关于经验值触发等级提升的设定。
有同学反应了,经验值不能乱七八糟,不能说杀死几个敌人,就一下子连升几十个阶段!当然,xx有充分的理由说明之前的章节都是一点也不乱七八糟的。
玩过网游的同学,应该都知道,就是与比自己强大的对手战斗,所获得的经验,一定比与弱于自己的对手战斗所获得的经验要多。其实,在现实当中,又何况不是如此呢?不论是什么方面的竞技比赛,你整天欺负新手与你不断挑战高手,获得的经验肯定是有巨大差别的。
这里,简单说一下关于经验值的比例。那么先假设一个等级H10的线虫怎么样?先将升级一个阶段的经验值定为“1000”如何?
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1、同级之间
H10的线虫,与一个同样为H10的线虫同学战斗!
那么,不论战斗如何,只要两位同学是战斗切磋了,经验就会增加:1
若是失败了的话,经验值增加:2
战斗如果获胜了,经验值获得:10
如果被仇家或生死对手追杀,侥幸不死,经验值:20
如果与人生死决斗,最终击杀对方,经验值:100
那么结果出来了,杀死10个同等级敌人,可提升一个等级阶段。
备注:以上需要说明的是,必须都属于在正常的情况下!(演戏假打刷经验等等就别想了……)
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2、面对低级
等级每低一个阶段,经验值获得将减少50%。
简单说,如果杀敌的话,H10士兵干掉一个H09的敌兵,获得的经验是50点;若是干掉的是H08的话,经验就是25点;H07的话,12.5……
其它一切状况,自然也都是减少50%,就不一一举例说明了。
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3、面对高级
等级每高于自己一个等级,经验值加倍。
还是战场士兵场景:H10士兵干掉H11敌兵,经验值为200;干掉H12,经验值400;干掉H13!经验值800……
同样,不管切磋、比斗、比赛什么什么的,都根据对手等级高于自己的情况相应加倍。
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4、团队分享
这个就有点复杂了。
简单说,若完全靠团队分享的经验值,是微乎其微的。
详细说,团队经验值分配获得,是要论基本战斗力、战场相对应威胁度、最终贡献值等,诸多元素来定论的。
由于相关联元素太多,这里就不一一分析了……
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在没有同学提出重大疑问的情况下,本卷的这章特别设定篇,就到此结束。
今天没有章节了,明天会开始第五卷……
老实说,第四卷写的有点乱,以致结尾出乎意料的紧张,甚至还挤出去了该有的一部分情节,当然,被转移到了第五卷的开头,也算是做一个交接。
再说下xx的写作风格,大家应该都发现了,每卷只有二十几章,是的,之所以要将每卷的章节控制在三十章内,因为要多变,就和决定写不一样的类型风格一样,x某人不希望一个情节被拖得太长,不管精彩不精彩,该不该停止,在达到章节数的时候,情节都会告一段落,从而进入下一个环节、下一个主题……
透露一下!下一卷开始,xx要开始用强大的“飞米”做体型单位了,大家也赶紧向“阿米”告别一下!
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一飞米等于一千万亿分之一米
即:
1FM=1/1