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蒂娅·莱肯(·,娘化大菠萝+浣熊市的英文音译)的军国主义详解:
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更新履历:
[2011/10/19更新:更新了万兽基因和二次进化;]
[2011/09/25更新:第一次更新,内容如下;]
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莱肯的混沌国度:====(莱肯目前拥有514,个混沌因子;维持需求215-1=214;可不要把本体的名额算进去啊,混蛋!)
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本体行动()[维持消耗/消耗预算(1/25)]:
-系统进程(?/1):其实1个混沌因子就足够维持正常的行动了;
-多进程模式(?/25):但萧洪认为多元化的控制,有利于在战斗时发挥出全部战力;
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国度性能(综合评价A)[维持消耗/消耗预算(50/50)]:(科学技术是第一生产力!)
-T进化(A/45):基因的自动分析进化模式,一切国度研究和科技升级的源头;(A级别表示,对A以上能力的研发和利用,效率较低)
-基因模板·万兽基因(B/5):能有效的优化对新基因的解析、取舍、重组和堆叠能力;对各种能力的利用率也有所提高;
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国度攻击(综合评价E)[维持消耗/消耗预算(2/30)]:
-放电攻击(E/2):最高电压;电鳗级别承受能力下的基因锁制约;在莱肯的不断适应和优化下,电压会逐渐变高;
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国度防御(综合评价B)[维持消耗/消耗预算(25/40)]:
-恐龙鳗鱼的复合鳞(B/25):冲击抗性极佳;
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国度维护(综合评价A+)[维持消耗/消耗预算(20/40)]:
-超速再生(A+/20):T和死徒化带来的回复力;不只能够快速的回复伤势;还能够让肌肉组织瞬间增生并长成触手一类的东西;
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信息管制(综合评价B)[维持消耗/消耗预算(14/20)]:
-同一化的精神力连结(B/10):这就素传说中的内部电话网络;
-T进化的精神力扫描(C+/1);
-T生物的红外扫描(C/1);
-裂颜蝠的超声波雷达(C-/1);
-海豚的次声波声纳(C-/1);
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交通管制(综合评价D)[维持消耗/消耗预算(1/10)]:
-大狐蝠之翼(E-/1):纯粹为了西方巨龙;
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莱肯的混沌军势:====(可用数量:300;混沌因子=游戏里常见的所谓人口)
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鳞甲兽(B):人口消耗(7)[分裂个体(?)/生化兵器·T兵器(B)];(加载了恐龙鳗鱼之鳞的暴龙,对应星际争霸虫族的)
-身体属性:力量;敏捷C;智力E;耐久;
-固有能力:T-生命力(B);怪力(D);
-能力:超速再生(A);暴龙鳗鱼鳞甲(B);感染(C);吞食(C);
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速飞龙(C+):人口消耗(2)[分裂个体(?)/生化兵器·T兵器(C)];(长了蝙蝠翅膀的迅猛兽,对应星际争霸虫族的)
-身体属性:力量;敏捷B;智力E;耐久B;
-固有能力:T-生命力(C);怪力(E);
-能力:超速再生(B);感染(C);吞食(C);有翼(E);
(对个体来说,暴龙鳗鱼鳞和翅膀只能选一;若是同时选用,最优化的分裂方式也会消耗最少50个混沌因子)
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领主(E):人口消耗(2)[分裂个体(?)];(没有战斗力的个体,对应星际争霸中虫族的)
-身体属性:力量E;敏捷E;智力C;耐久B;
-固有能力:T-生命力和T-精神力(C);
-能力:超速再生(C);精神力护盾(C);精神力扫描(C);雷达(C-);声纳(C-);
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迅猛兽(C):人口消耗(1)[分裂个体(?)/生化兵器·T兵器(C)];(这是最初的迅猛龙造型个体,对应星际争霸中虫族的)
-身体属性:力量C;敏捷B;智力E-;耐久B;
-固有能力:T-生命力(B);怪力(E);
-能力:超速再生(C);感染(C);吞食(C);
(莱肯所有T系列个体的T-生命力和T-精神力,都是利用主体,相互之间来通道连结和共享的)
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进化丧尸(B):人口消耗(0)[生化兵器·T兵器(B)/生化丧尸(D)/进化感染体(C)];(突变后有了理智的感染丧尸)
-身体属性:力量C;敏捷C;智力C;耐久B;根骨-;资质C;天赋C;
-固有能力:T-生命力和T-精神力(B);
-能力:超速再生(A);精神力护盾(B);精神力冲击(B);T抗体(C);
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感染丧尸(E+):人口消耗(0)[生化兵器·T兵器(E)/生化丧尸(E)/病毒感染体(C)];(感染丧尸可以通过吞食进化到C级)
-身体属性:力量D-;敏捷E;智力E-;耐久C;根骨-;资质-;天赋C;
-固有能力:T-生命力(C-);进化·混沌因子(C);
-能力:感染(C);吞食(D);
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附录:蒂娅·莱肯的属性:=====(以最后一次更新时为准)
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01.蒂娅·莱肯(·,娘化大菠萝+浣熊市的英文音译);(实力评价:A-)
-分支路线(2/-);激活支线[使魔(魔物类/A),暴君(B)];未激活支线[-];
-身体属性:力量B+(B到A);敏捷B;智力E;耐久;根骨-;资质C;天赋-;
-特殊力量:T-生命力(B);T-精神力(B);魔力(B);
-支线属性[使魔(魔物类/A)]:
--固有能力:混沌(A);龙威(D);死徒化(B/二代死徒);
--能力:同一化(E-?)[混沌因子(500+)/怪力(B+)];
-支线属性[暴君)]:
--固有能力:暴君(B+);进化(A);
--能力:吞食(B);感染(C);
[神注释:混沌因子和怪力的理想化堆叠公式是:2个E-合成E,2个E合成D-……256个E-合成A-;但是考虑到量变产生质变的代价,也就是我们常说的熵,256个一般是合成B+,512个合成A-,1024个合成A+,2024个合成S-;所以说混沌因子的搜集工作任重道远啊!]