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两个超级大坑同时开挖,向骏飞肩上的压力可谓不,不过好在这次两部动画都有漫画原作做参考,不像游戏、改编动画那么费脑,不然的话即便有动画自创生成器的相助,向骏飞也非得累趴下不可。
虽然《火凤燎原》与《苍天航路》的剧情侧重点各不相同,不过毕竟同属三国题材,所以在一些设定上就必不可少的有相近的地方,就拿动画人设这一点来,一般的动画因为时间设定不会太长,人物的外貌变化不会太明显,最多也就是换换服装,连发型都懒得改变。不过《火凤燎原》以及《苍天航路》可是的时间设定可是有数十年之久,在这漫长的岁月中,主角的外形也是在时刻的变化着。
就拿《苍天航路》来明,动画最开场的时候讲述的是少年时代的曹操,而在漫画最后一集里,曹操已经是一个白发苍苍的老人,漫画作者王欣太根据时间上的设定慢慢的改变曹操的外貌,让读者也一点点接受曹操的变化。这样的变化是缓慢而有序的,读者也较容易接受人物的这种外形变化,不会一下子产生突兀感。而《火凤燎原》在作者陈某的龟速更新当中,这样徐缓渐进的变化来就更是明显,也许读者在翻阅两三本甚至四五本漫画中也看不出漫画人物外形有什么变化,不过当读者拉开集数差距到七八本的时候,就能够明显感觉到漫画人物是越来越成熟了。
对于动画公司而言,这样外貌时刻在改变的人物设定实在是件非常头痛。对《苍天航路》而言,这或许还算不上什么问题,毕竟它的制作是依靠动画自创生成器,管他人物的外形怎么变化,向骏飞只需要跟着漫画的绘画,进行实物联想就行了,不过对于《火凤燎原》而言,制作动画的,人设师,原画师、动画师们为此付出更多的精力,的确是辛苦他们这些作画人员了。
在这21世纪的新时代,在游戏、动画当中使用3d技术已经是一件相当普遍的事情了,先别最提倡3dcg动画的欧美,就连一向对2d动画情有独钟的日本,也精彩在2d动画当中穿插不少的3dcg动画。而从目前情况来看,我国对3d动画的热情似乎日本还要高涨,在不少国产动画“大片”里,都时常出现一些3d画面,不过遗憾的是大多动画公司只是采用单纯的3d贴图,也就是人们常的伪3d动画,而即便是那些使用了3d模型的动画也大都较粗糙,使人看上去总觉得有些不对劲。
当然会出现这种情况的原因除去我国的3d动画技术稍显薄弱之外,还有更重要原因就是动画公司不舍得投钱进入。正所谓便宜无好货,世界上物廉价美的东西可没有想象中的那么多,就拿美国的3d动画来,虽然他们的3d技术已经是公认的世界最强,不过动画公司为了制作出令人信服的3d动画也舍得投入几千万甚至上亿美元的制作费。当然,光是资金投入高不一定能打造出一部优秀的动画片,但是若是只想追求画面效果,那么资金多就可以等同于效果好,这个公式是无人能够否定的。
世人都知道《三国演义》这部在东亚以及东南亚都有着巨大的影响力,所以无论是《火凤燎原》又或者是《苍天航路》向骏飞都没有单单的市场局限于国内市场,而是要面对整个东亚还有东南亚的动画市场。这是一个展现中国动画实力的绝好机会,向骏飞自然要想法设法提高动画质量,让这些国家的动漫迷对中国动画留下极深的印象。所以在这两部动画中向骏飞不会以纯2d的形式制作,而是要增加一些3d画面,增加动画的感染力,也让世人明白,中国的3d技术他们想象中的要优秀得多。
当然向骏飞也明白这两部动画都是根据漫画改编,要将漫画平面人物转换成3d肯定会导致人物走形,这样做反而会得不偿失,令观众不满,向骏飞自然不会做这自掘坟墓的蠢事。3d是要做的,但是动画人物还是必须要以2d的形式出现,真正需要3d化的是人物的坐骑——马。
如果校园动画的魅力是来自于都是以男女主人公的暧昧情感,竞技动画的魅力是来自于以激烈的赛场拼搏,那么军事动画的魅力毫无疑问的就是以战场上的惨烈撕杀。很多人评价一部军事动画好不好看,就拿动画打得精彩与否作为主观评价。虽然这点从某种方面和此类动画的宗旨背道而驰,不过如何增加军事动画的战争场面的激烈程度,用来刺激观众的眼球增加收视率也成了动画导演们必须思考的科目。
而向骏飞思考得来的结果就是将战争中的马匹3d化。在动画战争场面里,那些3d化的马匹载着三国英豪们奋勇杀敌的场面,绝对当纯的纯2d场面要有魄力得多,而和已经有明确形象的人物角色相,也没人会去关注3d化的马匹形象是不是与原作的形象相是不是有些走形。既能增强动画魄力使得战争场面看起来更加刺激,又不会因此而令观众感觉不适,而且还能通过这次的试验,积累公司制作3d动画的经验,为日后进军世界最好准备。正是因为有了以上的这些考虑,向骏飞才做出了将马匹3d化的决心。
好剧情、好画面、好音乐,一部动画再包揽了这三好之后,没理由不能成为一部好动画。无论是对于《火凤燎原》还是《苍天航路》,向骏飞都有充足的信心将它们推向东亚以及东南亚,让这些国家的动漫迷和中国动漫迷一样领略中国动画的魅力。