小农经济时代 25 蜗居

作者 : 南非闲人

考虑到运输方便,标准的蜗居为两种,也就是标准的集装箱大小。尽管外形尺寸与集装箱的规格完全一致,但是重量上却是要轻上很多。因为它采用了极多的轻质材料,在保证整体强度的情况下,重量也减到了极限水平。

蜗居内部一套完整的居家设备,包括一个人的吃喝拉撤睡,都能够在居室里面完成。

整个室内分成三个部分,整体厨房,个人卫生间,以及卧室。由于蜗居面积确实比较局促,但是空间分布相对比较合理,大幅面的透明墙面,可以充分享受阳光的照射。而若是不喜欢阳光的话,那么这面透明的墙面也可以转变为一个超大的屏幕。不过这样一来,就非常的费电。

床是横向放置的,并与整个蜗居是整合成一个整体的。而床的下方,则将被考虑布置为氢动力系统。由于考虑它的移动性,所有家俱都已经被固化在了蜗居上面。当然为了考虑到不同身材的玩家居住,家俱尺寸还是有一个可调的余地。

卫生间的设施虽然在表面上来看,只是一个淋谷房罢了,但实际上围绕着这个系统,辅助的设备却是整个蜗居中比例最大的部分。

先是供水,由于蜗居被设计用于可移动的住宅这一概念,所以它自然不可能有自来水管网进行供水,而事实让这也让王石考虑了一下,最后还是决定把从空气中取得水份的技术简化一下,放大以后布置在上面。而实际上这种从空气中抽取水份的系统,需要大量的电能,而王石在现阶段,根本就不可能把反应堆技术拿出来,所以其实在蜗居的顶面和侧面,需要布置面积不小的太阳能电池板来吸收太阳能,以便有足够的电能来吸取空气中的水份。

但就算这样,总水量还是远远不够的,在这种情况下,循环和净化就成了唯一的选择。通过在太阳能电板上的冷却系统传输回来的热能,加热这些废水,产生的湿度极高的水蒸汽,被强制冷却后,可以得到大量的冷凝水,再经稍稍处理就可以再次进入循环。而相对于再下一个层次的循环,比如冲便的水来讲,虽然循环的道理还是一样的,但是却是别一个循环。最后的那些干燥的固定物质,将被压缩固化,它们也有专门的去处,每隔一段时间都会有人上门提取运走,或用作有机肥料养花种树,或者有可能是燃烧发电之类的。

通过每天检测大小便的情况,厨房内的设备会列出几种菜谱可供选择,由于完全采用标准化设计,由程序控制的设备做出来的东西,并不比洋快餐的差。当然,物资部分也是每个月一次的进行补充,高效的冷藏措施在这里发挥了极其重要的作用。

当然,这些都不是最重要的,考虑到某些极端情况,整个蜗居可以完全密封,空气的交换完全是由电脑控制的。一般情况下,空气的过滤装置并不起动,然而若是电脑检测到了污染的情况下,它会自动密封整个空间,并启动过滤装置,更牛比的是,它可以结合床底下的氢动力装置,逆向运作以暂时提供一部分氧气来供应呼吸之用。

所以只要太阳能电板不是完全失效的话,蜗居内的氧气完全可以实现自我循环。

为了贯彻环保的概念,整个蜗居的外壳材料不仅轻质高强,而且为了保温性能,更是牺牲了一部分的使用空间。也就是说,为了保证室内舒适的温度,墙体材料的内部被构造了有规律的真空间隙,这种构造完全仿照王石的套装隔热层,它的导热率已经做到了现有材料能做的极限。

事实上就算将这套蜗居系统扔到太空环境中,只要太阳能电板还在运作,那么它的室内温度也不会有太大的变化。

最后就是对于一个玩家来说,最最重要的是一部能玩游戏的电脑,尽管电脑还是采用常规型号的,但是考虑到功耗问题,一律采用移动的处理器,这个相对于画面很渣的游戏来讲,实在不是问题。

当然,由于玩家的电脑与蜗居的控制系统并没有直接相连,主要是考虑安全问题。

而完成这么复杂的功能,它的总体重量才仅仅2吨出头,3吨都不到。这完全得益于新型复合材料的威力。

相对于蜗居内部的完善,更加牛比的是它各种各样的附加配件。

由于从一开始就注重了它的可移动性,事实上大部分配件都是以此功能为设计的。最最简单的一款就是简易车架,车架在材质上也是向轻量化方向设计的。以最低的重量,承载起蜗居的整体重量,并可以带动它进行移动转场。

说它是车架,其实也已经是抬举它了,说白了,它其实只是四个独立的脚轮,考虑到大部分路面的因素,脚轮的直径被设计成了30厘米。而通过高弹性悬臂安装到蜗居四角,由于蜗居本身就是以集装箱的规格进行设计的。所以它底面上自也会有相应的构造措施,这些悬臂就可以卡在这些构造里面。

四个脚轮可以与蜗居中的氢动力系统相连接,由于脚轮本身具有电动机构造,在与动力系统相连接以后,就能够以较慢的速度进行移动。方向操作也可以在居室里的控制屏上进行。

而事实上这最简单的配件,也只是标配罢了,按照王石的设想,蜗居的配件中,除了陆移配件以外,至少还有浮力配件和浮空配件,以及还有不知道行不行的潜水组件。

浮力配件从字面上来讲,就是让蜗居能够浮在水面上,但是实际上仔细想来,它的困难其实是很多的,主要是蜗居的形状是长条形的,浮在水面上难免会有侧翻的情况,如何控制这种情况的发生,如何通过改进构造,防止或回复正常状态,是一个非常需要设计的问题。

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