更新时间:2012-06-17
“比想象中的无趣多了哎,我连个出场都没捞到,这群高玩太不给力了!”
“得了吧,谁叫你猜拳输了的。我明明记得某人刚才在我和清风压节奏打断那坦克技能的时候还直叫痛快呢。”面对怕拉兵毫无战斗力的吐槽,麦小涵丝毫不给面子的揭穿了对方羡慕嫉妒恨的本质。
“这次他们吃了亏,下次至少在一号boss这我们是难以作为了,少不了你出来打酱油的机会。”暗影清风适时的掐掉了队里两个活跃分子斗嘴的苗头。
只是虽然嘴上说的谨慎,但其实暗影清风也没想到,这次竟然这么顺利,几人设计的第一个陷阱就成功把对方全团的人留了下来。
“说起来,还得多亏了枫雪啊,那临时想出来的突然用打断小怪坦替换打断boss坦的战术果然收到了奇效。”
“毕竟我们比对方的优势也只是多一些副本信息罢了,boss的技能双方同样都是第一次见到,只能说这个钢铁门卫瓦格纳实在太配合咱们了。”看暗影清风夸起了自己战斗中临时改变作战计划的事,叶方舟也是主动谦虚了起来。
的确,这次的胜利,boss技能的诡异性其实还是占了更多的因素。相对而言,四个人的发挥反而只能说是一般。
虽然可以化身为怪物,但是几人也同时受到了非常多的限制。
首先,按照自己的实力强弱,变身后怪物的实力会自动调整就是非常大的一个制约因素。
除此之外,变成的怪物也必须遵守和普通怪物一样的副本规则。可以自由行动,但是却必须在限定的巡逻范围内;攻击与技能释放可以由自己操控,但是同时必须遵守仇恨规则攻击指定的目标;再加上作为怪物身份无法使用物品道具。一系列的硬性规则让这种战斗模式看起来更多的时候只是个噱头罢了。
综合来讲,叶凡舟几人并没有和自己起初想象的一样成为怪物后就获得巨大的优势,也只是换了一种战斗方式,有点新鲜而已。
说到底,他们眼下唯一的优势也只是敌明我暗的那一点神秘感。
“比起现在打赢第一仗后的庆幸,其实我更关心的还是另外一件事情。”看了眼胜利后有些如释重负的队友们,暗叹了口气的叶凡舟将一条系统信息内容发到了队伍频道中。
油钢之谷防卫报告:
胜利防御次数:1
油钢之谷建设度:55%
油钢之谷战斗荣誉值:45
当前建设任务进度:第七步,收集各类生产技能d阶制品100个。
从接触到油钢之谷的任务以来,叶凡舟等人都是按部就班的跟着任务线一路推进,虽然大多任务都是这样,但是几个人心里却多少有些没底。
这样一个你来我往两边玩家拉锯的大型活动类任务,到底怎样才算是个头,怎么结束任务一直是几个人心里一个不大不小的疑问。
是触发某个关键条件,激活任务剧情而介乎任务?
或者是玩家们必须主动打倒对手所代表的npc,要么油钢之谷被攻陷,要么触发条件人让族的关键npc阵亡?
还是说,只能这么拖下去,进攻方打不过,就只能一直这么耗着?
而看到这则完成一次防御战后才被系统放出来的报告内容后,众人也算是多少有了些疑似的答案。
防御次数自然就是双方进入任务副本开战的次数记录。
而那个建设度很可能就是四人不断进行物品收集任务后给油钢之谷添加的建设值。
至于那么个荣誉值,参考以往网游的设置,很可能是和战场荣誉值类似的东东。未来估计会有某个npc或者某个地方可以用来兑换一些相关的物品道具,而荣誉值的获取,估计也就是在任务副本里的一些积极活动之类的,比如杀人。
至于最后的建设任务进度,则是明确的显示出了众人现在的建设任务已经做到了第几步,让任务参与者可以随时查看自己的进度。
按照任务中对立双方任务内容不同但任务难度与奖励相对平衡的法则来看,进攻方的玩家们现在很可以也已经激活了这样一张系统报告表。
不管对方报告里的具体内容是什么,至少从叶凡舟手上的这张表里已经大约可以推测出他们几个人的最终目标。
那就是将油钢之谷的建设度刷到100%,让哥布林基地变为完全体。
从副本内容中看,油钢之壁要塞的布局本身就好像一个尚未完工的巨型要塞,既然这样,如果叶凡舟他们在副本外帮助油钢之谷完成了建设任务,那么也就没有了所谓未完工的油钢之壁要塞了,既然这样,那么进攻方的任务很可能就直接失败,而反过来叶凡舟他们的任务也就完成了。
以前是只能闷着头做任务,迷茫的等着别人前来攻打。现在知道了只要努力收集物品就有希望达成最终目标,这两种截然不同的心态带给人的感觉自然也不同。
想到希望就在不远的前方,众人也是不由得有些兴奋了起来。
只是又看了会这个报告表,暗影清风似乎发现了什么奇怪的地方,仔细想了想又不太确定,最后还是开口向叶凡舟提出了自己的疑问。
“我说枫雪,我记得,我们当初任务好像已经做到第八步收集d阶物品各200个了吧?怎么这里的显示……?”
“我还以为你们会一直注意不到呢。清风没有记错,之前我们的确是把任务推进到第八步了,只是现在系统上显示的也的确没错,因为我的任务记录里内容也已经变成了第七步的任务内容。”
看了看一脸迷惑之色的队友,叶凡舟也是一阵无奈的苦笑,“这没什么奇怪的,因为系统刚才明确的告诉我,每一次敌人的进攻,都会根据其推进程度的不同,对油钢之谷已经完成了的建设部分造成破坏。也就是说,每次开战时我们如果不能尽快把对方消灭的话,那么很可能接下来的日子咱们的建设任务进度非但提不上去,还很可能要下降……”
……
三秒钟后,连平时最注意个人形象的麦小涵也都忍不住爆了粗口,更别说本来就和火药桶一样一点就爆的怕拉兵了。除了先一步得知内情现在只能苦笑的叶凡舟外,其他人均是把满腔怒火都发泄在了某知名游戏设计团队中某几个设计人员的祖上不知道多少辈的直系亲属身上。
这样的设置,等于明摆了告诉你,“想要完成我们的任务,就拿无尽的金钱来砸吧!”
所谓阳谋,既是如此。
摆明车马,说清厉害,任务设计便是这样,。你有魄力大可以壮士断腕推出牌局,如若舍不得那块“看似很近天知道到底多远”的肥肉,那么就老老实实的拿钱填吧。
看着身边商圈土豪和精灵巨熊渐渐开始有了暴走趋势,叶凡舟也是不得不耐着性子一个劲儿的劝同伴们不要激动。叶凡舟自然知道这时候说什么“节哀顺变”、“有付出才有回报”肯定没有效果,于是只好努力用通俗易懂言语的给两人分析这其中的关键要素,让其知道事情还没有严重到大家想的那个样子。
“你们想啊,这设置的核心意思其实就只有一个,那就是在进攻方会进行进攻的前提下,我们的建设任务需要收集的物品总数肯定会超过我们按照一个任务做一次的计算预期。好吧我承认这的确蛮伤士气,但是清风你也别急,要知道这任务从开始到现在,我们两边需要做的事情一直都不同,但是大体上而言无论难度损失还是收益基本都仍是平衡的。所以据我推断,如果我们这里出了这么狠的限制,那么那群联军那肯定也不好过。而且说到底这次胜利的也是我们嘛,不管如何,胜利的一方总是相对占据优势的,所以哪怕是系统强迫我们这么打互相损耗的拉锯战,但是只要我们能赢,那么对方吃的亏肯定是比我们多的没错吧?所以你俩也太着急上火了,只要能赢,我相信最多也就是支出比想象的大一点,但是也绝对不会太伤元气的。”
一通长篇大论之后,叶凡舟总算是暂时安抚了众人的情绪,毕竟他的分析还是十分在理的,加上一直以来在分析判断方面优异的表现,所以大家都选择了信任这个实力最低的队长的判断。
只不过,这其中有多少是属于潜意识里自我安慰的成分就不知道了……
事已至此,除了发火也做不了别的,而发火显然也不能真的解决问题。所以一通吐槽之后,大家也只能老老实实的该做什么做什么去了。
除了通知让城里的朋友们继续努力收集材料,暗影清风还在叶凡舟的授意下让他们尝试着打听下联军内部的消息。
在叶凡舟看来,如果能弄清楚联军每次进攻完后会遭受什么损失的话,对他们的任务肯定也是有间接性的帮助的。
知己知彼,百战不殆。
话虽然老,但道理却永远不会老。
除开需要别人帮忙的事,四人自己可以做的事就只剩下练级一途了。这次胜利众人真正赢得的东西,除了一点点还不知道什么时候才能用上的荣誉值外,也就是一些喘息的时间了。多花一些时间练级,战斗再次到来时几人才能多一些胜算。
只是叶凡舟等人这刚收拾妥当,在练级点还没把蹲热,城里负责收集物品的玩家那头却传来了让几人意外的消息。
有人要见叶凡舟。
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一更~