更新时间:2012-07-06
数百年的黑暗精灵族显然和充斥着玩家冒险者那个年代中的黑暗精灵有所区别,至少从叶凡舟看来,这里遇到的这些敌人就和自己在黑月城里遇见的很不一样。
作为魔法亲和度最高种族的下属分支之一,黑暗精灵对于蛮力的厌恶简直就和野蛮人讨厌魔法一样出名。在叶凡舟的记忆里,黑暗精灵除了弓箭类武器外,修炼其他物理武器时都至少有额外的20%的修炼惩罚。而也仅仅是匕首一项才享受这“低至”20%的惩罚额度,据说大斧双手长柄武器等在这方面则是糟糕的75%……
正因为如此,当叶凡舟看到自己的对手中不仅有弓箭手,甚至还有几个剑盾战士时,也难怪他这么惊奇了。不过当他第二眼发现这支队伍中竟然一个魔法师都没有的时候,叶凡舟顿时觉得自己刚才的吃惊是多么的大惊小怪。
“没有魔法师难道不好吗?就你喜欢成天想这想那,年纪明明不大,却比清风大叔还多心思,真是搞不懂你们男人!”似乎是看出了队友一边一战斗一边露出深思表情所代表的含义,麦小涵也是忍不住吐起了槽。
不过这也不能怪他,因为合作次数多了后,全队上下都已经认定了一个事实,那就是叶凡舟这个月复黑男绝对有强烈的被迫害妄想症,成天似乎脑袋不全速运转就活不成了似的。
“我说麦子,也不至于这么打击人吧,好歹我也为团队出了不少力呢,再说想归想,我这手底下也没有闲着不是?”顺手一记凝神狙杀解决了一个远处的黑暗精灵弓箭手,叶凡舟终归还是忍不住定了句嘴,虽然说小女子惹不起,但只是回句嘴在叶凡舟想来应该还是问题不大的。
“是啊,出力的确是不少,当然如果没有欠我们那么多债就好了!”
好吧,叶凡舟表示决定收回刚才那句“回句嘴没关系”的话……
要知道这段时间叶凡舟最头疼的就是“欠债”这俩字了,从油钢之谷系列活动欠下清风的巨款开始。紧接着为了恩泽之森行动需要的各种物资与资金,叶凡舟又是找队里的伙伴打了欠条。然后刚不久为了弥补雾樱之雪在合作过程中额外受到的损失,自己又是签下了种种割地赔款条约。
每次一想到这一笔笔债务,叶凡舟都觉得自己的游戏人生简直失败透了。
俗话说打人不打脸,小孩子家家的,不知道给人留点面子吗,竟然哪壶不开提哪壶!
看着对方那贼兮兮的笑脸,叶凡舟真觉得自己十几年的识人功夫简直都喂了狗了,当初自己怎么就吓了狗眼,竟然会以为这是一个人畜无害的可爱萝莉呜呜呜!
姑且不论叶凡舟心中多么伤心麦小涵吐槽成功后笑的多么灿烂,至少两人还是很简单的就搞定了这支原本应该追赶麦考斯特的黑暗精灵小队。
有麦小涵的属性加持和持续治疗,叶凡舟好歹也算得上是个合格的战士,现在他叶某人其实更缺的是属性而不是技术,打从一开始就练级不走寻常路的叶凡舟技术其实一直不错,只不过因为硬件实力低了点所以一直不显罢了。
看着面带不屈表情一个个倒下消失不见的黑暗精灵,叶凡舟又一次忍不住鄙视了一下神弃系统的小家子气。敌人死亡后直接消失,摆明了是不给他们模尸体的机会了。
回忆模式的任务就是如此,大多步骤繁多,但却也相对简单,不是设置过多需要绝对实力才能通过的难题。不过同样的,任务过程中的好处也就是没多少了。
解决了追兵,两人剩下的需要做的事不言而喻,自然就是找到已经跑路的麦考斯特的下落。
只是偌大一个森林,想找一只刻意隐藏的地精谈何容易。
这种时候,就看出女孩子的心思细腻了。
麦小涵在第一时间想不到办法后,果断把面部表情切换到了可怜度五颗星的“无敌星星眼”,那对象自然就是叶凡舟。
“每次这种需要费脑子的事情你一定搞的定的,麦子知道枫雪格格最聪明了嘛!”
你看,这才是面对困难时一个美女最明智的选择不是么?
无语的斜了眼卖萌卖的正high的队友,叶凡舟努力把精力重新集中回对任务的思考上。反正自己本来也没指望其他人在解密和分析这件事上能帮上自己的忙。
自己才刚刚成功触发了任务剧情,没道理只是一场小型战斗后马上又断掉,这样的话故事的流畅性被破坏的太厉害,这样专门使用在剧情叙述方面优势较大回忆模式就显得毫无意义了。
如果这样考虑的话,就是说这里应该还是处于连续的剧情状态中的。
剧情状态所代表的含义也许对于普通玩家来说没有什么特别的含义,反正他们只是老老实实的做任务罢了。
但是叶凡舟却知道这对于游戏任务设计是一个很重要标志,一个任务如果处于剧情状态,那就意味着,处在其中的玩家不管做出什么举动,都无法影响任务剧情的走向和发生。这是一个设计中的基础条件,也就是设计人员和程序员在制作这一步的剧情时必须保证,玩家除了死亡退出任务外,不管做什么,都无法影响、改变或者阻止接下来任务剧情需要发生的东西。这是一种最严谨的任务状态,玩家看起来没有受到系统的控制,但实际上他这时所做的一切都已经对任务无法产生影响了。
那么具体到叶凡舟现在的任务,如果他此时仍然处于剧情状态中,那他应该是做什么都无法影响剧情效果的。
那么,他在这段时间可以做的到底有什么呢?
刚才叶凡舟与麦小涵合力打败了前来追击麦考斯特的黑暗精灵npc,所以接下来他们要负责找出麦考斯特的下落。
那如果,他们没有打败这些npc敌人呢?
只要玩家不死亡回城,那么任务的剧情状态就不会结束。叶凡舟固然不可能被npc杀死,但是他除了击败对方,其实还是有别的选择的。
比如,逃跑。
如果在麦考斯特大叫的跑开后,叶凡舟和麦小涵没有顶上去拦住敌人,而是自己也同时跑开。那么最后,黑暗精灵到底是会去追叶凡舟还是麦考斯特?
答案是肯定的,黑暗精灵也许会攻击一下叶凡舟,但是最终他们一定会去追麦考斯特。因为这是玩家无法改变接下来会发现什么的剧情模式。
也就是说,黑暗精灵最终肯定会发现麦考斯特(当然是在他们没有被叶凡舟干掉的前提下),那么他们将如何发现呢?
仔细想了想自己和麦考斯特接触的这一小会得到的信息,叶凡舟终于找到了自己想要的答案。于是下一秒,他使用了一个技能。
机械工程掌握:d阶其他类被动技能。提供基础的机械机关类知识,是玩家学习机械工程制造、机关陷阱制作、布置陷阱技能的基础前提。掌握此技能可以让玩家使用符合等级的成品陷阱道具,并且可以对部分特殊陷阱道具零件进行组合,同时具备在地图上侦测隐蔽陷阱的能力。
d阶技能机械工程掌握,是叶凡舟从开始学习陷阱制作后就一直拥有的技能,只不过在f阶、e阶时它都只是一个提出相关技术基础的被动技能而已。但是到了d阶后,这个技能的能力发生了巨大的变化,那就是“具备在地图上侦测隐蔽陷阱的能力”这句话。
随着叶凡舟使用了技能,他的小地图上也发生了变化,原本只是缩小显示玩家所在地图的景象,但是现在整个小地图变成了纯黑的底色,一条条绿色经纬线准确的标识出了玩家以及地图上景物的坐标,树木土石也全部变成一个个简单的点状标记。叶凡舟的整个小地图,现在看起来就如同一个现代化的探测雷达界面。
而在这个雷达地图界面上离叶凡舟不远的地方,正有一个红点闪烁的额外刺眼。那就是被安放激活的陷阱的标志。
这就是叶凡舟想到的答案,利用麦考斯特留下的陷阱作为路标寻找他的下落。
因为不管玩家对自己的实力有多了解,剧情中的麦考斯特只会觉得自己遇到的是几个不认识且让人不能放心的冒险者。所以即便对方留下断后,但麦考斯特也绝对不会就此放心,留下陷阱作为第二重保险可以说是他一定会做的选择。
能够制造出高度拟真的岩石掩体,能够成为地精一族最杰出的机械工程天才,但却被几个黑暗精灵追的如此狼狈,都说明了一个事实。那就是麦考斯特也许手里有许多稀奇古怪的道具物品,但他本身的战斗力却太低了,低到和敌人正面对决连使用道具的机会都没有就会被干掉的地步。
所以也只有这种前面有人帮忙拖延时间的情况下,他才能从容的布置陷阱。
当然,这都是从他人思维的角度考虑得出的结论,但这显然是不够成为决定性证据的。所幸,叶凡舟还有其他的理论足以支持自己的判断。
那就是刚才说的,假如黑暗精灵没有死,他们也必须可以找到麦考斯特。
怎么找?自然只能靠麦考斯特自己留下线索了。所以沿路出现既是阻碍又是路标的陷阱就成为了必然的结果。
其实,这不光是设计者为了让故事不出现缺漏所做的设计,同时也是对玩家的一种照顾。
关于麦考斯特的第二步任务的接取等级只有d阶3星,如此低的门槛造成了接触后续内容时设计者难以保证参与任务的玩家一定实力就足够强大。虽然进入时空之门前的斯图尔特是个很好的筛选的机会,但是万一出现一个任务携带者等级很低,然后找了四个强力打手做炮灰把自己送到这里来呢?所以说,设计者必须制造一条任务分支,保证玩家哪怕打不过黑暗精灵小队,也能顺利的进入任务的下一环节。
玩家被黑暗精灵小队击退后,黑暗精灵继续追击麦考斯特,在中了陷阱伏击的同时发现了猎物的踪迹。当黑暗精灵与麦考斯特正面交锋的时候尾随而来的玩家再次出现,与麦考斯特合力将被陷阱削弱的黑暗精灵彻底歼灭。最终玩家和麦考斯特顺利汇合,得以进行任务的后续内容。这,才是这条分支真正的意义所在。
当然,设计这个任务的策划一定想不到,竟然还有人能够不触发这条为了照顾低级玩家而专设的分支,却从这条分支的内容上找到发现麦考斯特的方法。
这种从设计者思路层面运用反推法分析任务线索的方法,以前压根儿就没有人用过,不是其他玩家想不到,而是这实在需要太多游戏设计的亲身经验和相关知识才能做到。
事实上分析到一半的时候,叶凡舟就意识到,其实如果两人不同,就待在和黑暗精灵作战的地方等着,估计等不了一会麦考斯特自己也会出来的。因为自己发现的方法毕竟不适用于所有玩家,所以系统肯定还会留下最简单的方法让麦考斯特出现。
只是想明白归想明白,叶凡舟可不准备再多等,要知道,他可不是时间多到不知怎么花的大闲人。
说起来复杂,但是其实也就是叶凡舟脑袋里十几秒的事儿,随着第一个陷阱的发现,以此为指明方向的路标,叶凡舟和麦小涵很快就发现了第二个第三个陷阱。最后,在不知道通过什么道具凭空在巨树上制造出的树洞里,两人顺利的发现了仍处于提心吊胆状态的麦考斯特。
“我说麦考斯特先生,难道您不觉得这样与帮助过自己的人见面是一件很失礼的事情么?”
看着蜷缩在树洞里姿势有些猥琐的老地精,叶凡舟第一次觉得,这个可以反复捉弄历史伟人的任务还蛮有趣的。