网游之神弃大陆 076.魔法门的另一端

作者 : 葉涩撩人

更新时间:2012-07-09

当两名黑暗精灵弓箭手与一名黑暗精灵魔法师相继被陷地绞索锁住过后,叶凡舟知道,这场战斗实际上已经结束了。

敌人的队伍阵型因为叶凡舟刻意引导以及陷阱的作用,被拉的非常长,无法完整抱团,自然相互之间也形成不了良好的保护。此时无论是想要实行进攻还是骚扰战术,都是一件无比轻松的事。

更加重要的是,被叶凡舟这么一拖延,时间早已经过去了将近50秒。

叶凡舟这边是在读着秒进行着战术拦截,而对方则是时间快到后才恍然大悟,这小小的差别也造成了双方在时间进入最后10秒时的反应大相径庭。

黑暗精灵意识到自己被耍了,虽然恼怒,却也只能暂时抛下眼前这个讨厌的人类转而把目标转向麦考斯特。而叶凡舟和麦小涵两人,则是好暇以整的开始了早已计划好的第二步拖延战术。

叶凡舟听到系统最后10秒的提示时就已经停止了逃跑的脚步,而是马上转身向敌人的远程部队冲去。待自己和几个已经举起了武器准备从远处向麦考斯特发起攻击的黑暗精灵挤作一团时,这家伙开启了一个技能后,就端起了武器开始了无差别的扫射。

潜能爆发:d阶射击类主动状态技能。以加速枪械的自然损耗为代价瞬间提升武器的攻击速度,使用技能后接下来的15秒内攻击速度提升30%,武器耐久消耗增速100%,技能cd300秒。(该技能只有以枪械为武器时方能使用)

这是叶凡舟这段时间唯一掌握的一个新技能,因为油钢之谷活动期间在小队里大家都是靠打怪锻炼战斗技巧升级,几乎没怎么做任务,所以也没得到额外获得技能的机会。但是这唯一一个从npc处买来的通用技能,此时却发挥了极大的作用。

要知道,叶凡舟和其他的枪手不一样,他还有一个平时看起来用处不大,但本身属性却极为变态的被动技能。

零距离射击:c阶射击类被动技能。使用枪械或弓弩类武器对敌人进行攻击时,当双方距离低于5码时有一定几率攻击时触发打断效果,强制打断对方0.5秒内的下一次动作。触发几率由8%~40%浮动,双方距离越近则触发几率越高。

零距离射击,枪手被敌人近身后的强力牵制技能。这个技能叶凡舟获得的非常早,大概是系统因为某人某段总是要么单刷怪群要么单下副本的自虐岁月以为叶凡舟是个喜欢和怪物玩亲密接触的变态,所以早早的就奖励了这么一个技能。

那而是零距离射击的还只是最低级e阶的状态,触发打断效果的几率只有可怜的2%~10%。

但不久前疯狂的练级时光,因为身边有了麦小涵这个金牌陪练,让叶凡舟得以再次锻炼自己的单兵作战能力,所以零距离射击使用的频率大大增加,结果硬是被这家伙练到了满级c阶!

别看这技能满级也只有c阶,但是如果搭配上潜能爆发恐怖的射速提升……

此时扎在敌人群里的叶凡舟,用自己的行动诠释了什么叫恶心人的极致。

利用站位卡住了两个黑暗精灵的视角。让其无法瞄准麦考斯特。至于剩下的三名敌人则是轮番用普通攻击疯狂扫射,愣是逼得几个远程职业半天一次攻击都放不出来!

叶凡舟早就预计到了在最后几秒系统可能会无视仇恨优先度强迫敌人攻击麦考斯特,所以这场战斗一开始叶凡舟就对前50秒没多担心,真正的关键一定会是最后的几秒钟。这里怎么说都是特殊剧情任务,如果只是考验拉怪那未免太不上档次了,所以任务玩家的控制力才是这里的关键。

而偏偏,叶凡舟和麦小涵的职业都不属于控制系。但没有控制系难道这任务就做不了吗?显然不可能是这样。

就算叶凡舟没从麦考斯特要到陷地绞索,他也已经用低级一点的陷地钢索实施和现在同样的计划了。当然,后者的控制效果自然是远远比不上前者的,所以在进入战斗后叶凡舟很可能还要故意挨上几刀几箭来加强对敌人走位的控制。

至于零距离射击加潜能爆发的组合,则是没有办法的办法,毕竟有这种伪控制技能总比完全不控制的好。而如果不小心有漏网之鱼还是成功发出了攻击,叶凡舟也不是没有办法。

故意拖后的麦小涵现在可是正缠着两个黑暗精灵剑盾战士呢,真要有攻击从叶凡舟这边发出,他也会马上通知队友,让其利用走位拉怪物进行挡枪,不行的话自己挨上一下也无所谓,反正绝不会让麦考斯特那边出现什么纰漏。

远程职业的远距离攻击虽然是种优势,但有时候也会变为劣势。因为在拟真游戏中,所有“有弹道投掷物攻击”都是可以被半路阻截的,这就造成了远程攻击被挡枪的可能性。

除非你的远程攻击弹道非常诡异,比如远古德鲁伊教的月火术那样从天空笔直砸到敌人脑袋上。又或者是没有弹道直接作用于敌人的攻击,比如一些造成心灵伤害的魔法之类。除开这两种特殊的远程攻击方式,其他的远程攻击都要享受攻击距离带来的优势的同时承受被人拦截的风险。

正是基于这种机制,所以叶凡舟才有把握自己和麦小涵两个没有控制技能的酱油能挡下整整一个七人小队的攻击。

道理说起来很复杂,但操作起来却完全不是如此。

叶凡舟只需要扎进人堆里疯狂扫射,顺带着偶尔走走位卡一下敌人的视角就好了。而麦小涵更是轻松,他需要做的就是拼命攻击,然后利用身体阻挡剑盾战士偶尔月兑离仇恨试图接近麦考斯特的步伐。两人剩下要做的,也就只是等着时间流逝而已。

其实很多时候的作战均是如此,事先思考的越多,准备的越充分,那么真正开打后反而越是轻松。

玩家与系统之间的博弈一向如此。因为系统设置的难题是面对所有玩家的,所以它不可能提出过于苛刻的要求,这样一来想要制造难度就只有从其他方面入手了。

设置需要精巧设计才能通过的战斗,设计容错率更低的战斗,才是系统任务以及副本战斗中的正统设计。这里所需要的能力也许你都拥有,但是如何组合这些能力和保证你不会出错才是玩家战胜系统的关键。

要战胜系统需要的不是凌驾于一般玩家之上的华丽操作和逆天的装备,而是冷静的判断和机械一般精确的执行力。而玩家与玩家之间的战斗,才需要上面那两样东西。

要么硬件条件相同的情况下以操作击败对手,要么在操作差不度的情况下用装备碾压对手。

玩家之间的战斗,是双方想办法制造局部的不公平优势,最后转发为胜势的博弈。而玩家与系统之间的战斗,则是真正的解谜。

前者结果带来乐趣,后者过程产生快乐。

只不过可惜的是,在某一段时期里,大多数的网游戏研发团队在第二种情况中没有足够的灵感和毅力制造足够的过程乐趣,于是最后做出了一大批利用结果产生快感的垃圾系统。

那是个悲哀的年代,偏偏还如此的理直气壮。即便偶有不甘者,也最终只能在一片“你这是纸上谈兵”的“善意批评”中消声觅迹。

当然,这些都是叶凡舟曾经遇到过或者听说的骨灰级别传说故事了,至少现在的游戏,就设计方来说还是很靠谱的。而目前位置最靠谱的,自然就是这个面市未满一季度,但已赢得满堂喝彩的神弃大陆了。

什么是靠谱的游戏?不偏不倚的游戏才是靠谱的,死板到到除了任务打怪拿奖励碾压其他玩家被其他玩家碾压的自然是渣。但是胡编乱造思维发散能力突破天际一切皆有可能所有定律都是浮云的游戏,也绝对谈不上是好的。

事实上,某些虚构小说里明明准备充分分析合理执行到位的玩家最后还是会在任务半路遇到巨大变故这种情况根本就是扯淡。不要什么都拿人工智脑或者未来的开放式游戏这种说辞来解释,更不要用“最后主角还不是顺利搞定任务拿到奖励了”这种话来自圆其说。

一个奇葩到逆了天了游戏遇到一个同样奇葩到逆了天的主角,吸不吸引人也许另外一说,但是说句不好听的话,这算个屁的游戏?

所以说叶凡舟之所以认为神弃还不错,就是因为以孙自强为首的开发团队很注意对度的把控。乍看之下神弃无论从属性培养、技能搭配、玩家角色塑造甚至世界剧情都十分开放,但是如果仔细研究,又会发现其中都有严谨的规则定律用以支持。而只有这样在这样的大前提下,游戏才会在拥有足够创新能力的前提下健康发展,不至于最后在开放队伍思维失控的前提下走向疯狂的毁灭。

而现在,被叶凡舟认为很靠谱的神弃大陆表也没有在玩家已经掌握住任务诀窍的情况下故意玩什么幺蛾子。最后10秒倒数堪堪结束,叶凡舟就从身后听到了麦考斯特兴奋的喊叫声。

“成了!果然成了,我就知道哈哈哈!快快,你们赶快过来,我们要开始真正的冒险了!”

叶凡舟扭头看去,只见那小型元素振荡器(就是信号锅子)已经停止了转动,但其上空却聚集了浓密了纯粹能量形态的魔法元素,一个足有一人大小的魔法裂缝正在形成。

“只有10秒,赶快回来!我这里这魔法门只能维持10秒!”离得近的麦小涵已经先一步跟着麦考斯特冲进了魔法门,而随后叶凡舟就在组队频道里听到了队友的催促声。

看了眼正在努力破坏落在地上的元素振荡器却产生不了任何作用的两个剑盾战士,叶凡舟也是放下了最后一丝担心。在魔法门无法被破坏的前提下,10秒怎么都够了。

丢下了身后双眼发红怒视着自己的几个黑暗精灵,叶凡舟一边狂奔一边麻利的模出一瓶中级生命药水仰头灌下。待跑到魔法门跟前时,这货甚至还有空停下来向两名从头到尾没发挥什么作用的剑盾战士报以充满歉意的绅士微笑,然后才顶着背后乱分的魔法与箭矢踏进了闪耀着的魔法之门。

只不过,刚刚从魔法门另一端走出来的叶凡舟,脚下还没站稳,就被某人的一声破锣嗓子吓了一跳,差点腿一软没直接跌坐到地上。

“斯图尔特,你这个大懒虫死哪里去了!快给我出来!你麦考斯特大爷来了!”

我勒个去,地精老头召唤火元素boss?

这是个什么状况……?

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