更新时间:2012-06-10
象征性的眯了几个小时,赶了个大早起床上线的叶凡舟就在哈鲁巴尼亚城内忙活开了。
铁匠铺、裁缝店、工程研究所、炼金研究所、精工店铺、酒馆厨房以及教授采集类技能的难民居住区,叶凡舟整整跑遍了这七个地方才把卡斯奇厄姆要求的任务物品全部弄到手。
援建油钢之谷:流浪哥布林以族一直因为身份问题而难以通过正常渠道获取他们生活区建设的各类材料,族长卡斯奇厄姆希望你能帮忙收集一些低级生活制造类产品用以支援油钢之谷的建设。
任务要求:收集包括采集、锻造打铁、工程科技、魔法炼金、剪裁缝制、料理烹饪、精工制造七大生产类技能中每种分类技能制作的f阶生产品各10个。
特殊提示:该任务为动态对抗型任务,对油钢之谷怀有恶意的敌人仍没有放弃,所以请玩家尽快完成卡斯奇厄姆族长发布的任务。玩家每成功完成一次任务都将提高油钢之谷的建设进度,当敌人正式进攻油钢之谷时,玩家提高的建设度将作为防御奖励提高油钢之谷的战斗力。一旦敌人开始进攻油钢之谷,玩家任务将强制进入中断状态。
所谓敌人,指的自然就是被叶凡舟阴了一把的铁血兄弟会。
当然,现在要更正为中国区高端玩家群才对了。
简单点说,这就像是两军交战,一群高级玩家拼命搜集线索做任务,试图第一时间找到油钢之谷的入口然后像刷副本一样将这里攻略掉,同时叶凡舟则在为这里的哥布林做苦力,尽量在玩家攻打进来之前强化油钢之谷的防御,最后就看到底是矛尖还是盾利。
这一系列流程中双方自然是可以通过许多小任务获得好处,但是最终的奖励则是尘埃落定之后,油钢之谷到底是作为哥布林的驻地保留下来还是沦落为世界级副本,将决定这场玩家暗中绞力的对抗谁才是真正的受益者。
在没有看到组织上的帖子前,叶凡舟对于这其中的关系想的还不是清楚,之前看到自己的任务要求是,只是觉得这很想以前玩过的建筑塔防游戏,收集资源强化防御然后抵御敌人进攻。
只是在从那则情报贴中得知了原来铁血会的任务还没有失败后,叶凡舟才明白这个任务设计到底打的是什么主意,同时也明白了各路玩家在这个虽然名声不显但却极为大型的活动中各自所处的立场。
这是一场消耗战,赤果果的以打压玩家进度并顺带推进游戏更新的消耗战。
首先,所有的人都必须付出的,自然就是时间,这是一场大型活动最低能保证得到的成果。
然后,高级玩家群以及自己所属利益集团整个游戏步调也会被打乱,同时还可能会付出实力损耗,物资损耗等等代价,以换取这个目前游戏中堪称最大的蛋糕的分享权。
当然,这个高级玩家群本来应该是指的进攻和守卫油钢之谷的双方才对,一方付出人力时间进行攻略,另一方以大量的物力维代价强化防御,两者不断进行消耗,这样才能达到这个活动本来的目的。
只是这里出了一点小小的意外,那就是防御方的资格并没有被一般大型任务活动中经常拔得头筹的各路豪强获得,而是被叶凡舟这个家伙独占了!
这种情况下,按理来说这个任务就应该变成一边倒了才对,以一个人对抗一群人,而且是一个穷**丝对一群高富帅,怎么说都没胜算才对。
可是正是由于叶凡舟实在是太平淡,一个人的目标又实在是太小了,结果导致了双方在最初都没有意识到这其实不是一个玩家与系统对抗的pve任务,而是一个玩家对抗玩家的pvp任务。而后,通过组织的渠道,叶凡舟成功的修正了自己的判断,但是进攻方却没有,这就导致了最后一个本应该是火星撞地球的大型玩家集团对抗事件变成了现在这样一场悄无声息的鬼祟战斗。
而这种现状,显然是对叶凡舟有好处的。
情报本身不是优势,它的作用在于让人可以利用其中透露出的信息制造优势。
也许这些小小的优势并不能帮助叶凡舟扭转和高级玩家联军那过于巨大的实力差距,但是至少它可以让某个死宅趁机多捞不少好处不是么?
正是在昨晚短暂的那几个小时的休息时间里,叶凡舟想通了这其中所有的关节,也借此制定好了自己接下来准备做的所有计划。
而一个试图对抗一整个国家顶尖玩家群的计划,显然是不可能靠一个人就搞的定的,于是在上线赶往各个生产建筑收集物品的时候,叶凡舟同时还做了另外一件事情。
联系怕拉兵,然后让他帮自己找几个人。
首先第一个,就是自己打过交道的暗影清风。
叶凡舟希望怕拉兵能先确认暗影清风到底是什么立场,毕竟双方只是合作过一次,哪怕相互比较认可但也谈不上深交,如果暗影清风本身跟这次参与到攻略油钢之谷的团体走的比较近的话,那叶凡舟还是觉得不要打扰人家好了。
这其中固然有不想暴露自己在任务中身份的打算,但其实叶凡舟也还有不愿让暗影清风难做的心思。就和当初在麦考斯特秘密研究所里暗影清风为自己着想一样,叶凡舟也是个习惯万事为自己认为的朋友着想的类型。
如果确定了暗影清风不是属于敌对立场的玩家,那么下一步叶凡舟和怕拉兵要做的就是,拉人入伙,开口借钱。
入伙代表诚意,借钱代表目的,叶凡舟看重的,就是暗影清风那颇有几十年前rmb战士的财力和豪气。他有预感,这次这个已经被扭曲了的大型活动,最后很有可能会变成一场玩家战斗力和玩家物力的对抗。
而需要怕拉兵需要去找的第二个,或者说第二类人,则是各种各样的生产玩家。只要是有花时间刷过生产技能的怕拉兵觉得可靠的,叶凡舟全都要。
之所以要这么所生产玩家,是叶凡舟已经差不多猜到,这个要自己来援建的油钢之谷需要的到底是什么东西了。而从哈鲁巴尼亚跑到卡戈尔大峡谷进入哥布林基地交了第一步的援建任务后,卡斯奇厄姆交给叶凡舟的第二个任务,则更是让他确信了自己之前的想法。
第一步任务要求所有生产类f阶制造物各10个,而到了第二步卡斯奇厄姆仍然要叶凡舟去找这些东西,只是数量要求通通变成了50个!
这个援建任务,说白了就是硬吃各种生产技能制造物。
如果和设计组当初设想的一样是由两个高端玩家团体对抗的话,那么防御方这边的任务设计,一定可以在短时间内硬生生的带动游戏里萎靡的生产制造业。只可惜,被叶凡舟这货搅了局后,这个拉动全民劳动热情的“伟大企划”可以肯定是要彻底流产了。
无论是财力影响力还是行动力,叶凡舟肯定都没法和一个大型玩家群相比,所以哪怕这货拼命的收集制造并把材料往任务里丢,也注定翻不起太大的浪花来。
只不过,这种可惜是针对以把控游戏发展全局为己任的开放商而言的,如果就个人立场来说,叶凡舟倒真是乐的这种制造业萧条的情况再严重一点。
要知道,他之前辛辛苦苦的刷成功制造技能是为了什么,不就是想在不久后的大型更新上取得足够的技能方面的优势吗?
现在因为被油钢之谷攻略战活动拖了后退,但是如果能歪打正着将一次本应兴起的全民生产热潮扼杀在摇篮里的话,那么自己的目的是不是也等于变相达到了呢?
提高自己活着削弱敌人,总目的上来说造成的效果其实是一样的。
想到这里,叶凡舟不由得又开始乐观了起来,和之前自己闷声苦干的达成目标相比,这种充满了月复黑气息的通过耽误别人来为自己确立优势的方法实在是太对他的胃口了……
神弃大陆内的七大生产系技能中,采集拥有挖矿、剥皮、渔业、采药四项小分类,而其他六大技能则是各有两个小分类,也就是说,总计有十四类不同的生产物。
第一步任务每种10个生产物,一共140个物品就让叶凡舟费了好大的劲才凑齐,钱倒是花的不多,一共才10金多一点点,而交任务拿到的奖励就有整10金,等于叶凡舟基本没亏几个钱。但是他知道,随着任务的推进,需要的东西数量肯定越来越多,要求阶级肯定也越来越高,而他收的东西多了之后,市场上的供求关系也会悄然发生改变,到后面,很可能每一步任务估计叶凡舟都要亏上一大笔钱才能完成。
而正是提前就想到了这一点,叶凡舟才让怕拉兵早早的就去联系了暗影清风。除去工程科技类下属工程道具制作类的产品可以靠自己做,剩下的13类物品每次都要花时间花钱去收才能搞定任务。
只有早早的拿下了暗影清风这个人型金库,叶凡舟才有资格让自己在这场牌局中以“持牌者”的身份尽量多待一阵,每多坚持一点时间,可以揽到怀里的筹码就多一些。
这种情形,用一句老话形容实在是再恰当不过了。
明修栈道,暗度陈仓。
只不过,这次的明暗双方,分别处于了不同的立场。
——————————————————————————————————
传说撩人下周要上分类强推,好吧,我会努力试着两更一下回报众位客官。如果本人成功爆种两更了的话,那么第一更应该实在10点左右,第二更照旧22点。
亲们,诅咒我吧,让你们的怨念化为我不敢回头的动力嗯哼~