网游之神弃大陆 007.自虐狂与处女挂(三)

作者 : 葉涩撩人

更新时间:2012-05-04

也许结束了废弃矿洞的副本之后,回想起来叶凡舟也会觉得自己对自己实在是太鬼畜了,但至少现在他可没那么功夫脑袋走神。幽暗的矿洞隧道内,叶凡舟正小心翼翼的检查着自己不知道往返跑了多少遍的路段。

一路走来,叶凡舟估模着已经完成了副本过半的路程,而在自己小心谨慎的检查下,也幸好没有出现什么特殊情况。唯一让人失望的就是,也副本果然和大家传说的一样,除了一些最低级的材料外,什么钱币和装备都不掉。

在神弃大陆当初对外的宣传中,号称自己具有完善的社会经济体系,玩家在游戏内需要和现实中的社会人一样通过各类社会工作(也就是完成各类任务和委托)来赚取游戏货币。因此,游戏中除了极少数人形特殊背景的怪物(比如盗匪、山贼或者有组织的团伙类人型怪)外,其他所有的怪物均不会掉落游戏币。“想在神弃大陆上滋润的活下去吗?自己动手,丰衣足食!”也就是当初神弃某条无良的广告语。

起初这个设定的公开是引起了玩家市场极大的反对的,首先这毕竟和玩家十几年来的游戏习惯相悖,而且不仔细琢磨的话,所有人第一时间想到的都是“怪不掉钱了,我的收入岂不是少了很多,还必须去做一大堆的任务委托才能有收入,这不是变相提高我的游戏强度么!”

只不过叶凡舟知道,这个设定的意义才没有那么简单,再说,精心研制了那么多年的跨时代的游戏,会在社会经济链条这么重要的一个构架设置上做出这么无脑的设定么。

事实上,当社会反响如火如荼的时候,盛宝公司就马上做出了反应,他们大手笔的买下了某著名访谈节目的一期主题内容,更是请到了著名的社会学家,经济学家,资深游戏制作人汇聚一堂,专门由这些专家对神弃关于经济的设定做出自己的分析和评价。

而出乎广大玩家的意料之外,这些专家在现场临时观看分析了神弃的相关系统设定和一些具体的数值系数后,竟然和外界一致的差评正相反,全部给出了极高的评价!

如果不是在后来的访谈中每个人都对自己的分析做出了解释,那么大家都要怀疑是不是盛宝在明目张胆的贿赂一群砖家给自己刷好感了。

总的来说,神弃这次关于经济的设置有以下几个目:

第一是尽量减少玩家单纯的打怪行为,将金钱产出放进任务委托其他日常活动,将装备产出更多的放在副本活动及生活技能和其他活动产出,而不是让单纯的打怪行为承担过多的游戏责任。其实很早就有人说了,打怪和跑路、制造、解密、npc对话一样,也只是游戏动作的一种,也许它的比重更高,但是打怪不应该成为游戏本身,永远都不。

第二则是减少工作室打金团的利润空间,提高真游戏玩家在游戏中的比例,净化游戏环境。神弃能放出这样的话来,老实说是比较胆儿肥的。因为工作室打金团金币农民这一类通过机械行为加速游戏寿命消耗自己赚取现实货币的人群虽然总是被大家喷,但是很多游戏公司却不得不对他们又爱又恨,因为这些人来自己的游戏,其实是变相的承认了自己游戏的火爆,同时也可以在短时间内对游戏内的市场起到一定的刺激作用。总的来说,这一类群体对一款游戏而言就像兴奋剂,说他没用又不完全对,但是对游戏的伤害又是实实在在的。因此神弃这样明目张胆的对工作室群体宣战,可见是对自己的游戏多么的有自信,事实上,社会上的那些如潮骂声,也的确多数都是由工作室群体挑拨起来的,毕竟那可是人家的重要生计呢。而玩家知道游戏公司准备对工作室开刀,说到底还是支持的,这一类人,除了部分暴发户玩家,谁不恨呢。

最后第三就是构建长期稳定的市场,维持游戏内的经济平衡。不知道从哪一款游戏开始,通货膨胀这个名词开始频繁的在网游圈出现。被打上这个标签的游戏大多最后的下场就是变得游戏内整个市场一潭死水,物品价值由低级至高级一路下跌,最后结果就是游戏内大量设计内容逐渐被无用化,开发压力越来越大,直到压垮游戏和其背后的游戏公司。而神弃关于这部分的设置则复杂和晦涩很多,难以被普通玩家理解,但是整体上至少已经被社会经济相关的专家证实了,神弃的设置如果最后真的能顺利维持下去,那么这个它所谓“相对平衡的动态对流经济体”的确可以在保持游戏活力和抑制游戏过速通货膨胀方面起到很好的作用。

最后,神弃还保证了,虽然不能打钱但会把其他渠道的钱币获取方式做多一点,量控制的好一点,只是换个法子弄钱而已。有了这句话,自然广大玩家也就没有什么怨言了。

当然,无脑刷钱日子一去不复返的工作室自然是除外的,他们现在可是对神弃大陆对盛宝公司恨的牙痒痒呢。

这也就是为什么叶凡舟打了半天一毛钱都没看到却也没什么怨念的原因,因为他很早之前其实就是神弃大陆那套游戏经济体系构想最坚定的支持者之一了。嗯,很早,远比神弃大陆开发的时间还好早……

至于装备也没掉,则是早就被其他网上经验贴打好了预防针:“所有种族新手试炼副本因为是对玩家的一项测试和组队模式的练手,所以除了少量材料外,玩家什么都打不出来的。”

“好吧,不得不说神弃的小气程度和他的严谨程度还真是成正比啊……”

结束了心里小小的吐槽,叶凡舟也终于结束了一大段漫长的清扫过程,来到了废弃矿洞自己面临的真正意义上的第一个难关。

此时叶凡舟副本进度,60%。耗时,55分钟……

而通常这个时候,一个正常的5人小队,已经至少结束副本20分钟,并已经交完任务在前往其他城镇的路上了。

不得不说,自虐狂的人生,我们永远不懂……

叶凡舟的眼前是个路口,丁字路口,不过他知道,这左右的两条岔路一拐过去又会变成两条岔路,而这两条岔路的最终,其实是互通的。也就是说,叶凡舟现在所在的道路,就像一条横穿过一个“8”字型封闭环路中间交汇点的细线一样,通向矿洞深处,而这条细线的终点,就是矿洞的最终boss所在房间。

只不过,想要直接这么穿过这个路口自然是不可能的。因为这里有两队巡逻的怪物,两只独眼野猪一只獠牙野猪的组合,也是废弃矿洞内第一次出现除一独眼加一獠牙以外的怪物组合。如果只是这样,倒也没什么,对于已经适应了团队作战的小队来说,多一个远程怪物并不会构成太大的压力。之所以这个8字形路口会被玩家成为第一个难关,更多的问题是在解决掉怪物之后。

6只怪物共2个小队的怪物组合,会来回绕着这个8字型环路来回巡逻,并且是两个队伍的方向正好相反,而它们每次相遇的地方,正好就是这个路口。

两队6只怪物,很少会有小队选择一起开,大家首选的做法都是等两队怪物交汇再分开后,确认在不会被另一队怪物发现的情况下拉住另一队怪,第一时间把战场拖回自己来的那条道路里,剩下的就是毫无悬念的胜利了。

起初也有一些奔放型的本队会选择直接尾随一队怪物冲进环形通路里,企图迅速搞定三只怪物再以队伍的状况决定是退出来等队员恢复或者直接继续冲杀另一队怪物。但是,这种做法通通失败了,因为当这些队伍冲进这个8字形通路后才发现,这个弯路远比他们想象的小,小到除非你正好躲在“8”字的两个顶端,被岩壁挡住怪物的视线,不然不管你站在那里,弯路另外一头的怪物只要转过面来就能发现你。于是乎,不少激进派的队伍就在这里陷入了围攻,运气好点的撑了过去也是一身冷汗,弄的几乎全体空血。而更多的情况,则是直接扑街了。

不过,这只是一个小插曲罢了。真正让玩家认同此处是一个难点,或者说是一个陷阱的原因刚才就提到了,其实是在把怪物解决之后。第一次下矿洞的队伍干掉一队巡逻怪后,一般出于各种原因,比如没钱没装备掉,怕麻烦等等,都会选择等待另一队怪物走远后便直接冲过路口,去找后面的怪物聊天去了。本来这在副本活动中也无可厚非,副本也没要求所有的怪物都必须杀死,但是神弃大陆的设计组在这里做了一个让无数人高喊“坑爹”的设置,即一旦玩家将关底boss拉入战斗,这两队巡逻兵就会马上听到召唤前往支援。于是乎,无数先前放过了的这队怪物的小队在最后的boss战中本来已经胜券在握了,却不知道怎么的就被远远赶来的三只“天降神猪”给敲了闷棍,最后饮恨当场……

而当论坛上其他种族的新手任务副本也爆出各种精彩又坑爹的设置后,神弃开发组月复黑恶毒阴险狡诈的本性终于成功的在开服不满一礼拜的情况下深深的印在了众玩家的心中。以至于后来神弃玩家中爆发出了各种各样奇葩的强迫症患者。

比如不清掉所有怪物会死病,不跑亮所有地图会死病,不和所有npc对话会死病,开宝箱前不加满血上保护罩会死病等等等等……

而眼下,提前做过功课的叶凡舟当然不会犯和前人一样的错误,只不过,他现在却更加紧张,因为接下来一段不长不短的时间里,他将与死神玩一场时间赛跑。

叶凡舟打从准备进入副本就想好了,以他一个人的能力,想要和副本里动不动就三两抱成团的怪物战斗,唯一的办法就是利用到一切可以利用的环境。不管是卡视角还是卡身形,只有尽可能多的减少受到的伤害,才可能拖出足够的时间让自己消灭敌人。

而这个路口之所以让叶凡舟这么紧张,就是因为他研究了半天,最后能想到的最好的方案只有一个,那就是两队怪物一起开,将战场拖入“8”字回路的顶端拐角处再慢慢磨死敌人。

将战场定在回路拐角估计谁都能理解,毕竟那是附近空间最狭小的地方,玩家如果站位巧妙,那么就可以人工造成只有一左一右两个位置能直接接触到自己的局面,而后面的怪物,则只能被前面的怪物堵在通路中,近战因为距离,远程因为视角均无法攻击到自己。

但为什么必须两队怪物一起开,则很多人不理解了。事实上,当把怪物拉入弯路拐角后,一左一右的怪物会和玩家一起被岩壁挡住另一队巡逻的视线,但是多出来那一只被堵住的路的怪物,还是会被巡逻怪发现的,也就是说那一对巡逻怪最后肯定还是会冲上来堵路。

那有人就会说了:“既然最后结果都一样,为什么还要一起开怪呢,要知道双方打照面的那一下,那些远程兵可没有被阻挡视线的,一起开怪玩家至少会被另一队的两只独眼野猪攻击一次不是么?这还是运气好的,要是手脚不麻利,说不定还会被多攻击几次呢。”

单从受到的伤害上来说,的确是这样,但是考虑到其他因素的叶凡舟却不得不忍着被多攻击几次的危险,也必须要一起开两队怪才行。因为他不仅要把让6只怪老老实实的在弯路里排成两队让自己慢慢杀,更对两队的排队序列有一定的要求。

在叶凡舟的构想中,他的计划如要想顺利实施,开战后自己任意一侧的三怪队列中,排在最后一位的必须是一只近战的獠牙野猪才行,而且在这个基础上,另外一只獠牙野猪一定不能出现在这只獠牙野猪的前面或者另外一队的最后一个位置,其他位置随意。这也就是为什么叶凡舟必须一起开怪的原因,他必须在开怪后通过走位人工的诱导野猪排出自己想要的队列组合。

又好好想了一遍自己的计划也一会需要做的走位后,叶凡舟终于带着坚定而悲哀的眼神,望向了不远处即将在路口汇合的两队野猪。此刻,某宅心中除了一片清明,剩下唯一的念头就是:

“这时的游戏背景音乐,要是换成风萧萧兮易水寒,就完美了……”

结束了不合时宜的吐槽,瞧准时机的叶凡舟终于以一枪凝神射击拉开了战斗的序幕。一枪命中,毫不迟疑的,叶凡舟收起了武器,给自己上了一个绷带后就开始一边观察着怪物的走位,一边仔细的挪动身形开始诱导怪物群向自己预定的战场移动。

10秒的时间说长不长,说短也不短,看着6只野猪怪终于老实的按照自己的设计在身侧排成了两队,血量也堪堪维持在了20%处,叶凡舟终于吁了口气:“人事已尽,剩下的,就看天命了!”

没错,看天命,在叶凡舟自认为很严谨的计算中,引怪就最危险也是最难的部分,这一步顺利完成,剩下就只有麻木的保持补给和打怪了。但是即便这样,自己的回复仍然很可能跟不上消耗,所以他还需要其他帮助,来自运气的帮助。那就是自己的被动技能“零距离射击”。

完成引怪后,只有贴着自己的两只野猪可能攻击到自己,自然自己所有的火力也是都保持在对方身上,由于贴身距离已经可以视为0,所以此时自己的“零距离射击”技能的触发几率已经达到了最大值10%,最为一个控制技能来说,这已经可以让人有一点小小的期待了。只有触发足够多的打断效果,那么这场1v6的较量,叶凡舟才有获胜的希望。

为了增加胜率,叶凡舟还拿出了之前一直没有用的一种道具:倒钩捕兽夹。

倒钩捕兽夹:最基础的工程机关类陷阱,拥有机械工程掌握技能的玩家可以使用,让踩中的敌人进入轻微流血状态,每3秒损失微量生命值,且每次伤害生效时有2%概率打断对方的读条技能。

獠牙野猪是近战单位,所有攻击均是瞬发,所以这倒钩捕兽夹,就是叶凡舟早就准备好想要在这个战场使用用来牵制独眼野猪的。对于只有一种读条攻击方式的独眼野猪来说,倒钩捕兽夹的触发几率即便再低,多少也能帮自己减少一些伤害了。

怪物进入预定位置后叶凡舟马上看清哪边的队列第二第三号位分别是独眼野猪和獠牙野猪,然后朝着的那一队的一号位独眼野猪脚下就是一个倒钩捕兽夹,看到对方的头顶看是出现流血的标志后,直接扭头就开始对着另一侧身边的怪物开始无脑的自动射击。剩下的,就交给运气了。

每当出现一个暴击,就小小兴奋一下;每当出现一个miss,担忧就加重一分;每当一次成功的打断,就自己给一个加油;每当又一个捕兽夹到达时限消失,看着背包里剩余不多的道具就多一丝着急……不得不说,不能将命运完全由自己掌控的感觉,还真是糟糕透了!

叶凡舟当初的设想是这样的:用捕兽夹拖住特殊排列那一队的头一个怪物,然后全力轰杀掉另外一队的头两只怪。完成这一步后,这时自己的身侧就是一边一只一边仍然三只的怪物组合了,而一只的那一侧,在自己预先的安排下应该是远程类的独眼野猪。这时叶凡舟将会改为对这只剩一只的独眼野猪使用捕兽夹,然后调转火力全力干掉身边这只一只用捕兽夹再拖延的怪物。最后,再干掉只剩一只那一侧的独眼野猪,这样自己的身边就只剩一侧的两只野猪了,而且在叶凡舟的可以安排下,会是一近一远和前面遇到一样的组合。而这时,叶凡舟就可以从没有怪的一侧迅速跑开,回复到之前打怪时的风筝战术了。

也就是说,虽然被6只怪堵在了弯路拐角里,但叶凡舟真正需要抗的,只是击杀4只怪物的时间。而之前打怪时他就已经专门留意过,自己打一近一远组合时用的打法,是可以保证自己的回复速度大于怪物带来的伤害的。也就是这样,叶凡舟才敢尝试1挑6的壮举,真要扛着打完6只怪,叶凡舟相信换了谁来估计也没用,硬实力差距太大,这已经不是战术和技巧可以弥补的了。

而当第四只野猪终于在自己眼前哀嚎着倒下后,叶凡舟明白自己总算是度过了第一个难关了。瞟了一眼自己的血条,剩余血量:12%

此刻,离叶凡舟开启“8”字环路战斗的时间,已又过了13分钟。

3分钟后,气喘吁吁的叶凡舟瘫坐在路口,双眼无神的一边放空一边想着:“早知道就应该开启摄像功能把副本全程录下了,只是不知道有没有人能坚持看完这比一整部带剧情的爱情动作片还长的视频呵……”

此刻,距离叶凡舟正式进入“废弃矿洞”副本,时间已过71分钟。

副本完成度,80%……

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5900哦,我果然也是自虐狂哦也……好吧我承认我看动漫差点看过点了tat

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