网游之神弃大陆 009.曾经的游戏曾经的我们

作者 : 葉涩撩人

更新时间:2012-05-06

死亡后痛快的选择了回城复活,一脸萎靡却又兴奋的叶凡舟第一时间就赶往了镇子小广场找卡莱尔交付任务。单人副本任务啊,虽然没有通关副本,但是主体任务还是完成了,不管怎么看,都是一项壮举,怎么能叫叶凡舟不兴奋。

而卡莱尔也很是配合的对着叶凡舟一番嘉奖,愣是把平时一看到这位基佬大叔就愁眉苦脸的叶凡舟给夸的眉开眼笑,甚至难得的和对方还多聊了几句,让卡莱尔都都忍不住觉得这孩子今天似乎有兴奋的不大对劲儿。

当然闲扯只是小插曲,卡莱尔满足了自己的吐槽**后还是马上将奖励发给了叶凡舟,除了几大属性都增加了不少修炼值外,唯一的实质性奖励就是一个称号:鲁莽的勇者。

称号鲁莽的勇者:玩家通过激活剧情完成单人挑战新手试炼副本任务后获得的称号。

装备效果:命中率增加1%,闪避率增加1%,暴击率增加1%,对怪物的仇恨值效果增加1%。

从之前的剧情攻略上,叶凡舟就已经知道了完成新手试炼任务玩家会获得一个称号奖励,而神弃里的称号全部是带有各种不同属性的,玩家获得一个称号后只有在称号栏里选中该称号才能获得其属性加成。也就是说,虽然可以获得并保有无数个称号,但是同时生效并对外展示的,只有一个。

称号系统也算是神弃大陆一个风评不错的玩法,不仅各种称号的属性千奇百怪,而且与之挂钩的获得条件也各种各样十分有趣,加上一些称号获得难度极高名字十分拉风,所以最后的结果就是无论实用主义者还是揭秘党休闲玩家,或者收集癖炫耀帝都对称号收集十分上心。而新手试炼的第一个称号,也正是系统向玩家介绍称号系统的开端。

不过让叶凡舟奇怪的是,自己明明记得人类玩家完成新手试炼后获得称号好像全部是千篇一律的“朝阳下的幼苗”才对,怎么自己获得了这么个独一份的称号?

叶凡舟正在那里想着新手试炼任务可能与获得称号之间的关系时,不远处却遥遥想起了“大哥哥”的喊声,本来他还没怎么在意,毕竟自己在游戏里几乎没有熟人,不过等最后被人从背后拍了肩膀,叶凡舟才发现,“原来这大哥哥喊的还真就是自己啊……”

眼前这个女孩子,叶凡舟是有些印象的,似乎是自己比自己晚一两天进入游戏,每天看到自己这个那个npc之间的跑来跑去也感兴趣的跟着看了看,只不过最后似乎是发现没什么好玩的就放弃了。人似乎还不错,每次遇到后还会主动和自己打招呼,基本上算是个给人印象不错的女孩子。不过似乎,自己还不知道对方的名字……

不过女孩子似乎延续了当初初次遇到自己的自来熟,没等叶凡舟开口就自己打开了话匣子。又是问叶凡舟最近每天找npc在干什么,又是问叶凡舟怎么这么久了还待在星落镇没有去其他城镇,一会问叶凡舟在这里是不是还有其他朋友,一会又问叶凡舟到底修炼的是什么类型的角色。不到5分钟,叶凡舟就在对面这个好奇宝宝的口水里迷失了,有那么好几个瞬间,他都怀疑面前这个活泼可爱的女孩子会不会和不远处那个死基佬大叔之间有什么说不清道不明的血缘关系……

那么多的问题,叶凡舟真正能接上嘴回答上的,最多也不过1,2个,更多的时候,这小丫头自己就主动把话题牵引到了其他的方向去了。所以叶凡舟虽然说是在和对方聊天,但是自己其实一直都处于晕晕乎乎的状态,等好不容易清醒一些了,才发现自己竟然已经接受了对方的邀请进入了那小丫头的队伍里去了……

看看队长的名字,大呗贝,“原来,这丫头叫这么个名字啊……”

又多瞄了眼,叶凡舟才发现,队伍里原来还有另外两只雄性生物,“天堂里的坏蛋”,“游戏人生”。看这俩牲口盯着锋利度十足的眼神,十有**是把叶凡舟划分到情敌阵容去了,只不过以某宅男“又厚又黑”的境界,自然是对这种自己不上心的事直接无视了。唯一让他奇怪的是,这呗贝丫头一群人和他说话都半天了,怎么自己竟然一点都没注意到旁边那二位仁兄,这一份完全融入与坏境的不存在感,要叶凡舟来说不去练个盗贼类的职业实在是太浪费天赋了哎。

只是不晓得,天堂里的坏蛋和游戏人生如果知道自己无比重视的“情敌”完全没有考虑几个人之间可能产生的“感情纠葛”问题,反而是在这些乱七八糟的东西,会不会气的直接吐血而亡。

本来叶凡舟是交完任务就准备拍拍直接走人的,可没想到就这么好巧不巧的遇到了大呗贝一伙。三人小队虽然说达到了可以进入废弃矿洞副本的要求,但是除了多数很有自信的资深玩家,多数人还是更乐意等到一个人员尽可能齐整的团队再开始副本挑战。也许是看到了叶凡舟孤身一人站在卡莱尔旁边,大呗贝下意识的就想到对方可能是一个人没法完成任务,待走近后看到对方愁眉苦脸(其实只是打完副本有些疲劳再听基佬大叔唠叨了半天有点纠结)的样子,丫头更是确信了自己的判断。于是乎,连带着打招呼拉家常,噼里啪啦一通下来大呗贝就发出了组队邀请准备和叶凡舟一起尝试废弃矿洞任务。

如果是叶凡舟是平时的叶凡舟,那么毫无悬念,他肯定会和大呗贝欢乐的交谈很久,然后在对方提出邀请后再找到足够的客观理由婉拒对方,最后还表示出十分可惜希望下次有机会一定不会再错过的重视,说不定心情好还会和那两位“被情敌迫害妄想症患者”聊几句顺道解除掉对方对自己的误会。这个就是正常形态的叶凡舟,心似毒酒,嘴赛蜜糖。

呸呸呸……是知礼守矩,进退有度才对……反正你们懂的……

可惜的是,这会儿正好赶上叶凡舟从副本里出来晕乎乎的状态,于是乎大呗贝上来的一通打招呼外加自说自话直接就把他的防御值给轰杀至0了,等到对方丢过来组队请求的时候,叶凡舟还停留在刚才麻木的“哦”,“好”,“没错”的机械性反应中,于是就发生了刚才那自己都不知道自己怎么就进了队伍的一幕。

其实叶凡舟真要不想和他们打副本,就算进了队伍也还是可以找到各种理由来推月兑的,但无奈平时这货就极端讨厌反复无常,加上本身性子淡然惯了。看到那小丫头多了个队友兴高采烈的样子,索性也就将错就错了,大不了打打酱油混一趟就完了。

拉到了叶凡舟这个看似苦力实则划水的队友,大呗贝眼看再没人来接任务,便干脆领着队伍朝废弃矿洞出发了。

一路上,终于从队伍信息里得知了叶凡舟游戏名“霜枫雪”的丫头又是“枫雪哥哥”又是“枫雪大叔”的叫个没完,一会气呼呼的埋怨叶凡舟不早告诉他名字,一会又笑嘻嘻的问这问那。不到5分钟的路程,叶凡舟愣是被弄的焦头烂额,心说当初怎么就完全没发现新手村里这个动不动就遇见懂礼貌每次都知道打招呼的丫头竟然是个话唠。郁闷之余,叶凡舟再看那二位“品味独特”的仁兄顿时就多了一丝敬佩和好感,当然,别人是不是仍然看他苦大仇深他早就无所谓了。

不消几步路,一行人便顺利的进入了任务副本,天堂里的坏蛋和游戏人生一路上话都不多,对待大呗贝的态度也是讨好与谨慎并存,用叶凡舟的话就是典型的“受虐型追求者”,不用想也知道一会的副本战俩人肯定是跟在大呗贝那丫头后面的。而叶凡舟本来就是抱着打酱油的心思来的,加上他也知道一个新成员最好不要行为太出挑,就算神经有些大条的大呗贝无所谓,但是想到另外那两位牲口的眼神,叶凡舟果断决定一路上秉持沉默是金的原则。于是乎,就在这样一个没人询问没人开口的情况下,队伍的指挥权被默契的交给了队伍中的唯一女性大呗贝同学。

横竖叶凡舟现在早废弃矿洞里已经是无欲无求了,所以这货也根本没放多少精力在战斗上,一直都只是跟着大伙的目标打几枪,偶尔想起来了开几次技能刷点熟练度,无聊之下,他倒是把更多的注意力放在了三个队友身上。一直单练的叶凡舟,此时也终于有机会看看在神弃大陆这个完全开放自由的培养体系下,玩家都能练出什么样有趣的角色来。

首先是天堂里的坏蛋,这个每次都被大呗贝叫出去抗怪的孩子,其实并不算是严格意义上的防御型战士。第一,这货穿的是一身通常物理输出型战士喜好的轻锁甲而非防御力最优秀的重板甲;第二,他选择的武器组合并非坦克型玩家首推的单手剑加盾牌而是双手剑。从这两点上叶凡舟就感觉,这个天堂里的坏蛋像输出型狂战士更多过像坦克型战士。

但是打过几波怪后,叶凡舟又发现自己的判断似乎出了点问题,因为天堂里的坏蛋抗起怪来并不怎么吃力!一个没有板甲防具和盾牌的战士,抗起怪来防御效果还有物理格挡率竟然都没有表现出不足,这个结果可就有点耐人寻味了,最后叶凡舟想了半天,觉得能回答自己疑惑的答案,最有可能的,就是他手里那把武器!

天堂里的坏蛋手里拿着的是一把双手巨剑,但是仔细看来,似乎又和普通的双手剑不大一样,那剑身宽度明显超过了普通长剑的范畴,甚至比npc军队里那种制式阔剑还要宽,宽的都快赶上小型的盾牌了。没错,盾牌!

叶凡舟现在就怀疑天堂里的坏蛋手中的那把大剑的属性会不会除了攻击之外,还有防具才有的防御属性和盾牌特有的高格挡。虽然听起来一把武器又有攻击又有防御又高格挡是件很玄幻的事,但是叶凡舟知道,这并非没有可能。而且一直以来,天堂里的坏蛋表现出的攻击力都很平庸,这和那把彪悍造型的大剑太不相衬了,所以叶凡舟有很大的把握相信自己的判断是正确的,这个天堂里的坏蛋,说不定真的练出了个具有特殊防御模式的战士类角色。

第一个观察对象就给了自己这么多惊喜,叶凡舟一下子也变得精神了起来,当然,不是打怪的方面,而是盯着别人看着方面。也幸亏其他三位同学因为是第一次下废弃矿洞,所以注意力都相对集中在副本道路和怪物身上,不然的话……

大呗贝倒还好,看她在叶凡舟面前那自来熟的样子就算误会了估计也不会生叶凡舟的气。但是剩下那两只雄性生物,恐怕除了一阵恶寒,少不了要一阵蛋疼菊紧了。

本来被对方那一身装备狠狠的亮瞎了一回自己的氪金狗眼,叶凡舟还对天堂里的坏蛋会有什么技能保有很高的期待的说,但是看来看去天堂里的坏蛋似乎只会用一个攻击面前复数敌人单位的横扫技能,无聊之下叶凡舟便又把目光投向了另外两位队友。

游戏人生是个很大众的名字,几乎每一款网络游戏都有几个起类似叫法的玩家,而他的造型一眼看去也和他的名字一样,普普通通的剑士造型,一把和天堂里的坏蛋不同非常正规的双手剑,几件方便行动的轻锁甲,典型的大街上一抓一大把的类型。

游戏人生的装备粗看之下和天堂里的坏蛋差不多,唯一的区别可能就是在武器上了,而他的路数也没有天堂里的坏蛋那么诡异,是正规的战士路线。如果到此为止估计叶凡舟也懒得再在他身上浪费精神了,但偏偏这么个装备正统的战士,技能却完全让人耳目一新,顿时让叶凡舟的好奇心又燃烧了起来。

没有多数网游里初级战士那些常见的诸如重击、跳劈等基础技能,甚至说叶凡舟一开始的时候还以为那家伙不会技能呢。叶凡舟观察的时候,发现游戏人生一直是几个常见的攻击动作反复使用,也没有类似技能的特殊动作和爆发性的伤害。但是看着看着,叶凡舟就发现对方的战斗动作似乎没那么简单,虽然是反复的几个类似普通攻击的动作,但是仔细看的话就能发现那绝对不是玩家自己操纵的随意动作,而是异常规范每次都一模一样的定制动作。

要知道神弃里只要是技能就一定有强制动作的,玩家使用技能时由不得你随便乱摆造型,因为这里面牵扯到严谨的动作僵直、释放时间还有范围判定等数值设定问题。也就是说,只要是技能,那动作一定是定制的,而只有玩家使用不同武器后的普通攻击,是可以由着玩家随意甩动作的,系统只负责由人物属性计算攻击间隔的cd,至于造型则是玩家随便摆。而如果游戏人生的各种攻击动作全部是定制动作,那就以为着这家伙其实一直都是在用技能输出,根本没用过普通攻击。

上挑、横斩、突刺、扭身下劈。这是叶凡舟观察半天总结出的游戏人生的四种技能动作,而叶凡舟感觉,游戏人生是在有选择的不断使用不同的动作进行着某种连续攻击最后达到某种目的,比如突然连续的2,3次暴击,比如一个可以使怪物停顿2秒的击晕。这感觉,就好像我们小时候玩的街机,街机连续技!

“如果说游戏人生修炼的是一种特殊的技能体系,可以练习的只有几种攻击动作,但是却可以按照不同的固定组合激活不同的攻击特效的话……”想到这种可能,叶凡舟就禁不住有点小激动了,这种完全动作格斗游戏风格的技能出现在正统rpg网游里的话,说不定真的是一种创新。

其实游戏人生这样的技能设计本身不算罕见,但之所以让叶凡舟吃惊,是因为这种设计出现的场合。最简单的例子,身为一个玩家,我们完全可以接受经典游戏wqw里法师2秒寒冰箭3秒大火球的读条输出的战斗风格,同样换成kof里八神庵勾腿加轻手加重手加鬼烧的连招也完全没有问题。但是,有人可以接受一个wow的法师和kof里的八神面对面pk这个现实吗?我相信绝大多数玩家都会觉得荒谬的,因为这两种体系给人的直观感觉是完全不兼容的,真要放在一起,那最后的结果就是失衡扭曲。

所以说,猛一发现游戏人生战斗中暗藏的玄机时,叶凡舟是吃惊大于兴奋的,因为他比谁都清楚,这种设计风格的融合是十分危险的,一旦没把握好,游戏平衡就会彻底崩塌,进而游戏的可玩性和寿命就毫无保证可言。不过观察了几分钟后,看游戏人生似乎没有因为这种特殊的技能体系而显得特别强或特别弱,叶凡舟总算稍微放心了一点,但考虑到这才是新手阶段,玩家未来的游戏时间还很长,叶凡舟还是决定保留意见。

仅从自己的角度出发,叶凡舟是打心底希望神弃的这种大融合风格能够成功,因为每一个曾经醉心于游戏制作的人都明白,自己制作的游戏诞生的那一刻,其感触并不比初次成为父母的年轻男女获得的感动少。每一次成功的尝试,就像自己的宝宝突然有一天会抬头,会翻身,会爬,会站,会走了一样,让人唏嘘又感动。

虽然叶凡舟最终因为自己的原因从游戏圈抽身而出,但他还是希望,仍然还在坚持的同僚们,能够在绽放的时候迎来玩家和社会认可的掌声。

只为了,这该死的游戏。

只为了,曾经该死的我们。

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好吧其实我本来准备一章就把这个插曲带过的,但是写到感慨的时候不知不觉就爆字数了哎,果然,我也是个不甘燃烧殆尽的游戏人啊

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