>
时迟那时快,豺狼已经扑了上来,陈浩现在有115点生命值,加上防御力10点,对付一只狼不会出现秒杀的悲剧!能够不被秒杀,陈浩就有信心将怪玩死,更何况游戏设计如此真实,躲避起来绝对不会像其他2D,3D游因为速问题而出现卡位的情况。
豺狼的速度超过了陈浩的想象,只是眨眼之间,就扑到面前,陈浩挥起木棒就是一下,却发现只打出了9点血,200点的总血量算起来还需要花费一番功夫才能将其搞定。豺狼被陈浩猛力一砸,居然发出愤怒的表情,一爪子抓在陈浩还未躲闪的右腿上,-1字样在水龙吟身上飘起!
“嗯?怎么减血这么少?似乎这点血量还是强制性减血的意思!”陈浩虽然感到腿上一阵疼痛,不过很快便将注意力转移,游戏的仿真度虽然高,可是疼痛方面还是下了一定的限制,否则恐怕一些女玩家必然吃不消。
难道是免物理伤害和魔法伤害的被动技能起了作用,一想之下,陈浩已经明白,这个被动技能和自己的等级挂钩,倘若自己是十级,那么能够默认减少伤害五十点,五级则可以减少伤害二十五点,加上自身的防御,这豺狼虽然凶猛,却无法破防,这叫陈浩大喜过望。
以陈浩的水平,对付一只豺狼自然是不在话下,之所以被抓了那么一下,只是因为山势凸凹不平,造成了速度迟缓,不过随后这条豺狼连续发出的血性撕咬却屡屡不中,被陈浩拿着棍子活活敲死了。幸运的是,倒地之后还给陈浩留下了一把铁剑和一个银币!
陈浩当即便兴奋了起来,拿起一看,铁剑的属性:攻击力5-10,一个银币也是一毛钱,陈浩还是捡了起来,虽然这一个银币在一个月后开放测试不算什么,不过在前期无法兑换的情况下,还是极为重要的。
将残损的木棒给扔掉,换上了崭新的铁剑,陈浩信心十足,攻击力也变成了20-25,如此杀豺狼速度就快了将近一倍!之后陈浩开始尽情的屠狼运动,在二个时候成功升到六级!现在距离狼窟已经越来越近了,虽然陈浩很心的想讲这些狼各个击破,可是狼的嗅觉出的好,经常是引一只就跟着二三只在后面,要不是陈浩技能厉害,能够扛得住的话,恐怕早就化成白光了。
游戏内设定人物死去掉落当前等级百分之十经验值,可想而知,以后等级越来越难升,百分之十是多么的珍贵!不过感受到身后有几条狼追着的感觉也不是那么好玩的,陈浩深深的体会到自己的危机感和速度都变得超乎平常的好。开始面对三条狼时候经常是对付一条被咬两口。之后开始对付一条狼只被咬一口,再后来,对付二条狼只被咬一口。如今更加厉害了,同时对付三条狼,还游刃有余,手里铁剑的舞动速度居然能够活活的震慑三条狼不敢前进。