更新时间:2012-05-22
在这类似巨大中空树木内部的迷宫环境里,玩家们最需要小心的,并不是可能出现的迷宫怪物,而是这个和普通地图不同的立体空间地图。
在野外地图时,玩家如果要穿越一片地图或者去某个怪区杀怪的话,只需要注意好自己的前后左右避免同时进入多个怪物的警戒范围就可以了。但在这树洞迷宫里,玩家需要观察的范围由平面空间直接延伸为了立体空间,也就是说,如果玩家走进了某个怪物的下方或者上方警戒范围内,立马就会引得敌人从不知道哪条道上千里迢迢的跑来找你拼命,如果仅是这样倒也压力不大,但是万一冲向你的怪物半路正好遇到它的同伴的话……
据暗影清风所说,他们的队伍在刚接取打通树洞迷宫的任务时,因为不小心触发了上空或者脚下的怪物最后引发连锁反应被群殴致死的次数几乎多到数不过来,基本上他们对这个空间的地图每多掌握一部分都是以一两次的死亡为代价换来的。
自己脚下的怪物,和玩家之间至少间隔着玩家脚踩着的枝条索道这么一个障碍物,而玩家头顶的怪物同样,两者之间也有怪物所站的那条索道作为视觉障碍,所以说,侦查难度上上下方就远比平时的前后左右要高许多,再加上上下本就是平时根本不注意的心理盲点,也难怪仅仅是地理空间的不同,就能让暗影清风这样一只素质不错的队伍死那么多次了。
怕拉兵这个坦克,现在担任着整支队伍的领头人,经过观察,叶凡舟发现他的探路方式也和常规地图里坦克带路的方式有所不同。除非遇到岔路口,不然这迷宫内的道路都是弯弯曲曲的单向索道,所以怕拉兵的注意力很少放在前方,经常只是扫一眼确定一定路程内没有敌人就不管了,相反,倒是经常时不时回头张望,就连在队伍中殿后的暗影清风也一直留意着身后的动静。
原来,这个树洞迷宫里怪物的巡逻方式也和野外怪物不同,这里的怪物全部采取的环绕式巡逻,而非一般那种以自己的刷新点为中心随意游荡的方式移动,在这里,一个怪物经常会绕着一条很长的环形线路进行巡逻,中间甚至跨越好几条不同高度的索道。这样一来,也就要求玩家队伍越是深入迷宫,越要小心留意自己的身后会不会有绕到自己背后的怪物。
开始的十几分钟,队伍推进的速度还算迅速,显然在之前不断的扑街过程中,暗影清风他们已经把这一片已经经过的地图划为了相对安全的熟悉区域。但是随着时间的流逝,叶凡舟能明显的感觉到,怕拉兵的脚步越来越慢,眼睛不但前后左右上上下下一刻不停的观察,甚至还经常前进一段后又不放心的后退几步。渐渐的健谈的暗影清风和开朗活泼的麦小涵也都彻底没了声息,队伍中开始蔓延起了一种身处危险未知领域的紧张感。
叶凡舟知道,真正的危险区域,终于到了。
之前一路上,众人也遇到过几次战斗,敌人全部是由叫树液喷射者的远程怪和寄生木质怪的近战怪物组成的组合,一次4只,数量搭配完全随机。两种怪物的外形基本一样,都是圆圆墩墩的身子细胳膊细腿儿的身形,全身被木片枝条包裹着的造型,猛一看就好像是一个木质材料的红烧狮子头,不同的是寄生木质怪没有脑袋,只是在身体的正中枝条的缝隙中露出一个大大的独眼,攻击时则是频率很低的全身撞击,而树液喷射者的身体上有个带着细细的针管般长嘴的小脑袋,每次攻击时都会从嘴里喷出翠绿翠绿的树液,不仅产生伤害还能让敌人陷入暂时的减速效果中,很是让人讨厌。
因为四只一组的组合两种怪物的数量搭配是完全随意的,所以虽然怪物强度不高,但是一旦遇到树液喷射者数量较多的时候,怕拉兵还是显得有些吃力,其原因就在于索道的宽度实在有限,基本只能容下正常体积玩家一个半身位的宽度,因为每次开战后,其实就只有怕拉兵一个近战能顶上输出,而兵锋和暗影清风只能在一旁干瞪眼,相反,远程攻击的树液喷射者则可以轻易的对前排的怕拉兵进行集火。
暗影清风还稍微好一点,可以靠在怕拉兵身后利用小范围群攻技能“十字战记”隔着人打打擦边球,而兵锋则是彻底的变成了酱油男,这种时候,站在队伍中悠闲射击的叶凡舟总是会产生一种莫名的优越感……
总体而言,如果只是树液喷射者和寄生木质怪,那么不管怎么组合,这个五人队伍都不大可能打不过,而且一路过来到现在怕拉兵等人也没使用过陷地钢索,那么显然让众人这么紧张的,应该是其他什么东西才对。
正在叶凡舟胡思乱想的当口,领路的怕拉兵却停了下来,只见巨熊走到前面不远处一个一个丁字路口,贼眉鼠眼的看了半天,确定没什么危险后,朝着队伍里的兵锋点了点头,下一刻,进入迷宫后一直没有任何表现的扑克脸男开启了一个应该是盗贼“潜行”一类的技能,化作一团模模糊糊的空气就消失在了岔道的一端。
这一下,倒把叶凡舟弄糊涂了,这玩的到底是哪一出?
虽然忍不住想向身边暗影清风等人询问,但还没等叶凡舟开口,远端的兵锋就亲自将答案告诉了他。
随着轰然一声巨响,那条兵锋走过去的索道的远端一头竟是断掉了,巨大的树木枝条索道就这样无力的垂了下去,而怕拉兵等人见兵锋得手了,也迅速的对队伍所在端岔道交叉口处疑似固定用的藤条发起了攻击。几秒后,另一端也被斩断的索道彻底变成了被剪断的绳子,以飞快的速度朝着黑黝黝看不见底的中空树干深处掉了下去。
完成了这一步后,怕拉兵也没有闲着,而是招呼着叶凡舟来到刚才的岔路口处,让他在原本应该是通往岔路的毕竟之处而现在已经变成一条直道边缘的位置布下了两个陷地钢索。完成了这一步后,两人又随着队伍退后了一些,原地开始了等待。
叶凡舟制作的陷地钢索属于控制系陷阱道具,其作用是在两个埋入地下的陷地钢索之间牵拉一条韧性极强的钢线,当有怪物从两个陷地钢索之间通过时,瞬间将埋在地下的钢线弹出,使敌人向前摔倒进入倒地状态并陷入1.5秒的昏迷。
陷地钢索如果需要生效每次至少就要埋下两个,并且间隔距离也有限制,同样怪物如果力量属性过高也会导致陷阱失效,同样每两个陷地钢索之间的钢线生效次数只有5次,次数一满道具就失效消失了。也正因为有如此多的限制条件,这个陷阱道具那可怜的1.5秒昏迷和倒地状态就显得实在是有些不够看了,连带着也就几乎没有多少人会去使用。
怕拉兵让叶凡舟布下陷阱的位置属于现在索道的道路边缘,而且两个道具均是贴边放置,按道理说就算有怪物从前面过来,也根本不会触发绊人的钢线才对。
普通人也许会对这种莫名其妙的设置感到费解,但叶凡舟设计游戏多年,对于游戏中各种机关策略的敏感度异于常人,马上就联想到刚才众人专门破坏一条岔道的举动,顿时有些怀疑这个疯狂的想法是否有些太靠不谱了。
“我说,这么弄风险有些大了吧?我记得掉落至死的最低高度要求是200码才对,没有特殊视野类技能的话玩家最远也就只能看到80嘛的景物才对吧?”
“哈哈,我就说吧清风,枫雪这小子比你想的精多了”,听到叶凡舟的疑问,怕拉兵没有回答队友的问题,反而是第一时间朝暗影清风打趣了起来,而顺着精灵巨熊的话头,叶凡舟看到暗影清风也的确是一脸惊喜的表情。
“放心吧枫雪兄弟,这种方法可以使用的地方不会太多的,我们现在会用的几处,基本上都是可以确定能够成功的。因为,兵锋一直就是队伍里死亡次数最多的成员……”
听了暗影清风的解释,叶凡舟也立马醒悟过来,看来,这几个人在这个错综复杂的迷宫里,真的是靠扑街硬是一步步扑出了现在才有的推进进度……
没过一会,几人的眼前也出现了怪物的巡逻队伍,远远望去似乎还是树液喷射者和寄生木质怪的组合,虽然看不清楚具体的搭配,但是一个个胖乎乎的身子却是十分容易辨认,像是一串珠子般的,前前后后总共8只怪物组成的怪群,就这么浩浩荡荡的朝着叶凡舟所在的队伍晃了过来。
领头的怪物是一只寄生木质怪,只见它慢悠悠的走近了原本岔路口的交接处,如同完全看不到自己想走的道路已经被截断了一般,身子仍然朝着空荡荡的一侧转了身,待到身体完全贴在路边缘了,寄生木质怪似乎才发现已经无路可走想要转身,可这时“咔”的一声清脆的机簧声响起,地下弹起的钢线强迫着带动原本想后退的身体往前一栽,下一秒还不知道怎么回事的怪物已经化为了一个看不见的黑点坠入了深渊……
有了第一个就有第二个,连续五声陷地钢索的触发声音,五个怪物就这么被一瞬间被发了便当,剩下三只还在发愣时,不远处的精灵巨熊已经一声怒吼的扑了过来,现在的怕拉兵硬抗八只怪当然除了死的很惨外不会有其他任何结果,但是有了先帝钢线的帮忙,这一仗顿时就变的无比轻松……
打到一半时,兵锋也悄无声息的绕了回来,因为巡逻怪物的线路是环线,所以能有怪物来到这个岔路口并试图拐向被摧毁的那条路,则必然从那一头一定也能绕回来,不然的话,兵锋这种突前队员岂不是一去不复返了。
绕回到怪物背后的兵锋看队友已经打上了,便直接开始了在另一侧协助输出,而一只在队伍里担当牧师类角色的麦小涵也适时的将治疗重点放到了孤身敌后的队友身上,毕竟一个类似盗贼的脆皮职业比起皮糙肉厚的巨熊更需要小心照顾。
不消两分钟,两面夹击之下原本对玩家是一个重大考验的怪群就化为了一地的尸体。
再次抬头看了看这个前后左右均望不到边际的无尽迷宫,叶凡舟禁不住再一次感叹设计者的奇思妙想,不仅场景设计的如此有创意,内部结构也是如此巧妙,真不愧是考验玩家智力的特殊战斗场景。
而除了叶凡舟之外的四人,显然是死的次数过多对于这里已经提不起太多的兴趣了。看着只剩下的三具尸体,暗影清风准备照例开材料然后大家就继续探索,结果这一模,却是和平时模出了不一样的感觉。
“咦……竟然真的开出东西了……?”