别的。对于道法系,他的取胜时间最短,其次是盗贼系,再次是战士系中的远攻系,最后才是近战系。现在我换出的兵刃,就是近战系的武器,这显然是对症下药。能够有这个动作,本身就证明了我超凡的实力。

但吕布是何人,虽然微微惊异,却也没有放在心上。作为战神一般的存在,战场上他的唯一想法,就是击败敌人,不管这个敌人有多强大。

方天画戟旋风一般舞动,吕布的攻击扑面而来。这也让我久违地感到了战斗的血液正在沸腾,很久没有这么酣畅淋漓地打过了。

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