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第二十章改变
随着尘叶升上了20级,整个游戏的进程都随之改变。游戏中的玩家可以通过刚刚出台的在线官方站查看,没有进入游戏的人们则可以通过络登陆经典公司的官查询这一次影响巨大的改变。在官方站上,经典公司更新公布都只有一个大概:
第一、开通现实币与游戏币的兑换。兑换方式与以前公布的一样,玩家20级后就可以兑换,特殊职业的玩家兑换情况可以咨询转职npc。玩家每天可以无限量把游戏币兑换成联邦币,联邦币兑换成游戏币则每人每天只可以兑换一千元,也就是10个金币。联合『政府』、经典公司及联邦银行在每次兑换之中都将收取合共10%的手续费。
第二、开启帮派系统。玩家到达20级后只要声望达到1000就可以建帮,但要凭死亡深渊中等级高达40级boss深渊魔或是游戏中50级以上的怪物boss才能暴出来的帮派令牌到各大服务器的王城中的户部登记,再交上1000金币就可以建立了。
经典公司公布出来的建帮条件让所有玩家都大骂不已。1000个金币是事,只要玩家们凑一凑就可以了,相信能建帮的人也都不会在乎这10万的联邦币。但另外两个条件却是卡住了大多数的人。
40级boss是什么样的概念?
《勉世》中对于boss的设定是其实力是在同种怪物实力的基础上上升一半,也就是,40级的深渊魔60级的一般怪物还强,因为但凡boss都有特殊技能,其恐怖『性』是可以预见的。
黄明在新手村曾杀过一个boss,到了勉世城后,“迹无限”队也曾在勉世城外杀过一只草原迅狼王,其实这些都不算是真正的boss,其等级只相当于高一半等级的普通怪物,但这也让10人的练级队竭尽全力了。
但是高风险就意味着高收益,boss的恐怖实力与其超高的暴率及极品装备成正。黄明身上的那件铠甲、永远有多远手中的法杖及被他们卖掉的一件祭祀职业用的祭祀袍就是从草原迅狼王身上暴出来的。这也是他们杀怪这么久以来的暴出的第一次装备。
真可谓是boss出品,绝对精品。
除了暴帮派令牌的boss难打外,还有声望也是制约玩家建帮的一道难关。别以为这1000声望很少而不在意,到目前为此,游戏声望最高的也就是尘叶的320了,第三个冲出新手村,奖励了120声望,第一个升上20级,奖励了200声望,此外就没有再获得过声望。由于可见,若是一般的玩家,要想得到1000点的声望值是多么的困难。
第三、玩家等级。玩家20级后每升一级将会有5点升级属『性』点数,其中两点将由系统自动帮玩家随机在力量、体质、敏捷、智力这四个属『性』中加点,剩余的3点才是由玩家自由分配的点数。其攻击、防御、速度计算方式不变。
第四、技能。
在玩家20级前所有玩家都学不到技能,包括辅助职业,都只是徒有其名而没有相关的技能,杀怪,只能硬碰,这也是除了尘叶之外没有人能单独去超级杀怪的主要原因,也是在新手村学到技能的玩家受到一些大的游戏组织招揽的原因。但这个局面在20级后将被打破,各种职业的玩家可以到各自的职业npc那里学会本职业的相关基础技能,其实力大大提高。
技能分级:初级、中级、高级、大师级、宗师级。
玩家在系统npc处只能学到初级技能,技能升级要靠各人的修练,威力随等级的上升而逐级增加。
如剑客的基础技能刺:初级其攻击力为1,伤害值是2;中级攻击力为5,伤害值是10;高级攻击力为10,伤害值为20;大师级攻击力为20,伤害值为40,宗师级攻击力为40,伤害值为80。
别看这些攻击力不高,伤害值也很低,但这是在玩家本身攻击、伤害基数的基础上叠加的技能伤害,也就是一个玩家若他的攻击力本人为40,他的基础技能刺达到了宗师级,那他使用刺攻击时的攻击力就为80,伤害值为160,这还只是基础技能而已,如果有人能学到高级技能,那他的攻击力就会大大加强。
npc里只能学到基础技能,高级的就只能靠玩家自己杀怪暴了,系统商店里没有技能书卖。
在这里,经典公司把所有的技能分成了战斗技能及生活技能,战斗技能只有本职业的玩家才能学习,但生活技能却是没有限制,只要你达到学习要求并完成一个技能任务后就可以学习。
所有玩家都可以学习所有生活技能,只要你有恒心,做一个全能的玩家也行。
第五、死亡惩罚。0至10级时,每死亡一次掉当前等级所有经验值;在10至20级每死亡一次清除当前等级经验值并掉一级。从21级开始每死亡一次损失当前全部经验值另加掉两级。每次死亡后在8个时内都不得再进入游戏。
第六、pk系统。取消以前的pk设定,修改如下:
玩家从10级开始可以pk,10级以下玩家不能pk。
主动pk的玩家将受到被pk玩家的反击,反击时间为5分钟,在这段时间内,杀死主动pk者反击者不增加罪恶值。
被恶意杀死的玩家在三天内还可以向系统申请报复该玩家一次,报复期间恶意pk者被杀死惩罚加倍。
pk杀人者每杀一人增加一点罪恶值,声望减20,声望负100以上为叛国者,所有玩家及npc都可以追杀之。
罪恶值1点为灰名,2点为黄名,3点为红名,4点以上为黑名。
灰名玩家不会被系统npc守卫攻击,黄名以上玩家不能进入城镇。
恶意pk者每死亡一次减少一点罪恶值,每一点罪恶值增加1%的暴率。在线时间每24时减少一点罪恶值。
对于黄名以上玩家白名玩家可以向系统申请通缉,每次申请递交1金币手续费,系统向其提供一次对象座标,每人每两天只能申请一次。杀死黄名玩家获得其所掉经验的1%,杀死红名者获得2%,杀死黑名者获得对方所掉经验的3%+(罪恶值4)*0.5%。
身负罪恶值的玩家被npc所杀死亡惩罚不变,且会被传送回系统监狱,每一点罪恶值坐牢一天。npc也可以获得经验。
系统设定所有城镇安全区,在各城市中增设竞技场,10级以上玩家可以在里面进行pk,在竞技场内死亡不掉经验不掉装备,没有死亡后的上线时间限制。
帮战、国战中杀死敌对玩家不增加罪恶值。
第七、开放宠物系统。
40级以上怪物被杀死会有一定机率暴出宠物蛋,经过滴血认主后宠物出生,其起始忠诚度为80,上限为100。宠物每死亡一次降低10点忠诚度,60以下会叛主逃到野外成为怪物。
第八、开放国内传送阵。玩家达到20级后可以在交纳了一定的费用后通过传送阵传送到国内的各大城市。暂不开通国间传送阵。
第九、npc
《勉世》中所有npc在野外或在攻城中也可被杀死,平时无故杀死npc将由系统派出当时游戏中玩家最高级者高30级的系统捕快进行追杀,不死不休。
第十、开放各种排行榜。
排行榜分等级榜、能力榜、财富榜、声望榜、神兵榜、首饰榜、恶人榜。
除等级榜20级以上才能上榜外,其他榜没有限制。
所有上榜玩家都可以选择隐藏姓名。各榜随时更新。
第十一、……
这一次在线更新的内容很多,虽然所述并不详细,也让玩家们兴奋了,特别是技能、pk两样的开放。
兑换是早就确定了的事,大家都早已有准备。但所有的人都对于快20级了还没有技能感到不可思议,按以前的游戏,玩家一到10级转职就可以学习到各种本职业的基础技能,可这个勉世却是到20级才开放技能,白白让玩家浪费了这么多的时间。虽然也有很多人在经典公司的官方站上提出了这个问题,但经典公司却一概不理,让所有人都无计可施。
至于pk系统的开放是所有人讨论的重点。
在开始的时间经典公司公布出来的是20级以上才可以进行pk,如今竟然把pk的等级提前到了10级。
这些都无关紧要,紧重要的是那个杀死恶意pk者获得经验的规定。想想,如果一个10级的玩家,杀死了一名30级的黑名玩家,那么所得的经验为黑名玩家2级加当前经验值的3%+(罪恶值4)*0.5%,最少也可以直接升几级了。这不是让人有了一个快速升级的捷径吗?