现在,韩泽虽然加点比较平均,但总的来说,一直是偏向于筋肉战斗系的。虽然零不能说太多,却可以告诉韩泽,将来对射击类技能的加强、补正等都在超人这个分支里。要是韩泽觉得自己现在的发展路线还算正常,那在超人分支里投入天赋点将很快加强他的战斗力。
但先知分支里,几个天赋乍看没什么大用,仔细一琢磨,则是有用到无法想象,但都需要宿主自己能够用好。韩泽对自己的判断力和冷静思考的能力还是比较看好的,先知分支里,光是“聪明人”这个天赋提高的思考能力就相当可观。智商这回事可不是掰扯出来的,对数字、数据的敏感性,记忆力的增强,计算和联想能力提升等都会显著作用于日常生活。哪怕他的升级遇到大挫折,靠着现在的底子,靠着智商也能过得非常好。“毅力”这个天赋为什么会划分在“先知”分支里倒是颇费思量,估计是觉得走智力、精神系发展路线的血条都不怎么耐看,给他们个缓冲比较好,但其实这也是个筋肉战斗向的好天赋。
盟友分支里,看到的却是无限的未来。零已经说了,由于现在并不能随便杀人防火,也不能随意找女人什么的,生存和繁衍的最基本经验来源都被掐断了。至少在真实世界里被掐断了,成就系统、收集系统成为了升级经验的一大支柱。数据化、呈现这两个天赋的强大同样不容置疑。数据化意味着自己的攻击和防御是非常恒定的,可以计算、规划,可以据此设计战术而不会受到体力值下降的影响。呈现则能够让韩泽在调查方面的能力进一步提升,对任何细节都不会错过。
各有千秋的天赋分支,让韩泽踌躇不定。
零说道:“之所以那么严肃,就是因为天赋不能重新点。现在你觉得经验来得简单,升级容易,等再过一阵你就知道了,经验可不是那么好来的。尤其是在你对自己的发展路线越发明确之后,就会对前期随意的加点,哪怕是一点,都觉得后悔莫及。在我辅助过的宿主里,这种情况比比皆是呢。但是,谁也想不到将来的,不是吗?或者,你可以这么想,反正,其实任何天赋点都是有用的。”
韩泽问道:“哪怕是看天赋系统,也觉得精神、智力分支的似乎一直没什么战斗力。第一层对这方面没有加强,只有属性增益。那么,是不是精神、智力分支的到后期会得到巨大补偿,变得非常强大呢?”
“不会。”零很肯定地说:“并不是不给法系进行加强,而是在级别不到的时候,由于精神和智力的积累都很不够,对力量的历练和体悟也不够,很少有人能领悟精神、智力系的技能。这种情况下,有天赋也不知道怎么点,更容易造成浪费,所以索性后置了,并不存在后面给补偿的说法。”
“另外,战斗方面,对射击技能的加强也是如此。”零有些无奈地说:“并不是因为射击技能不容易领悟,而是因为,射击技能成为现代战争的主流,变成大家都能掌握的技能,年头不够长,还没赶上版本更新。”
“版本更新这种事情……你们到底多久没更新了?”韩泽觉得自己要开始头痛了。
“有一阵了吧,有段时间一直在更新,从工业革命到二战结束之间吧。让很多宿主都发神经乱骂人呢。后来好歹是稳定了。谁能想得到战术、哲学、思考方式等都会发生那么大的变化啊。”零不满地说:“本来还要进行信息化时代的又一次更新的,但由于不是战争时期,同时维持着的宿主数量不少,版本更新等于给了所有人一次洗点的机会,将会大大影响长期在真实世界和关卡世界里形成的平衡,后来还是延迟了更新,决定等到出现巨大的变故的时候再说。”
“你是指大批宿主死亡么?要死到什么程度呢?”韩泽不屑地问。
“二战后进行版本更新的时候,全世界同时存在的宿主不超过100个。而且,基本互相之间不存在太直接的对立关系。战斗系的几乎全灭呢,剩下的都是科学家啊、学者啊之类的。”零说道:“现在,总人数到底有多少是不知道,但反正是不太少。人口基数大了,现代社会好像各种事故,猝死的几率也很大呢。参与点的人很多,所以啦,你懂的,各种各样的宿主都冒出来了。代行者和逆行者的比例,这些年来,恐怕很不乐观呢。”
韩泽没犹豫太长时间就做出了决定:“天赋加在收集者上吧。”
提示:天赋加点:盟友分支,收集者LV1激活。确认吗?()
韩泽稳健地回答道:“确认。”
天赋面板上,收集者的图标被点亮了。灰暗的色彩被精美细密的红蓝相间光芒取代。图标中间是一个简略设计的人形,张开着双手,一个个形状各异的物件漂浮在空中,互相之间形成细密的连线。图标点亮之后,星星点点的金属光泽就在整个图标上闪耀着,让这些连线显得更加引人注目。
点开收集者的图标,展示出来的是一个非常独特的系统。哪怕只开放了很小一部分,韩泽也可以感觉到这个系统的有趣和迷人之处。收集系统分为几种,一个是物品收集,现实世界中的物品或者是系统认定的道具都有,有的是数量成就,有的是同等物品的系列,有的是不同物品形成的组合。韩泽兑换出来的贝雷塔,就是一个名为世界名枪(手枪)的收集成就中的一项。除了贝雷塔,其他图标都灰色着。韩泽也只能约略从外形轮廓上判断,这个名枪系列里有斯密斯·维森的左轮,有,有17……以及有54式。如果能够收集齐全,奖励也颇为丰厚:一个自动装填的无限弹夹,仅适用于手枪。零介绍道,这是无限弹夹的唯一入手方法,除了手枪,自然还有冲锋枪、机枪乃至于火炮的无限供弹系统。韩泽不由得残念了一下,要是回头能收集出个战列舰巨炮的成就来,这个无限弹夹该是多威武壮观啊。
成就收集难度更高一些,毕竟成就系统本来就是系统的一环,加上收集系统,等于是一个附加奖励。收集也有多种多样,比如韩泽的泡面系列成就,就是“学校美食”的收集系统的一环,除了泡面,还有电炉小火锅、麻辣烫、排骨年糕、肉包等等其实挺常见的玩意。不过要收集起来也不容易,泡面成就现在是攒到了100包,这可是能够被收集系统认可的底线。韩泽现在想不出来,到底吃100顿电炉小火锅会是啥感觉了。这种成就可以随着每个分支达到更高层次而反复刷新,获得新的奖励。学校美食的初级收集成就是一个称号:校园吃货,激活该称号后,食用该收集列表中的食物,可获得15分钟“精神饱满”状态,体力、耐力提升6点,持续15分钟。每天可获得该状态四次。
战斗方面也有收集系统,比如“对手列表”系列,将敌人的各种类型罗列了出来。那是个极为庞大的收集系统,每达到多少种就可以激活一个称号。初级的称号“打手”,可提供力量、耐力、敏捷各2点,韩泽距离激活这个称号还有一点距离。他的收集里有“平民”“流氓”“枪手(手枪)”“枪手(冲锋枪)”“枪手(步枪)”五种,激活这个称号则需要10种。但这个系列成就,列表是一鼠标拉不到底呢。韩泽都没有勇气往后翻,似乎到了后面一点,敌人的体积和战斗力都会很吓人。
称号的收集就比较五花八门了,各种称号,成系列的都会累积起来给予新的奖励。韩泽之前获得的职业标签也在这个系统里。在公司经营方面,韩泽已经有了“合伙人”“经营者”两个标签,再有一个“项目主管”标签就可以激活“经理”标签,提供2点精神,2点魅力,2点耐力的属性加成……
这些还仅仅是属性以及别的奖励,收集系统因为多数都是复合式的收集,都需要时间和精力的长期投入和积累,经验奖励非常可观。收集项目按照难度分为五档。最入门的收集项目都有1000点的经验奖励,然后,随着级别上升,经验奖励提升为5000点,10000点,3000点,100000点……这种奖励力度,让韩泽口水直流。的确,盟友这个分支,最大的好处就是升级快。
不过,仔细看了看之后,韩泽还是发现了零动的手脚。和女性的沟通交流,在收集系统里有大堆极为邪恶的成就。韩泽打开到那页之后,就看到了自己能够点亮的,直接获取经验的收集:
认识一些好姑娘:“萝莉”“少女”“女青年”“轻熟女”“成熟女性”。收集难度LV1。已达成。
进展:成就“轻吻”;成就“”;成就“亲密行为”。收集难度LV1。已达成。
美女如云:(说明:综合容貌、身材、气质、才学等,单项不低于60分,平均高于80分可计入收集系统。亲密度达到一星以上生效):秦慕莲(三星、人物卡已获得);沈月婵(三星);颜容(二星);谢媛(二星);洛鸢(二星);金玲(一星)。LV1,收集度达到5人,已达成。
韩泽脸一下子黑了……零挖坑的技术高超,他不知不觉又跳进来了。