更新时间:2012-07-13
如果说火元素护盾是考验玩家队伍在输出状态时的自保能力的话,那水元素护盾则是在考验他们对于自己输出的控制能力。
战斗中的输出并不只有在单位时间里尽可能提高伤害这一个准则,还需要针对不同的状况作出一定的调整。
比如为了保持稳定的输出效率适当的控制魔法或体力的消耗,为了应对特定的情况预留某些技能的cd,甚至在遇到某些特殊的情况时还要可以压低输出伤害等等。
现在这种情况,就是需要叶凡舟将自己的伤害输出进行重新分配。
水元素护盾这种技能,要求玩家必须在每个水之膜的持续时间里将其击破,不然的话,不仅无法伤害到受其保护的原能之柱,更是会让水之膜对其进行治疗充能。所以说,叶凡舟需要以每3秒为一个时间段,在这期间优先击破水之膜,然后考虑接下来的3秒输出足不足以破坏下一个水之膜。如果可以他就能够适当的多输出一些对原能之柱进行破坏,如果有难度,那他就还要预留技能为下一个3秒做准备。
和叶凡舟之前估计的一样,一个d阶3星就能接取,甚至没有人数要求一个人也能做的剧情任务毕竟不会把难度设的太大。所以虽然水之膜3秒就刷新一次,但在他和麦小涵的控制之下,总算没有让这恶心人的技能给原能之柱加上血。
不过即便如此,在水元素护盾持续时间内,他们还是吃了大亏,因为这技能伤害吸收的能力和让人需要一直小心的治疗效果,使得叶凡舟和麦小涵这段期间打掉的原能之柱的能量值简直少的令人发指。
头50秒两人一起轰掉了5%。
火元素护盾持续30秒,在几乎只有叶凡舟一人在打的情况下,原能之柱的能量值被打掉了约2.5%。
水元素护盾时间更短,只有15秒。可是那恶心人的效果令两人只勉强打掉了0.5%!
一共超过95秒,接近100秒的时间,两人之打掉了原能之柱8%的能量值。
如果仅是这样计算,似乎1000秒后打掉至少70%的任务也还问题不大,可是叶凡舟知道这是绝对不可能的。
因为随着水元素护盾的结束,原能之柱的下一个技能果然紧接着又丢了出来。因为这开战后头50秒的无技能时间,以后恐怕再也不会有了!
气元素护盾:凝聚在原能之柱上的空气元素之力感受到外在威胁而凝结成的魔力护盾。对原能之柱周围造成“偏折”与“气垫”效果。偏折:一切远程攻击效果有30%的几率因为空气的阻扰而偏离目标。气垫:一切近身攻击效果会因为空气的阻隔作用默认降低50点伤害。
“该死,要么是miss,要么是强制减伤,这叫人怎么打!”首先爆出牢骚的是麦小涵,因为她本来伤害就小的要命的原因,所以50点的伤害减免几乎就等于让她的攻击力变成了0。这叫一直勤奋“敲着榔头拆着楼”的小丫头如何能忍,如果不是多少还有身为一个女孩子的自觉,只怕换了别人这会儿都要爆粗口了。
只是虽然恼火,两人一时半会还真没有什么好办法。不止麦小涵,叶凡舟现在也是打的十分窝火。
整整30%的miss率,这已经大大超出了输出方的容忍极限。几乎每三次就要丢失一次的攻击,这叫一个攻速偏快的远程职业还怎么打?
枪手攻击靠的就是攻速和暴击两样,而命中这一项被砍,直接导致了攻速和暴击的优势消失于无形。虽然明面上说只是降低了三成的命中,可是实际上叶凡舟输出伤害的降低则是几乎达到了五成。
“如果继续这样,这任务铁定是没戏了……这四种护盾,肯定不光只能被动拆招,应该还有主动破招的可能才对……”
一边埋头继续攻击,叶凡舟一边紧张的在进行着思考。从攻击落在魔法盾上的效果上分析,从系统关于技能描述上分析,从几个技能前后可能潜藏的关联进行分析。
原能之柱的这一系列元素魔法盾技能各自的属性并不强大,无论是火元素的反伤,水元素的伤害吸收和治疗,还是空气元素的闪避率和减伤,数值其实都不大。但这其实都不重要,因为这些技能真正强大的地方在于其效果的限制能力。在叶凡舟看来,如果综合评定这些技能,那以它们的价值,它们绝对不应该出现在一个d阶中段不到c阶的任务内容中。
如果这样的猜测成立的话,那只能说明一个问题,这些技能是可破解的。
这里的破解不是指技能针对技能的克制,也不是指玩家pk时通过走位或者其他动作让对方的技能落空或者无法发挥作用的那种操作技巧。而是这些技能本身存在缺陷,它们本身就不是描述中那样一定发挥作用的!
又细细想了一会,叶凡舟突然灵光一闪,对麦小涵喊道,“麦子,用你的慈悲之光攻击几下试试,就站在柱子跟前放!”
治疗师都可以学习的慈悲之光除了对友军有治疗效果外,对其他所有非文明类种族生物还能造成神圣信仰属性的伤害。只是因为麦小涵受苦修之道的影响,慈悲之光需要消耗生命值才能释放,所以这技能的能力就再也没被她使用过。毕竟一来本身攻击就不高,还要和对方以血还血,不到万不得已的情况,也没有人乐意使用这种自损型的打法。
麦小涵自然是不知道叶凡舟打的什么主意,不过月复黑男在战斗以及任务中长久以来表现出的机智还是让她选择了信任对方。于是停止了敲敲打打,麦小涵开始面对面的站在原能之柱面前一遍遍的反复吟唱起了慈悲之光。
又过了几秒钟,等麦小涵的技能已经丢出去了好几发,叶凡舟估计着差不多了便问道,“怎么样?”
“什么怎么样?”
“命中率,有miss么?”
“没有啊,全都中了,慈悲之光这种技能天生命中就高,哪里那么容易打偏嘛!”
叶凡舟一听这句话,就知道自己之前猜对了,“别忘了,这技能可是属于远程技能哦。”
“等等,你是说……?”这一下,麦小涵总算反应过来了,自己拿一个远程技能打了那么久,可是竟然全部命中了。那风元素护盾不是说有30%的强制“偏折”效果么?
叶凡舟没有第一时间解答队友的疑惑,而是听到麦小涵刚才的回答后就收枪前冲,直到一直站到了原能之柱面前,才再次模出手中的长枪,直接把枪口顶在了被风元素包裹着的原能之柱外壁上。
“轰”的一声闷响,一个鲜红的伤害数字宣告了这次攻击的成功命中。
“我刚才想,我们已经见过了三个不同元素的魔法护盾,不出意外的话,一会还有第四个。可是瞧着这些个技能的限制效果,别说我已是c阶的实力而且还有两人,只怕再多一个帮手也还是无法在限定时间里打出要求的伤害。所以我就想,这些技能也许不仅仅是阻碍我们那么简单,它们也许还是可以被破解的,这其实仍然是一个变相的解谜剧情!”
“气元素护盾的效果是偏折和气垫,技能描述说所有的远程攻击都会受空气偏折影响,所有近身攻击都受气垫制约,这里有两个问题。”
“第一,它说的是“远程攻击效果”,而不是“远程攻击”或者“远程技能”。那是不是可以理解为,它的判定标准是最后的效果而不是攻击本身的属性呢?如果我像刚才这样枪口顶在柱子上开枪,但从效果上说,这是不是应该算是近身攻击效果而不是远程攻击效果呢?”
说话间,叶凡舟又是一发技能出手,一个高额的伤害数字再次成功冒了出来。说到这里,麦小涵已经有点明白对方的意思了。
“这第二点,就是技能中关于效果如何生成的描述。无论是偏折还是气垫,描述中都强调是空气元素造成的效果,特别是偏折,它说可以通过空气的阻扰效果让攻击落空。如果从属性层面理解的话,这句话的意思其实就是它可以降低攻击方的命中率,而不是防御方的闪避率。他们都知道,命中和闪避两个属性虽然是用相反的效果影响同一个游戏动作,但是它们还是有区别的,那就是一次攻击中命中是进攻方身上的属性,而闪避是防御方的属性。气元素护盾是一个作用在原能之柱,也就是防守方身上的技能,但是它造成的效果却是降低我们进攻者的命中率,却是没有道理的。气元素护盾是个护盾,而不是范围型的光环技能,它不应该有这种影响非技能承受方属性的效果。那唯一可以解释的就是,这个技能其实既没有影响我们也没有影响原能之柱,它真正影响的,是飞行中的攻击道具!飞行的子弹和魔法能量,在飞行的过程中受到技能状态下的空气元素的影响,产生了偏斜最终攻击落空,这才是偏折效果的真相!”
傻傻的看着眼前正在做着零距离设计的叶凡舟,麦小涵有种不真实的感觉,这个家伙,真的只是个普通的闲散玩家么?
在叶凡舟的灵感爆发之下,气元素护盾这一关两人终于获得了理想的成绩。虽然把远程攻击变为近身攻击后避免了大量的miss,但是每一发攻击都被强制减免50点伤害还是让他们多少损失了一些伤害。不过即便如此,他们还是打出了在火元素护盾和水元素护盾之前都要高的伤害。
气元素之后果然是土元素护盾,而一轮结束之后又是重新从火元素开始了新一轮的魔法盾循环。只不过和开始不同的是,叶凡舟掌握了诀窍后很快就找到了其他三种技能其中的破绽。虽然开始几轮受其影响伤害低的可怜,但是接下来两人的攻击效率越来越稳定,之前落后的进度终于被逐步追了回来。
时间不知不觉接近900秒,还剩下最后100秒的时间。
原能之柱的能量槽已经跌落至了32%,最后这段时间里,叶凡舟两人不仅可以顺利完成任务,甚至还有希望冲击一下额外奖励!
不过叶凡舟此刻却丝毫没有放松,额外奖励终究是锦上添花,对自己来说真正重要的,还是这个漫长的主体剧情任务。
“麦子,时间快结束时准备好把治疗技能的cd全部预留好!”
一边给队友下达了最新的指令,叶凡舟的思绪也一边飘到了任务的下一步中。
轰破原能之柱的阶段结束后,接下来的剧情只怕……不,不是只怕,是一定只会更加有难度。
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ps:非文明类种族如果和治疗师一起组队的话,还是可以享受队友的慈悲之光治疗效果的,只不过治疗量会减半。撩人对于神弃里的各种设置不敢说尽善尽美,但是绝对称得上严谨,不过这也连带着造成了设定解释部分字数过多的问题,所以以后出现一些零碎的设计点的话,我会尽量一笔带过或者使用“ps”,希望能让大家既看到有趣的冒险又能拥有一个完善的游戏环境吧。
最后,文明种族与非文明种族的界定和分类以后我会具体说,因为部分的技能设定,天赋设定以及后续大型的剧情都会对其有所要求。不行的话我也会考虑以后在“作品相关”你开设定科普帖子的,总之不会胡乱糊弄过去。