网游之神弃大陆 112.叶凡舟的天赋发展

作者 : 葉涩撩人

更新时间:2012-08-14

因为没有严格意义上的职业划分,所以自然也就没有了那些某职业对应导师一类的功能npc。神弃大陆中,你只要和npc的友好度够高,种族声望够高,属性发展达到某些条件,那么便有可能从任何一个npc处习得一些特定的技能。

其实,这样开放的设定玩家玩起来是很爽也很不爽的。

说很爽是因为这感觉的确很像奇幻冒险,说不爽是他们无法再无脑游戏了。你要分析自己应该如何发展,你要揣测哪个npc可能是你某个重要技能的教授者,你要去收集大量的游戏资料作为你冒险的参考。

所谓真正的冒险就是如此,90%的枯燥和前期准备,9%的拼死奋斗和险象环生,最后加上1%的收益,合在一起就是100%完满的冒险历程。

不过虽然在绝大多数的技能和特殊道具购买上这样弄会很麻烦,但至少在那些每个人一定会经历到的东西上神弃还是会很大方的直接把目标指给你的,比如这b阶的天赋激活任务。虽然这也算是个比较特殊的技能获得类任务,但它可不需要玩家还要去探索挖掘什么,每个种族王城的军队里都有一个专门的npc,只要达到了等级要求,玩家就可以前去申请任务了。当接取任务后,这名npc才会根据玩家各自不同的情况发布后续任务要求,这时玩家才算真正进入自己的任务流程。

任务前期这么简单,叶凡舟自然也就不用再和做特殊剧情任务时一样还没见到npc就开始思考各种可能的状况了。事实上,这次回到哈鲁巴尼亚还真算的上是他最近几天少有的悠闲日子。心情舒畅之下,叶凡舟也是慢悠悠的在人族王城宽阔整洁的主干道上散起了步。趁着这个机会,他也终于有机会好好看了一看自己已经获得了的几个天赋。

之前叶凡舟并不是完全没有关心过自己的天赋,毕竟他只是对游戏不上心而不是真菜鸟。只是因为之前的天赋技能都是强制性获得的关系,所以他也只是了解了解就完,并没有真的深入思考过自己的几个天赋组合起来代表的意义。但现在马上要自己选择天赋了,所以即便是懒如叶凡舟,也不得不开始认真思考起则个问题来。

身为人族,叶凡舟的第一个天赋是固定的。

社交族群(f):与文明类种族友好度提升难度下降3%;与蛮荒类种族友好度提升难度上升3%;从npc处购买物品可以额外获得3%的折扣。

而这个天赋经过两次升级到满级后,已经变成了文明使节(d):与文明种族友好度提升难度下降5%;与蛮荒类种族友好度提升难度上升5%;向自身种族以外的文明种族学习生产制造技能时有极低概率获得特殊配方奖励任务。

物品购买折扣没了,但多了一个获得特殊技能任务的可能,至于友好度获取难易度的提高则是稳步提升。总体来说,这个天赋技能谈不上好或者坏。也就是说,鸡肋了……

其实人族的种族天赋,一直都有“鸡肋“的外号。

神弃之中,npc之间的友好度一直给人的感觉不如种族之间的声望值那么重要,其实这种说法并不准确。硬要比较的话,其实说两者的侧重点不太一样会比较好。

玩家在神弃里会参与的绝大多数冒险活动都与一个或者多个种族势力有关,这就造成了许多任务或者活动想要顺利进行其实都有了一个潜在的声望值要求。你想经商就要和人家打好关系,你想打劫就不能和人家是盟友,这是很简单的道理。而这样一来,就显得声望值在各个地方都会出现,自然也就显得很重要了。

而友好度在这方便就显得比较没有“存在感”。因为友好度的存在只有一个使命,那就是“作为硬性标准评判玩家与该npc之间是否可以发生某个特殊事件”。

普通的npc也许会对你开放有奇珍异宝的私人商店,也可能交给你轻易不告诉其他人的特殊任务,甚至还会主动的在与你接触过程中触发特殊事件。这些事情想要发生的先决条件,就是友好度。所以说,友好度是一个想要参与一些高端冒险活动的玩家一定会重视的数值。但这样是不是就是说友好度就很重要了呢,恰恰相反,这正好让友好度显得没有声望值那么有用。

因为说白了,你必须先找到那些可以发生特殊事件的npc,再去刷友好度才有意义。可偏偏,这种npc就是神弃里最难找的生物,隐居在人世间的高人隐士哪有那么简单就被你找到?

所以说,友好度必要是必要,却难以重要。因为给它发挥作用的舞台太小了。

声望值和友好度放在一起,就好像下里巴人和阳春白雪一样,一个通俗而高需求,一个高雅却不常用。

而偏偏人族的种族天赋社交族群可以影响的正是友好度,这样一来,就难怪玩家们对这个天赋不断吐槽了。也许那些个顶尖高手们会对友好度这玩意很在意,可那毕竟连广大玩家基数的0.1%都不到,剩下我们这些普通玩家们怎么办?

所以就连叶凡舟都一直觉得,自己种族的这个天赋弱爆了。再加上一共就那么几个天赋位置,你头一个就给我来了一个非战斗性的天赋,这就更恶心人了。因此也不能怪大家总讽刺人族的玩家最喜欢抱怨,谁叫这是一群建号进入游戏就无比委屈的苦孩子呢?

至于社交族群升级到文明使节后多出来的“可能获得特殊配方奖励任务”,叶凡舟更是直接无视了。

“极低概率”,天知道自己哪辈子能遇到……

所以关于这第一个天赋叶凡舟是彻底懒得花功夫研究了,压根儿就和战斗没关系不说,还全都是些虚无缥缈的东西,思考它们完全是浪费脑细胞。与其这样,还不如多关注关注自己后面几个战斗类的天赋呢。

二号天赋e阶心灵手巧,升到满级后变为c阶全神贯注:玩家获得敏捷或灵巧修炼经验时会额外产生相当于获得经验量10%的修炼经验至自身的集中属性。

三号天赋d阶冰冷触觉,刚刚在叶凡舟达到b阶时也正好升到满级b阶,变为了挡不住的杀意:使用枪械进行攻击时增加5%的技能不被打断几率,提高1%的命中率。普通攻击带有2%几率的攻击贯穿效果,贯穿每生效一次重新计算概率,没有贯穿数量上限。

至于目前唯一一个还没升到满级的四号天赋,则是刚刚由c阶极限掌控升级到了b阶的人枪合一:缩短7.5%的枪械类技能动作僵直时间,使用枪械攻击时可以同时进行些许的身体移动。

以上,就是叶凡舟目前拥有的全部天赋所具备的效果了。

所谓天赋的升级,其实并不是从低级往高级单纯的提高效果力度那么简单的。神弃的天赋升级,其实也是对给予玩家的天赋不断的修正。这是一个系统既帮助玩家提升天赋效果的水平,又不断对玩家的游戏习惯进行重新评估的过程。

就拿叶凡舟的二号天赋来说,初级心灵手巧时的效果其实和满级后完全不同的。当时心灵手巧的技能描述是这样:通过生产制造技能获得敏捷或灵巧属性的修炼经验时,将随机额外产生相当于获得经验量10%的修炼经验至自身的集中或知识属性。

可以看到,当时心灵手巧的额外经验加成就已经达到10%了,只不过是只针对使用生产技能获得的经验而言。而且,这个加成还不定向,产生的技能会随机分配到集中或者知识两个属性的一个去。

这是因为当时叶凡舟正处于疯狂刷生产技能的阶段,这让系统产生了“这是一个制造狂人”的错觉。所以在给予天赋时,这个天赋的加成效果其实是更适合生产玩家的。使用生产技能时才有经验加成,而且加成的经验有50%的概率是增加到对生产技能有好处的知识,而另外50%才是枪手战斗需要的集中。

直到经过了两次升级,叶凡舟从临时的生活玩家变回了正常的战斗玩家,技能也慢慢的被修正回了对战斗修炼有益的方向。全部额外经验都被分配至集中,而且是所有获得经验的方式都能产生加成。不过唯一的缺点就是,加成比例仍然停留在了10%,也许这就是对叶凡舟游戏方式不断改变的惩罚吧。

所以这也从侧面证明了官方以前的声明不是乱讲,那就是从头到尾保持相对一致的游戏风格是对玩家成长有好处的。

不过也并不是所有的天赋效果被修正都是坏事,这其中也不乏由大路货变为精品的正面案例。

恰巧,叶凡舟的天赋中也有这样一个例子。那就是他的三号天赋,之前的冰冷触觉,现在的挡不住的杀意。

叶凡舟最初的冰冷触觉可以说是一个毫无亮点的天赋,“使用枪械进行远程攻击时增加3%的技能不被打断几率,提高1%命中率”,这就是它全部的属性。而升到了第二级后,也仅仅是把技能不中断几率和命中率分别提高到了5%和3%,简直可以说是中规中矩到了让人打呵欠的地步。

叶凡舟当时甚至都已经在想,估计这天赋升到满级后也就是把两个属性再一次提升,达到7%和5%后就完事了吧。

不过也不能怪系统偷懒,其实主要原因还是那时候的叶凡舟正处于冒险活动很多,但却一直还穿着低级装备的阶段。这样就很容易给系统一种感觉,这小子完全是个靠技巧冒险的“野生流冒险者”。于是乎,出于“自身属性不够系统帮忙来凑”的考虑,系统大神就把对于所有玩家来说最重要也最基础的属性命中率丢给了他作为天赋效果,同时还给了点技能不被打断几率作为添头,把叶凡舟这个远程玩家最烦恼的“被近战近身后技能老被打断”的问题也一并解决了。

可事实是,叶凡舟这货真不是牛x烘烘到了无视装备的地步啊,丫只是脑袋没往那方面想而已……

不过总算还好,后来的战斗中实力逐渐提升起来的叶凡舟没有再让系统“瞧不起”,而是在团队里扮演了相对合格的输出者角色。而且因为战斗需要的缘故,每次需要风筝小怪的时候,队友想到的都是他,所以在最近的这次升级中,叶凡舟的天赋进化成了挡不住的杀意。命中率加成不升反降,但却多了个几率性攻击贯穿的效果,这样可比之前养眼多了。

可即便如此,叶凡舟也明白自己的天赋发展其实并不算很好,而这显然是和自己前期经常做做这个做做那个始终没有锁定一个方向有关。原本叶凡舟只是一时兴起进入游戏,另外顺便帮朋友做做游戏评测,可随着与现在几个游戏好友之间的相处,他越发觉得现在这样的时光还是蛮愉快的。而这样一来,他就不得不对自己的游戏角色稍微认真一点了。

自己不一定要成为顶尖玩家,但至少也不能太烂不是?

目前四号天赋看起来是叶凡舟最不错的天赋,两级形态下的人枪合一已经能够给予叶凡舟不小的帮助。枪械动作僵直时间说白了就是把攻击动作硬直限制在只用枪械的范围内,而能够降低这部分动作僵直,其实也就和裴庆之的天赋技能一样提升角色极限灵活度了,这可是个不折不扣的好福利。

不过这也让叶凡舟头疼了起来,因为从三号天赋、四号天赋的效果上来看,都是旨在提升自己的战斗灵活度。可自己明明是个最适合成为大威力重型炮台的科技系枪手职业,怎么越发展越往小巧玲珑的路子走了?

现状和自己当初的预测完全不同,这尴尬的局面让叶凡舟开始有点吃不准自己到底该怎么培养自己的角色了。

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