网游之航海三国 第二十章 金人弱点

作者 : 血奔流

大帐之内,周天站在金人面前两米之外,正好在金人的攻击范围之外,虽然金人攻击超强,速度也快的惊人,但是却不能移动,只能靠着脚下的转盘360度旋转,然后以手中双斧抵挡敌人的攻击。

锵!锵!锵……

光是听声音的话,一定会有人以为自己来到了铁匠铺,沉稳而有韵律的铿锵声,有节奏的在大帐内回荡着,周天也不追求立刻就穿透金人的防御,只求尽快提升基础刀法的熟练度,同时丰富自己在金人脑海中的数据库,一旦数据库建立起来,金人进入逻辑攻防,周天就会施展奋战,争取命中金人胸口正中间的紫色晶体。

先是吸一口气,把站刀收回举起,随后吐起开声,同时战刀全力朝着金人劈下,面对周天的攻击,金人连转动都免了,手中战斧轻轻一递,就挡住了周天势大力沉的一刀。

时间缓缓的流逝着,终于……在周天狂劈了八个小时后,金人那双闪烁着红光的眼睛渐渐暗淡了下来,随后变成一点不断波动着的粉红色光芒,每隔三秒便闪烁一次。

成了!见到这一幕,周天喜出望外,这就是金人进入逻辑攻防状态的标志,只要周天的攻击没有超出数据库收集到的数据范围,金人就不会醒过来,只会下意识的进行攻防。毕竟……这金人本就是用来修炼基础战技的,一般都是单调的,模式化的东西,主系统之所以这样安排,其实也是为了要优化分配。

不仅仅是金人这样,事实上……这是电脑的缺陷,只要是系统人物,就都有这样的缺陷,只要你能让系统人物为你建立起完善的数据库,那对方再遇到你的时候,就会自动进入逻辑攻防状态。

这里说逻辑攻防状态,可能一般人不太明白,简单点说,就象以前网络游戏的外挂一样,根据你的动作,从数据库中选择出相应的应对措施进行反应,减少系统的运算量。

最典型的代表,就是将来玩家训练出的军队,若是每个士兵都由一个运算程序跟随,那一场战斗十几万士兵,那得耗费多大的运算量?因此训练出来的士兵,都相当于玩家的分身,根据玩家战斗的数据库,自行根据所遭遇的情况进行攻防。

从这个角度上说,选择吕布的就悲剧了,方天画戟是十八般武器样样精通的良将才可以选择的,你啥时候听说有士兵用方天画戟的?因此吕布是没有自己专属兵种的,吕布训练士兵,那绝对是整个三国最垃圾的,因为他的战斗数据库,根本就不是任何士兵所能施展的,武器就不一样。

相对而言,关羽之所以是武圣,一是因为本身的实力就很强,比吕布弱点有限,而关羽的专属兵种是大刀兵,一旦和吕布对上,若不讲其他人辅助的话,关羽绝对顽胜吕布。

当然,也许有人会说,吕布很牛啊,经常带兵打仗,很猛的!其实不然,吕布的军队主要有三个部分,排在第一的是高顺的陷阵营,第二是张辽的并州狼骑,第三部分,是除高顺和张辽外,八健将其他将领所统帅的杂牌军,至于吕布自己,连亲兵都没有。

书归正传,大帐之内,周天不断的挥舞着战刀,机械的攻击着,终于……修炼时间马上就要结束了,看着计时沙漏即将露光,周天长吸了一口气,时间不多,必须要开始行动了。

“奋战!”双眼锁住金人,周天低喝一声,双手狂暴的举起战刀,下一刻……一道金光从周天的身体上涌出,并且瞬间凝聚在战刀之上,下一刻……周天爆吼一声,疯狂的,暴烈的,不顾一切的一刀劈了下去,直奔金人的面门而去。

面对这突如其来的巨大变化,金人的双眼瞬间急剧的闪烁了起来,运算系统瞬间重启,准备应对周天的变化。

用过电脑的人都知道,电脑进入休眠状态,想要再次启动时,总是要有一点延迟时间来恢复的,虽然现在科学已经异常发达了,但却也只能减少一点反应时间而已,这是电脑永远也无法克服的问题。

一旦进入再启动状态,金人的动作会出现零点一到零点二秒的停顿,对于一般人来说是没用的,根本没有办法捕捉到这瞬间的迟缓,可是周天不同,这一瞬间的迟缓,就是他耗费九个多小时得来的,这迟缓本就在他计算之中,并且模拟了九个多小时了,哪可能错失,虽然不能说百分之百能达成目标,但是最起码有五成的把握。

“锵!”剧烈的铿锵声中,周天的战刀重重的劈在了金人右手的战斧之上,金人手中战斧一震,打算将周天的战刀震开,可是由于运算速度现在还没恢复,金人还是按照周天原来的水准进行逻辑防御,所以反震的力量小了,战刀并没有震开太远,只弹出了一米多一点,周天便再次将战刀控制在手中。

“哈!”见到这一幕,周天猛的瞪圆了双眼,奋战第二击瞬间爆发,双臂青筋爆绽,强压着战刀,不顾一切的朝着金人胸口那巴掌大的紫色晶体砍了过去。

面对周天的攻击,金人左手战斧侧迎而上,试图拦截住周天的这一刀,可是就在这个关键时刻,周天耗费九个多小时酝酿的那零点一秒多的迟缓出现了。

虽然只有那么一刹那,但是却已经足够了,金人的战斧只迟了那么零点一秒,周天手中的战刀便已经在战斧抵达之前穿越了金人双斧的防御,劈在了金人胸口的紫色晶体上。

随着战刀劈中,那紫色的晶体猛然放射出眩目的紫光,与此同时,金人已经重新启动结束,不等周天明白过来是怎么回事,右手战斧化做一道金光,在周天面前一闪而逝,周天的眼前瞬间便一片漆黑,被弹出了游戏。

狭小的维生室内,周天缓缓从床上坐了起来,虽然刚经历了游戏中的第一次死亡,但是他的双目中却一丝难过都没有,反而满是无法抑制的狂喜,要知道,虽然酝酿了九个小时,但是概率最多只有五成而已,没想到自己竟然真的成功了!

虽然看起来很简单,可是事实上,如果不是对这款游戏了解的无比透彻,就不可能知道那零点一秒的延迟在什么时候出现,即便知道了那零点一秒的时间出现,没有奋战也休想突破金人的防御圈。

奋战虽然从字面上说,是双倍攻击,可是事实上,这一点都不变态,比如可以从武馆学到的重击就一样是双倍攻击,这并不是奋战所独有的。

奋战最强之处,并非是双倍攻击,而是全面提升各项能力,双倍攻击是综合提升后所爆发出来的,包括力量,速度,精神!

可以说,奋战就是在精神力高度集中的情况下,囊括力量和速度与一体的二连击,爆发出双倍的力量和双倍速度,造成双倍攻击的效果。

双倍攻击不可怕,双倍的力量和双倍的速度才可怕,双倍的力量可以劈飞对方的兵器甚至是盾牌,破坏对方的平衡,双倍的速度,让对方在平衡被破坏时,面对第二次攻击时措不及防,多少英雄好汉,就是死在这奋战的第二击之下!

精神力高度集中,双倍力量和速度的连续攻击,这就是奋战!是可以化腐朽为神奇的变态战技,想要战胜同级,甚至是比自己实力更强的高手,奋战将是最好的选择!

另外,奋战虽然归类到战技中,但其实却只是一种战法而已,与其他战技并不冲突,严格的说起来,奋战只是一种状态,并没有具体的招式,在奋战状态下,你可以施展任何战技,比如今天,周天就是把奋战和基础刀法结合起来使用的,奋战是在基础刀法的基础上,提升二倍攻击力的。

当然,和奋战相提并论的战技还有很多,甚至在威力上超出的也有不少,比如关羽的背水奋战,比如赵云的迅雷,都是远超奋战的战技,不过如果周天可以将奋战练到十级满,变成背水奋战,那就足以和任何顶级战法相比拟了。

虽然刚遭受了游戏中的第一次死亡,但是好在现在是新手期,死亡不会有任何的损失,一旦级别大于十级,死亡就会扣除寿命,而一旦寿命耗尽,那这个武将就会死去,必须转生才可以继续玩下去。

兴奋了好一会,周天终于平静了下来,虽然成功命中了那紫色的晶体,但是也不知道到底能得到些什么,爷爷的资料上也只是说每次命中,都能提升大量的熟练度,并且抽取一丝杀气,但是具体提升多少熟练度,抽取多少杀气,那杀气的作用是什么,这都没有仔细说,毕竟……那资料就十多万字,只能大体点出来,不可能详细解释的,一切还需要周天自己去模索才能明白。

虽然很想立刻回到游戏,看一看到底有什么改变,但是无奈的是周天的游戏人物已经死亡,必须要今天晚上十二点之后,才可以再次上线,在这之前,再急也得忍着,没有人可以例外。

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