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七龙纪1033年10月21日,缇灵公国,墨菲斯行省
虽然已是正午,但缇灵公国东部地区的墨菲斯行省的天空却异常的阴霾,一层灰蒙蒙的雾气彻底将阳光遮蔽了起来,使得原本应该十分宜人的气候平添了一丝黯然,而那些雾气的来源正是大地上那一座座如同烟筒般耸立着的青黑色四棱塔。
这些高塔不仅在墨菲斯行省极为常见,就连东部的其他行省也是随处可见,至于建造这些高塔的,自然就是这一大片区域的实质控制者——赫莱士共和国缇灵远征军。
自从占据了缇灵公国东部大部分地区后,缇灵远征军的总司令,赫莱士共和国的陆军元帅——甘辛莫纳·贝斯托,便开始大力巩固共和国在缇灵的前沿基地,并一改墓园在人类诸国中的恐怖形象,严肃军纪,整饬乱兵,禁止任何部队在没有指令的情况下离开驻地,禁止任何亡灵法师在没有危险的情况下于人流密集处使用亡灵召唤术。
同时他还大力安抚当地人民,承诺不会干扰墓地里的死者,不会强迫人民改变信仰,虽然迫于国内蜘蛛女神殿的压力,他必须驱逐各个教堂里的牧师,但是甘辛莫纳却还是十分温和的将那些牧师礼送处境,同时还十分强硬的拒绝了蜘蛛女神殿要求焚毁所有光明教堂的敕令……
这些举措很快就让很多惶惶不可终日的平民们稍稍安定了下来,加之一系列历史上的原因,使得缇灵公国的民众对于亡灵法师的抗拒并不如其他国度要大,对于很多贫困的农民而言,只要能够吃饱,生命安全有保障,他们一般不怎么介意骑在自己头上的是贵族还是亡灵法师,反正税总是要交的,交给谁又不是交呢?而且从某种程度上来,亡灵法师贵族要好很多,因为他们只要税,不要人民承担兵役和苦役。
咔咔~~~
而此时,在墨菲斯行省省会城市巴斯托通往西方的大道上,一支延绵数里长的队伍正在以一种难以想象的整齐步伐,不快不慢的前进着。
附近农田里劳作的农民看到这支队伍,都纷纷投来了好和畏惧的目光,其实他们也不是没见过军队,只是这支军队和他们所见的任何军团都不同,按照农民们的法,这支军队里……都是死人。
“报告元帅!韦林将军发来消息,其所部第十七,二十一军团以于昨日抵达迪斯尼尔河东岸,现在距离亚力士堡(学识城东面的一座堡垒,距离迪斯尼尔河西岸约100公里)大约30公里!由于亚力士堡的守将已将附近的桥梁全部拆毁,韦林将军现在只得紧急搭建浮桥,准备明日强行渡河。”
“知道了,下去吧。”
坐在一只巨大的白骨蝎子背上,一身青灰色蛛纹骨兽铠,皮肤闪动着大理石光泽,灰暗的双眸充满睿智的赫莱士陆军元帅——甘辛莫纳·贝斯托,在听完下方传令兵带来的消息后,随即轻轻挥了挥手,然后抬眼望了那延绵的队伍……
“这一仗,也不知道会有多少人得到解月兑呀……”
这支队伍与赫莱士的传统部队和很大的差别,过去赫莱士的军团往往以庞大,涣散,机械,脆弱,不畏生死而著称,结构也相对简单,前锋打头的是由海量低级骷髅,僵尸,幽灵等组成的炮灰部分,军团骨干力量则是数量不等的食尸鬼,尸巫,吸血鬼编成的军团,而主力攻坚则是依靠死亡骑士,高级骨兽,亡魂武士,高等转生亡灵等,指挥官一般是亡灵法师,这样的军团往往有近五万之众,数量通常是人类军团的二至三倍,但其中大多数都是低级的炮灰部队。
一开始墓园兴起之时,这样的部队在亚山诸族看来的确是极为恐怖的,加之当时亚山大陆魔导技术还未出现,浩浩荡荡的死亡军团想要单凭少数人力对抗确实困难,但是当人们渐渐熟悉了墓园的死亡军团后,这种大兵团的一系列缺点就渐渐显现了出来……
首先就是补给的问题,没错,就是补给,亡灵需要补给吗?提出这个答案时很多人都选择了摇头,但实际上没有任何军队是不需要补给的,亡灵亦不例外,就是低级亡灵可以不吃不喝,但他们使用武器,箭矢的消耗总是要补充的吧?赤手空拳的骷髅,一个有些勇气的农民用锄头轻松可以挑三个,再加上低级亡灵的迟钝和机械,亡灵法师们很快便意识到,没有武装的低级亡灵,几乎和绵羊一般脆弱。
而且低级亡灵还有一个非常巨大的缺点,它们在阳光内的死气消耗会非常快……其实任何物体行动都是需要能量的,生命需要的是热能,是食物,机械生命需要的是魔能,是晶石,而亡灵需要的则是死气。
一旦死气消耗完毕,低级亡灵便会重新沦为一堆枯骨或腐肉,而这也正是为何亡灵军团的指挥官多为亡灵法师的原因,只要他们才能够时时提供大量的死气给庞大亡灵军团(所以亡灵军团出现的战争上都会有一些弥漫的碧绿色雾气),但这样就使得亡灵法师们一边要照顾整场战斗的死气,一边还要指挥军团,甚至必要之时还得亲自上阵,消耗自不言喻,往往一场战斗下来,魔法材料的消耗都是用车来算的,可即便如此,亡灵军团日常的死气消耗对于亡灵法师们而言,还是一个巨大的压力。
第二个问题就是指挥,这个其实很好理解,大家想想,一个专注于法术修行的人,会有多少精力来学习行军打仗的学问呢?看银色联邦那些大奥术师,一个个深不可测,却几乎都是生活上的低能儿,就知道法师们一般都是什么样子了。
而亡灵军团又刚好有一个很麻烦的缺点,由于死气的供应与亡灵法师的实力有着直接的联系,也就是意味着实力越强的亡灵法师,控制的军团越多,可实力高强的亡灵法师们又往往醉心于研究,行军打仗都不是那么在行……
于是,一个死循环就产生了,实力高强的亡灵法师不懂指挥,却控制着大军团,实力较弱的亡灵法师很多都是军事上的天才,却只能控制部队,或者又有人了,亡灵魔导士们可以让参谋帮助呀?但当初赫莱士那森严的等级制度却不允许这种“越权”的事情发生,加之原本就机械无的亡灵军团,如果指挥权还一变再变,那结果估计只能更乱。
最后一个就是士兵的素质,亡灵军团的士兵是什么?骷髅,僵尸,幽灵,这些绝大多数没有意识,只会机械的执行命令的亡灵,那吸血鬼,尸巫,死亡骑士们呢?它们不是士兵,它们是战士,是贵族,虽然精悍,但也并非无敌,与其他种族的精锐部队相亦占不到什么便宜。
一场战斗,一场战役或许能够精锐战士决定,但一场战争绝对只能由士兵来决定,可亡灵军团的士兵们虽然不知生死,能够绝对忠诚的执行任何命令,但是它们的先决条件就决定了它们不是一个真正合格的士兵,缺少灵活性,执行命令过于死板,无法理解过于复杂的指令,没有友军的概念,身体过于脆弱等。
这一系列问题一开始还不算太严重,凭借着数量上的优势,亡灵们往往也都能获得不的胜利,但当魔导技术崛起之后,战争的形式就彻底变了,光靠数量堆出质量的想法完全成为了过去式,银色联邦那恐怖的生产力,那能够与亡灵召唤术相媲美的流水生产线,那威力惊人的大口径魔导炮,那可近可远,战术领先的新式魔导军团,都将古老的亡灵海战术推到了历史的悬崖边……
一开始亡灵法师们还不把魔导技术放在心上,依旧死守着过去的经验,可当五十年前那场内战中,大量的魔导兵器进入赫莱士,并发挥了决定性作用后,亡灵法师们终于清醒了,于是魔导技术的逆向研究便开始了,这对于同为法师的他们而言不算什么困难的事情,可当他们真正弄清魔导技术后,却面临一个巨大的难题……人手不足。
没错,就是人手不足,初期的魔导技术对于人力资源的要求是非常巨大的,银色联邦为了大力发展魔导技术,开办了无数技工学校,同时研究了能够进行复杂动作的魔像,但赫莱士却不具备这种条件,因为墓园本就是一个人丁稀薄的国家,亡灵法师的数量直到现在,满打满算,连学徒一起加上也不过十万左右,而拥有自主意识的高等亡灵的数量相对较多,却也不过五十余万,与银色联邦那近五千万的庞大人口相,这样的人口基数想要大力发展魔导技术,实在有些力有不逮。
而那些没有意识的亡灵,由于思维太过于简单,仅仅只会行走,握放,挥手等简单的动作,搬搬东西倒还可以,但想要成为合格的劳工,却远远不行,于是一些开明的亡灵法师便将目光投向了另外一个庞大的群体,拥有意识的中低级亡灵。
其实亡灵拥有意识与否和实力强弱并无太大关系,只是一些低级亡灵在诞生,或被召唤出来后,都会处于一顿意识混沌期,只有过了一段时间意识才会觉醒,可往往大多数低级亡灵的“寿命”并不长,不是在战场上被击溃,就是被用于各式危险的实验,或者在亡灵法师们的对战练习中成为牺牲品,所以导致能够拥有意识并存活下来的中低级亡灵的例较少,但即便如此,其数量在当时也有近一千万之巨!
但是当时,大部分拥有自主意识的亡灵都是高等亡灵或亡灵法师的奴隶,想要让他们成为自由的劳动力就必须将他们解放出来,而这一切也正是那场哀嚎战争的起源……
当一切尘埃落定后,赫莱士共和国的大改革便轰轰烈烈的开始了,庞大而臃肿的旧式死亡军团被裁撤,无意识的亡灵不再是战争的主力,取而代之的是,编制分明,装备精良,战术灵活的新式死亡军团——赫莱士共和国卫队。