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作者 : 李殇隐

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首先,需要明一下,本文和一般的游类有些区别。在这篇文里,没有人物等级和人物属性,所以也就没有杀怪提升等级的法。、

在下营造的是一个虚拟实境游戏,背景是金庸古龙笔下的武侠世界。一千个人心中便有一千个不同的江湖,或许是欢乐快意的,也许是悲伤沉闷的。作为江湖,摆月兑不了杀戮。在刀头舌忝血的背景下,人性会是个什么表现形式,你我心中答案不一。

作为江湖,最大的看点就是武功绝学,也是大家最为向往的对吧。降龙十八掌的气势惊天,凌波微步的飘渺绝尘,李飞刀的惊艳绝响,等等等等。在这篇文里,除了基础武功,绝大部分的武功习得都不是想学就能学的。武当派的高级武功,提升道心是必须的,少林的绝学,佛法修为和扎实功底必不可少,至于那些高深的江湖绝学对机缘和实力的要求就相当明显了。如果,武功招式都是系统提示该学哪个,到了哪个等级就可以升级,这样的江湖有什么可向往的。

当然,作为游类,本文还是有许多相关元素的。死亡虽然有代价,但是不会真正死亡。门派一般武功的提升,可以依赖门派任务获得的贡献点。还有随着江湖进化出现的一系列剧情任务,就和游戏中的副本一般。

如果,我是如果,大大看完以上这些,对于本文还有一些好,而又对文笔之类的要求并不太严格的话,欢迎阅读。

对了,如果看过本书觉得太烂,而又觉得这样的游类型还不错,那我推荐一本老书吧,《高手寂寞》,你不会失望的。

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