静静地走在路上,唐轲正在回忆不久前与老猫的对话。
“在战争神殿,我发现提升领导属性的价格比其它属性都要贵。这是不是意味着,领导属性的重要性更高?”
“你的观察很仔细,在某种程度上,你这样理解也没错。领导属性和其它五个属性都不同,它并不能直接增加你的战斗力,但是在拥有强大仆从的情况下,它对你实力的增强却远远超过其它属性。”
“可据我所知,低级区的冒险者,体质特长和力量特长的有很多,精神和敏捷特长的也有一些,却很少见到领导特长的,这是为什么呢?”
“你先回答我,哪些人最容易度过第一次位面场景?”
“大概是军人、战士之类的。”
“没错,能够成功度过第一个任务场景活着进入神迹之城的,很大一部分都是一些以前就经历过严格的训练,具备一定战斗能力的人。对这些人而言,他们在原来的生活中就培养了相当程度的自信,他们习惯于相信自己的力量,而不是依靠仆从之类的来保护自己。所以他们的选择仅仅出于习惯,而不是经过理智思考而来的。至于其他人的选择,多半是受到了他们的影响,毕竟在低级区的冒险中,这类人往往占据着强势地位。”
“你的意思是,他们的选择并不正确?”
老猫笑了笑:“真理往往掌握在少数人手中,人类是具有从众心理的,可大众的选择却不一定正确。”
“除此以外。”老猫继续说道,“这种现象出现的原因也和低级区的冒险模式有关。虽然低级区的冒险者可以选择什么时候进行冒险,但低级区位面传送阵的传送方向却是不确定的。也就是说,你没有选择进入哪个位面冒险的权利。”
“事实上,低级区冒险者经历的场景位面是最没有规律的,很少出现两次冒险的位面类型相同的情况。最常见的就是你上一次经历的位面还在与精灵交手,下一次就需要拿起冲锋枪与机器人作战,上一次还要忍耐沙漠里巨大的昼夜温差,下一次却被扔进了大海中与狂风暴雨搏斗。而在传送阵启动的前一秒,你都无法得知等待自己的是一个怎样的世界。”
“神迹之城的主系统,会让新人冒险者在低级区的时候,将大部分类型的场景位面都经历一遍,让我们在接受生死考验的同时,找到最适合自己的发展方向。等进入中级区之后,我们才能拥有一定的自主选择权,可以排除那些不适合自己的位面,专心在适合自己的位面中壮大自己的力量。”
“低级区的场景位面很难做出针对性的准备,而仆从的能力很容易受到环境的克制,比如说你带着一群鱼人被主系统扔进一片草原里面。这也是低级区很少有人依靠仆从作战的一个原因。毕竟和其它五大属性相比,领导属性无法直接增加一个人的生存能力。而对大多数冒险者来说,虽然他们也渴望强大的力量,但活下去才是最重要的。”
……
“精英级以上还有冠军级,它们往往是一个位面中最强大的生物。队长级以上则是首领级,它们大部分都拥有属于自己的军队,不但拥有远高于队长级的生命值,还可以极大的提升属下军队的战斗能力。”
“除冒险者外的所有的生物分为九个阶级,一阶最低,九阶最高。潜力值是一个生物所能拥有的总属性最高值,据说七阶生物的潜力值接近1000点。初级区冒险者面对的最厉害的怪物也不会超过三阶,中级区是四到六阶,高级区是七到九阶,谁也不知道进入中心区的冒险者将会和怎样的对手作战。”
“当然,杀死怪物一般都可以获得战利品。不过有一个规则,那就是杀死某个生物后,大部分情况只会得到低一级的装备和道具,除非运气特别好,才有可能收获和生物同级的战利品。不过如果杀死的是精英、队长、冠或者首领生物,这个几率会得到不同程度的提高。”
……
“荣誉点的作用非常广泛,不过低级区的冒险者一般都会把有限的荣誉点用在购买荣誉道具或者增加技能位。也不是没有人想过升级私人空间,不过却很少有人这样去做。一个原因是升级私人空间并不能增加自身的战斗力;二就是价钱太贵了,将私人空间升级到10立方米需要5点荣誉,而一般冒险者需要经历两到三个场景位面才能得到5点荣誉值。”
“低级区很少有人知道,私人空间第三次升级的时候会转化为私人半位面。高级区的冒险者,几乎每个人都拥有一个巨大的私人半位面。私人半位面就是他们的王国,他们的兵营,他们的后勤基地……对相当大一部分高级区的冒险者而言,私人半位面是他们最重要的东西,胜过一切装备和技能。”
“大部分的冒险者会在进入中级区之后开始逐步建设他们的私人半位面。你不是好奇为什么那些建筑图纸会卖的那么贵吗?原因很简单,因为它们面对的顾客是中级区的冒险者。价格是由供需关系决定的。如果你能看到中级区的拍卖信息,会发现很多四五级的建筑图纸,价格并不比一级图纸高多少。”
……
唐轲为这次谈话付出了500通用点,不过相对于他从老猫那里获得的这些信息,他觉得这个价钱一点都不贵。
他先去了一趟拍卖行,发现自己拍卖的那张沉沦深渊图纸已经有人出价了,并且在半天时间里已经涨了一千多点。看来之前定下的二十万的一口价还是太夸张了,而且一个月的时间也稍微长了一点。
对照从老猫那里了解到的行情,他估计这张图纸的真实价位差不多在两万五与三万之间,不可能有人出二十万的一口价买下来,所以拿到笔通用点也是一个月以后的事情了。
尽管刚刚才支付给老猫500点,不过唐轲身上还剩下差不多三千通用点,再加上阿虎那里卖装备的收入很快就会到账,也就是说他还有大约四千通用点可以支配。要知道九成以上的新人冒险者,在他们经历的第一次场景位面中收获的通用点都不会超过一千。相对而言,唐轲已经算是相当富裕了。
从拍卖行出来,唐轲转身朝战争神殿走去。在经过和老猫的一番交谈之后,他对自己该怎么去做已经有了一个大致的想法。
他现在的果装属性是力量2、敏捷1、体质2、精神10、意志3、领导10,把所有属性都加到10点一共花费了1600点通用点。
单项属性达到10点的奖励,他分别选择了防御力增加5%(力量)、移动速度提升5%(敏捷)、耐力消耗减少10%(体质)、以及元素抗性增加5%(意志)。
超过10点以后,提升属性的费用翻了一倍,也就是每点属性100通用点。他又花费300通用点将精神加到了13点,达到了装备堕落者之袍的最低要求。
只剩下一千一百多通用点以后,唐轲没有再提升自己的属性。换上堕落者之袍,他离开战争神殿去了荣誉神殿。
私人空间第一次升级需要5点荣誉,体积会扩大到10立方米;第二次升级需要10点荣誉,体积会再翻10倍,达到100立方米。第三次升级的时候会转化为面积100平方米,高度10米的一级的私人半位面,需要荣誉值20点。
分三次升级需要35点荣誉值,可如果是从初始私人空间一次性升级为一级半位面,只需要30点荣誉值。荣誉神殿中类似的优惠不止这一项,但如果不是老猫告诉他,唐轲也不会知道这个秘密。
只是对大多数低级区的冒险者来说,这个秘密并没有太大的价值。
无论是购买荣誉道具还是荣誉装备,都可以立即获得强大的战斗力,谁会愿意浪费30点荣誉值去升级私人空间呢?何况冒险者经历的场景位面难度是逐步增加的,相对而言,一个经历了十个场景位面的冒险者,要到得到荣誉值并不比一个只经历了一个场景位面的冒险者更容易。因为在有限的荣誉值面前,所有和他进入同一个场景位面的冒险者都是他的竞争者。
而且所有每个人都明白,通用点和荣誉值,拿在手里只是一个数据,只有使用它,转化成战斗力才能发挥出作用,所以很少会有人把荣誉值积攒起来,大部分都是在进入下一个场景位面前就用掉了。
再加上荣誉值不可交易的特性,在低级区像唐轲这样能够一次性拿出30点荣誉值的,不说绝无仅有,但是一百万个人里面也不见得有一个。
花费30点购买荣誉装备和道具,可以大大增加自身的实力,提高在场景位面中的生存几率。如果用来升级私人半位面,短期内无法为自己提供太大的帮助,却更加符合长远利益。而且仆从的实力比强的话,升级私人半位面后更容易发挥出这个优势。
这是一个机会,也是一场赌博。
面对眼前光幕上一条条服务选项,唐轲默默伫立良久,终于做出了选择。
……
悲催,今天一天都有人在楼下制造噪音,吵得我头晕脑胀,到现在也只写了三千多字。晚上会继续写,不过家里没网,估计要等到和明天的两章一起发了。
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