其他人互相看看,都没有说话,减肥达人哈哈笑道:“都谦让啥,这可是扬名立万的好机会。”
“……算了,我来挑人吧!”
见还是没人主动,熊猫滚滚干脆道:“咱们没有联手阵法,人多了没用。减肥,毒刺,戒子阳,大无双,你们和我去!”
至今雪顿时不满:“为什么没我!”
减肥达人好脾气地为她解释:“老熊猫应该是基于这样考虑的,下去的人最好武功能互补,我和速都主修腐尸毒,我入门比他早些,功力稍深一点。而你和戒子阳、宁波人主修三阴蜈蚣爪,戒子阳已经修满蜈蚣爪,自然把握又大一些。至于大无双,他和毒刺配合惯了,兄弟联手,其利断金嘛。”
虽然他说得有道理,至今雪还是郁闷,恶狠狠地对着跳下高台的熊猫滚滚喊:“下次线下聚会我不去了!”
熊猫滚滚头也不回地摆手:“别孩子气,晚上陪你打神火飞鸦。”
台上的的阿拉宁波人也劝道:“雪儿,阿拉都算过账喽,和他们一起去其实并不划算,杀一个刺探玩家给一点门派贡献,杀掉四神剑和普通雪山玩家一样。所以,能杀掉四神剑的时间里,已经足够杀掉4-5个普通玩家了。”
至今雪佩服到几乎无语:“宁波,你的算术学得真好。”
没有被选上,速同样感觉遗憾,不过还是更在意己方的胜负,他一直盯着长风等人的战斗,此时,皱眉说道:“雪山神剑,果然名不虚传,以单打独斗来论,只怕减肥师兄也不是他们的对手。”
阿拉宁波人点点头:“10分钟内,雪山剑法的杀伤力确实比咱们高;超过15分钟,咱们星宿毒功的持续伤害力才能渐渐显出威力,也就是说雪山剑法爆发力强,而咱们的毒功,输出和伤害都比较稳定。”
这时,减肥等人已经和雪山三神剑交上了手,长风三人也确实骄傲,竟真的敢以三对五,周围的玩家都主动退避到比较远的距离,为他们让开一个很宽敞的场地。
更有一些玩家被这场注定会很精彩的战斗吸引,纷纷停下手,围观战斗。
至今雪听了宁波二人的分析,不禁担心起来,她的修为虽高,但论起PK经验和见识,可要比速这样的战斗狂差远了,急切问道:“雪山派真的这么强吗?熊猫他们五VS三,应该没问题吧?”
阿拉宁波人摇头道:“难说,难说。我看大概六、四分,咱们六成胜算。”
“怎么个难说啊,你倒是说嘛!”至今雪跺脚。
速笑道:“宁波有些悲观了,我估计熊猫他们应该有八成把握。唯一的两成变数,就在于雪山派是否买了阵法。阿雪你应该知道,武侠世界对联手战斗是有严格规定的,如果不是所习武学有天然联手加成,如古墓派的玉女素心剑法,或者阵法加成,那么群战PK,并不是人越多,威力就越大,有时候恰恰反而适得其反。”
速说的这个东西,就是武侠世界游戏特有的联手算法设定。
联手战斗,可以分为以下两种情况:多人VS单人,多人VS多人。这里的多人包括了两人及两人以上。
武功差距不大、彼此间没有互补性的多人联手一般是不可能发挥出其实力的直和(即多人武力值相加之和)。
如果这个“多人”超过5、6人,那么,如果是多人VS单人这种情况,同一时间能发挥作用的也就是五六人。若再考虑联手众人之间的配合、招数限制(防止误伤战友)、交手空间(人数越多,攻击空间越小)等等,其真正的战斗力,也不见得就比三四人联手更高。
如果配合严重不默契,甚至会出现误伤己方的悲剧。
如果是多人VS多人,那么很可能演变为一场混战,双方都没有特殊加成的前提下,哪方配合更默契,就是获胜的关键。
联手算法,也就是联手加成。正常情况下,多人联手,能达到直和(即多人武力值相加之和)的效果,已经是牛-逼的配合。
联手算法,又分为四种情况:一般联手,互补联手,阵法联手,轮换联手。
一般联手:武功差距不大,无互补性、无默契、未经磨合,并且联手人数不到3个。例如杨过与耶律齐联手对付李莫愁,这种情况下联手系数为1/3—2/3之间。联手人员武功相互克制,则加成系数最小;
互补联手:武功有极高的互补性,或配合极佳,极有默契,并且联手人数不超5个。例如游坦之与慕容复联手对付萧峰,此等情况的最优结果,也仅仅是三人(最多四人)能发挥全部实力,是以这种情况下联手系数至多为1;
阵法联手:有专用于联手的武功或阵法,不但配合默契,并且有特殊加成。例如杨过、小龙女的“玉女心经”,三渡的“金刚伏魔圈”,这种情况下联手系数为不定,一般都大于1,小于3。至于上限,则很难测定。
轮换联手:一般联手人数在四个或四个以上,采取轮换攻击与休息的方式进行联手,也就是车轮战。又可以分为两种情形,即“有阵法”(或用于联手的武功)与“无阵法”的轮换型联手。轮换型联手主要就是依靠人多的优势,实际上并不能提高联手武力,主要靠的是拼消耗来决胜负还是遵守前面三条联手算法的,联手武力也只能最多算其中三人全部实力,但要考虑双方的消耗问题。
例如江南七怪攻击欧阳客,就是靠拼消耗来决胜负的,就是凭借有生力军这个优点,或者江南七怪攻击丘处机,一个不行了另一个顶上去,不断轮换,而丘处机则因为消耗而越来越弱,终将不敌,又或者聚贤庄群雄围攻萧峰,都是拼消耗。
特别的,如果联手中一人是主攻手(否则还算为一般联手),并且比同伴强很多一倍以上,其它人配合之,则连手之力则应为:此人+其余人联手合力。
例如法王与蒙古三绝围攻郭靖、郭靖与黄蓉联手对付裘千仞、郭靖与柯镇厄联手对付黄药师。
如是纷乱无章的联手,基本上与一般型联手算法等同。当然,比拼内力、远程攻击、有阵法的联手除外。
此外,联手算法是不可传替的。即如果A能战平n个B(一般联手),而B能战平m个C(一般联手),是无法推出A可以战平n×m个C(一般联手)的。因为实际战斗时,必须考虑C的武功是否和A的武功相生相克、配合等问题。