《暗杀神》是一款非常不错的桌游,既有即时性卡牌游戏的特点(在公平的起始环境里考验玩家),又有集换式卡牌游戏的特点(构筑自己的牌组)。双方玩家会在游戏中比拼智慧与策略,最后通过战胜对方来证明自身实力。《暗杀神》是我至今为止最喜爱、也是评价最高的桌游。
然而对于喜爱激烈对抗的玩家来说,《三国杀》、《万智牌》、《游戏王》似乎更能带来乐趣。我在《暗杀神》的基础上编制了一套以小说《亡者征途》为蓝本的桌游,虽然多少有些fun向,但对抗性比《暗杀神》要强。
在《暗杀神》中,玩家担当的是弑神者,要带领英雄们去对抗怪物,因此双方玩家都把竞争放在了一些擦边鼓的行为上,比如放逐对方想要获得或击败的卡牌,又或者打怪物干扰对方的神器。而在我设想的《亡者》中,双方则是站在对立面的生灵与死灵,对方的生物卡就是己方看来的怪物卡,而己方的生物又被对方视为眼中钉。这么一来,每一次争抢荣誉的行为其实就是对敌人的重大打击。
术语介绍(术语可参照《暗杀神》)
中央牌列:等同《暗杀神》
中央牌库:同上
放逐:同上
荣誉:同上
牌库:同上
弃牌堆:同上
拼点:等同《万智牌》的拼点(绝不是《三国杀》的拼点)
虚无区:等于《暗杀神》的虚空区
道具:等于《暗杀神》的神器
生物:等同于《暗杀神》的英雄,但也等同于怪物
事件:虽然与《暗杀神》的事件卡同名,但效果却更类似天命,是进场时发动的,结算完便离开中央牌列。若有两张事件先后出现,按出现时点来先后结算。
中立:与生灵、死灵两个阵营有别的卡牌,这种卡牌双方都可以购买、击败。
生灵和死灵:游戏前,两位玩家各自选择一个阵营(可猜拳,可商量),游戏中只能使用该阵营的卡牌或中立卡牌。
细节什么的:
生灵卡牌边框是金红色,死灵卡牌边框是深蓝色,而中立卡牌边框是乳白色。
基础包只适合二人对战,加了一扩的话可以三人游戏,加了二扩则可以四人游戏。玩家最多是四人。
死灵阵营的特长是放逐、与虚无区挂钩。
生灵阵营的特长是什么好呢,没去想呢。
对战规则(参照暗杀神)
洗好中央牌库,然后摆出中央牌列,牌列为6张卡。另外摆出约20张中立的法师(提供2法力)与20张中立的佣兵(提供2战力),以及一张2战力需求的中立怪物江花火(好吧我是开玩笑的)
玩家起手五张手牌。
接着就和暗杀神一样,预备荣誉点数为60。
评价:
首先,双方大部分时间都围绕中央牌列进行战斗,这就是对抗性所在。然而这也有局限,就是卡牌缺乏多样化。在《暗杀神》里有四个流派,在《万智牌》里有五种颜色和一种无色,但《亡者》只有三种颜色。因此,扩展包显得很有必要(……)。
其次,生物的有趣性。有名字的生物都是独一无二的,它们拥有特别的技能。在需求四、五符文以上的某些生物身上会出现两个技能,甚至是三个技能。要注意的是,你发动带两技能的生物,则只能选择其中一个效果发动;你发动带三技能的生物,只能选择其中两个技能发动。不同技能搭配会有不思议的效果哦,这里比较像《游戏王》和《万智牌》。
最后,事件的不可测性。这是《暗杀神》带来的启发,很有意思,能让游戏更富有趣味。
本游戏并没有经过实际测评,完全是本人和妹子脑补出来的东东,在平衡性上并不科学。想出来之后也不打算真废心思去搞,毕竟《亡者》本身就小众化了,以《亡者》为蓝本推出的桌游大概也差不多小众,搞来没意思。这篇文章只是提供一个残缺的可行性计划,当然如果有人搞出来了请务必送我一盒豪华版的。
下面来看看卡牌吧。
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(死灵)
教师沃特波勒?卡伦(vertebralcolumn):
种族:僵尸
职业:驯兽师
需要:4法力
价值:1荣誉
效果:得到1战力和1法力。
教抽3张卡牌,再从手牌里舍弃2张。
卡牌描述:“懒鬼虽招人讨厌,可也受死神青睐。”
炼金术士斯特润姆(sterum):
种族:尸巫
职业:炼金术士
需求:5法力
价值:2荣誉
效果:得到2法力。
制药放逐1张中央牌列的生灵卡,得到2荣誉。
附魔放逐1张手上或弃牌堆里的死灵卡,得到2战力。
卡牌描述:不幸的是,斯特润姆的实验室里总发生意外;幸运的是,他怎么也死不了。
修理匠费马(femur):
种族:构装死灵生物
职业:工匠
需求:5法力
价值:2荣誉
效果:得到3法力。
循环本回合若舍弃了卡牌,就获得等同卡牌数量的法力或战力。
改造舍弃任意数量的手牌,将同样数量的死灵道具从弃牌堆拿到手上。
卡牌描述:“就算是打铁,也要像个男子汉一样去战斗啊!”
全知的奥斯科尔(ossicle):
种族:幽灵(死灵生物)
职业:间谍
需求:6法力
价值:3荣誉
效果:得到2荣誉,抽一张牌。
伪装消耗3法力,奥斯科尔获得与中央牌列1张生灵生物相同的技能。
社交中央牌列所有卡牌都减去2点需求。
卡牌描述:全知者,便是全能。
铁臂的娜芙?克洛(nerveclaw)
种族:僵尸
职业:死灵骑士
需求:6法力
价值:3荣誉
效果:得到3战力。
花雨本回合里你有一次机会可直接攻击敌人场上的道具,一旦破坏成功,即可将之放逐。
军势你可舍弃任意数量的手牌,敌人也必须舍弃同样数量的手牌。
卡牌描述:陛下,您还等什么?
学者布瑞恩(brain):
种族:骷髅
职业:学者
需求:3法力
价值:1荣誉
效果:得到2法力。
阅读本回合里若你打出1张死灵生物,你可获得2荣誉。
卡牌描述:知识就是力量。
工程师帕特拉(patella):
种族:僵尸
职业:建筑师
需求:4法力
价值:2荣誉
效果:得到2法力。
蓝图购买死灵道具时,需求减少2。
永恒自己场上每有1个死灵道具,得到1法力。
卡牌描述:如果不去比较的话,人们往往不知道老年痴呆患者比自己更聪明。
指挥家斯考尔(skull):
种族:骷髅(死灵生物)
职业:军事家
需求:6法力
价值:3荣誉
效果:得到3战力。
纪律每打出1张提供战力的死灵生物,得到1战力。
战争和对方拼点。赢的人可进行一个额外回合。
卡牌描述:去战争吧!别的活动让人提不起劲啊!
幽灵法兰吉(phalange):
种族:幽灵猎犬
职业:无
需求:3法力
价值:2荣誉
效果:提供2战力。
突袭放逐中央牌列的1张牌。
卡牌描述:“吾不是牲畜,吾是战士。”
红魔法兰吉(phalange):
种族:红魔猎犬
职业:无
需求:6法力
价值:3荣誉
效果:提供3战力。
突袭放逐中央牌列的2张牌。
苦刑提供3战力,并破坏对方1张手牌。
卡牌描述:直到此时此刻,“血爪”这个绰号才广为人知。
总管乔恩特(jiont):
种族:僵尸
需求:3法力
价值:1荣誉
效果:得到2法力,选择弃牌堆里的一张牌,将之放到牌库顶。
声望购买下一张死灵生物时,需求减少2。
卡牌描述:你不需要为出色的管家操心,因为他几乎无所不能。
白骨暴君
种族:骷髅
职业:死灵王者
需求:7法力
价值:4荣誉
效果:将弃牌堆或牌库里的一张生物牌加入手牌。
威仪抽三张牌。
呼唤本回合有一次机会,可从虚无区购买死灵生物。
置换本回合有一次机会,可将中央牌列的生灵生物看做是死灵生物。
卡牌描述:死亡即是永恒。
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(中立)
食尸鬼葛兰德(gland)
种族:食尸鬼——英雄
职业:守夜人
需求:7法力
价值:4荣誉
效果:得到2法力,抽2张牌。
默剧舍弃2张手牌,你可进行一个额外的回合。
头槌本回合若打出过1张死灵生物,葛兰德可以破坏对手场上的1张道具。
本回合若打出过1张生灵生物,葛兰德可以破坏对手1张手牌。
卡牌描述:虽然它天性善良,可也盼望着他人死亡。
交际花克拉薇索儿(clavicle)
种族:血精灵
职业:外交代言人
需求:6法力
价值:3荣誉。
效果:得到2法力,抽1张牌。
青春本回合若打出过1张中立生物,抽1张牌。
焦点本回合若打出过1张中立生物,得到5荣誉。
卡牌描述:假如她亲了你一下,那你就得小心了。
傀儡师娑儿(soul)
种族:丝丝公主
职业:傀儡师
需求:4法力
价值:2荣誉
效果:得到1法力和1战力。
密令从牌库里选择一张3法力以下的生物卡,加入你手中。
卡牌描述:“才,才不喜欢跳舞呢!”
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(生灵)
“雷王”史迪奇:
种族:人类
职业:斧枪骑兵
需求:5法力
价值:3荣誉
效果:得到3战力和1荣誉。
爆破本回合若从中央牌列击败了一只死灵生物,你可以破坏对手场上一张道具。
乱舞本回合若从中央牌列击败了一只死灵生物,你可以击败比该生物需求小(或等同)的另一只死灵生物。
卡牌描述:史迪奇团长其实挺喜欢死灵生物的,因为死灵生物不会被他吓得失禁。
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(事件)
阴云密布
效果:死灵玩家舍弃1张手牌,模2张牌。放逐中央牌列里的生灵生物,直到没有生灵生物出现为止。
卡牌描述:天气好得让狂徒蠢蠢欲动。
混战
效果:将中央牌列里需求较低的4张牌同时放逐。若中央牌列里需求最高的2张牌需求同等,则将这5张牌同时放逐。
卡牌描述:战场让人既喜欢又害怕。
大晴天
效果:生灵玩家抽1张牌,死灵玩家从手牌或弃牌堆里放逐1张牌。放逐中央牌列里的死灵生物,直到没有死灵生物出现为止。
卡牌描述:一个个鲜活的生命在阳光中消散。
同归于尽
效果:双方玩家各自舍弃场上的所有道具。
卡牌描述:即便弹尽粮绝,我们也依然要战斗。
区域化白骨复苏
效果:将虚无区的所有死灵卡取出,洗入中央牌库。
卡牌描述:就算你对死者动真格,它也若无其事。
大甩卖
效果:双方玩家同时从中央牌列取得一张需求最低的本阵营卡,无需消耗法力。
卡牌描述:施劳德?布雷喊道:“相信我,你绝对不能错过!”
单挑
效果:双方玩家进行拼点,胜利者可得到5点荣誉。
卡牌描述:无论生灵还是死灵,决斗都是证明自己的好办法。