确定了系统不会再刷新任何资源后,周天快速的思索了起来,他现在还有两亿一千多万两白银全部投入进去的话,可以收购到全市场百分之二的箭支,这已经不少了,要知道箭支属于消耗品,每场战争消耗的都是一个天文数字。
思索间,周天开口道:“投资箭支没问题,不过我想听听你们的理由。”
面对周天的话,李力拿过一张表格,开口道:“是这样的,我们调查研究过了,箭支虽然并不是一次性的,但是战败者损失所有箭支,胜利者可以回收全场消耗箭支的50%!也就是说,每场战斗,箭支都会减少一半!”
听到李力的话,周天不由的赞叹了起来,很显然……为了这次投资,投资部的人可是没少调查研究,这可不是估计出来的数字,而是经过测试的。
李力继续道:“箭支的生产上,是非常麻烦的,一根箭头虽然消耗的金属很少,但是打造一根箭头所需要的时间,精力,以及技术,甚至还在打造一把长枪之上,要知道……箭头不但要锐利,最重要的是平衡,不然是没有准确度可言的。”
长枪虽然大,感觉上似乎比较难打,可是其实不然,对于平衡性上,长枪要求是很低的,最起码制式武器是这样的,而箭支则不同了,如果箭头打的不够平衡的话,那射出去的箭怕不知道拐哪去了,别说射敌人了,就怕拐个弯射回来倒把自己伤了。
顿了一下,李力继续道:“而且,一根箭支,不是光铁匠铺就可以生产的,其中,箭头是由铁匠打造,箭杆由木匠铺制造,箭羽由裁缝铺制造,需要的工艺和技术都非常高,生产的速度也并不快。”
放下表格,李力抬起头,看着周天道:“简单的说,箭支其实就是微型的长枪,箭头相当于枪头,箭杆相当于枪杆,箭羽相当于枪的红缨,打造的流程和手续基本是一样的,可是价格上,一把最普通的长枪也要100两白银,而一根普通箭支却只需要一两白银!”
“你的意思是?”听到李力的话,周天似乎明白了点什么,但是却还是想不透彻。
面对周天的询问,李力简单的道:“生产一支箭所需要的时间和精力,和生产一杆长枪差不多,可是长枪价格是一百两,箭支的价格却只有一两,生产材料上确实差了百倍,但是实际价格上却只差了十倍而已。”
“什么!”听到李力的话,周天终于彻底明白了过来。
如果生产一把长枪,需要一斤精铁,一斤木材,那么生产一根箭支只需要一两精铁,一两木材,材料上确实差了十倍,可是实际价格上,一斤精铁十两纹银,而一两铁是一两纹银,却只差了十倍而已,并不是一百两和一两之间的差距,那可是一百倍啊!
材料上的差距只有十倍,而生产一支箭和一杆枪消耗的时间和精力,却完全一样,很显然……这里存在一个bug,hope工作室只是简单的按照材料的价格去衡量,忘记计算生产所消耗的时间和精力了。
若周天是生产者,那么生产1000根长枪,利润最少也有一万两,而生产1000根箭支,总价才1000两,而消耗的时间和精力竟然是一样的!
同样一个月,一人生产了一千杆长枪,利润一万,一人生产了一千根利箭,利润却连一千两白银都达不到,那谁还生产箭支?
沉吟了许久,周天总觉得哪里有点不对,这么明显的bug,真的是计算不周吗?不……这不可能!既然李力他们都可以发现,那hope工作小组怎么可能会遗忘?
思索了许久,周天猛的一拍大腿,瞬间明白了过来,对于冷兵器时代来说,弓箭兵实在太强悍了,除了重甲步兵,巨盾兵,以及藤甲兵外,90%以上的兵种都被弓兵克制,只要有足够的箭支,那不等你冲到面前就被射杀干净了,如此一来,那么多特点鲜明的兵种怕是要纷纷被舍弃了,整个天下都是一色弓兵结合盾牌兵。
举例说,长枪兵,大刀兵,长矛兵,刀兵,剑兵,轻骑兵……这些没有重甲的兵种,一旦对上了弓箭手的话,结局都会很惨,可是又不能不要弓手,这该怎么办呢?
面对弓兵太过强悍的问题,hope工作小组也没太好的办法,总不能降低弓兵威力吧?那就不符合现实了,游戏里的数据,都是经过几万次实验得出的,不可能更改的,弓兵就是那么厉害,一旦改了不但平衡会出问题,整个游戏的真实性也就没了。
弓箭在古代的作用是方方面面的,完全没有办法改弱,否则的话整个体系就彻底的混乱了,大量的兵种直接就成垃圾了,而且战斗也无法按照历史上那样进行了,很多谋略和策略,也无法奏效了,这游戏也就崩溃,成了泡菜游戏了。
因此,为了限制弓兵,首先限制了普通弓兵每场战役只能带一筒箭,然后又变相的降低箭支的价格,让大家即便生产了箭支,也得不到足够的利润,市场上箭支少了,就可以有效的减少弓兵的数量,让大家空有弓兵,却无箭可射!以此来约束弓兵的威力,尽量使游戏的兵种多样化,让游戏的内容更加的复杂多变。
这样的设定并不只是为了限制弓兵,其实现实中就是这样的,弓兵最大的问题就是没箭,不然诸葛亮当年何必草船借箭呢?问题就在没箭上面。
一万弓兵,一次齐射就射出去一万支利箭,要是战斗持续一个小时,每人射出去一千箭是很稀松的,一个万人队就可以射出一千万支箭,试问古代哪里来的这么高的生产能力?
因此,弓箭虽然厉害,但是却只能在危急关头使用,比如敌人发动冲锋的时候,一阵箭雨射过去,射住阵脚,减缓敌军的冲击势头,目的不是为了杀敌,而是控制,谁若奢侈的靠弓箭战斗,那只要十万弓兵,只要一个小时的战斗,就可以把整个三国时期所能造的所有箭支射光。
至于弓箭的威力,这个不需要多做说明,蒙古铁骑就是凭借弓箭,差点绕着地球打了一圈,打下了比日不落帝国更大的超级版图,可谓是所向披靡,在冷兵器时代,弓箭几乎是无解的。
可以说,只要有足够的箭支,弓兵将是九成以上兵种的克星,刀兵,枪兵,剑兵,斧兵,勾兵,矛兵,叉兵,大刀兵,骑兵,轻骑兵,短刀兵……几乎你能想到的兵种,十个有九个会被克死。
试想一下,让你随便组织两百个人,其中一百人用长枪,另外一百人用弓箭,然后两组人训练一年后,进行正面对战,你觉得谁回赢呢?怕是不等你冲到面前,就被箭雨射死在半路上了吧。
两支队伍间隔两百米,然后长枪兵开始冲锋,这时候弓手开始射箭,对于弓箭兵而言,远程的目标是不需要太过精确的准确度的,他们攻击的是区域,而不是单个目标,因此频率非常快,经过一年训练,全力以赴状态下,可以做到一秒一箭!
二百米的距离,最少要二十秒才可以跨越,在整个冲锋过程中,每个弓手可以射出二十箭,一共可以射出两千箭,尤其是进入五十米后的精确射击,能有几个长枪兵突破五十米死亡线呢?
有冷兵器爱好群体曾做过这样的实验,一百弓兵对其他各种兵种,结果是世界各国历史中“真正存在”的一百来个常规兵种中,超过九十个会被弓手克死,二百米冲锋中,能够完全克制弓兵的只有不到十个兵种,而这十个兵种,无一不是威震一方的无敌之师!而且这十个兵种中,超过一半的兵种也是用弓箭的。
其他的九十来个兵种,能够穿越五十米死亡线的只有不到二十几个,能够穿越十米死亡线的则一个都没有,也就是说,除了那不到十个兵种外,其他的九十多个兵种都会死在弓箭手身前十米之外。
其实距离拉近到五十米后,弓和枪械的差别已经不大了,试想一下,一群挥舞着大刀片子,举着长枪的所谓士兵,狂吼着朝密集的弓手冲锋,那后果……
而三国时代,百分之九十的士兵,都会被弓手克死,即便是虎豹骑遭遇弓箭兵,也会损伤巨大,毕竟虎豹骑是轻骑兵,而不是不惧怕弓箭的重骑兵。
在这里,周天也不敢说弓箭就是天下第一强的冷兵器,可现在的问题是,若弓箭敢认第二,那么哪个冷兵器敢说自己是第一?
弩?那不成……弩虽然强,但是射击线路是直线,只需要一列盾牌就可以挡住,而弓箭却可以抛射,可以进行覆盖式的无差别打击。尤其是弓箭配合马匹进行奔射时,射程能成倍增加,根据古代的一些文献,结合着曾经被蒙古铁骑入侵过的那些国家史料记载,蒙古铁骑可以在三百多米外命中目标,暂且不说准确度,单就其破坏力而言,已经不需要怀疑了。
以古代箭支的构造,那破坏力不是一般人可以想象的,有人做过实验,把这样的箭从十楼扔下来,可以穿透铁甲!
不太懂弓箭的人,一般会以为弓箭是靠着弓弦的力量进行推动,弓弦的力量越大,则伤害越大,其实这是一种误解,靠弓弦强度的那是弩箭,弓箭虽然也需要弓弦的力量,但是这个力量却只需要把箭支送上天空就成了,真正产生威力的,是箭支自由落体时,重力加速度下,所产生的动力。
真正的弓手射箭不会是把箭直着射向目标,真要这么射的话,那得用弩,以撅张弩为例,需要用脚踩着才可以把弩弦打开,射程之内,那弩箭几乎是走直线的。
真正的弓箭射法,其实是把箭往天空上抛射,弓弦和弓臂的作用就是把箭支送到目标的上空,在抵达目标上空后,箭直会渐渐失去前进的动力,在重力的作用下,产生重力加速度,随着惯性开始下落,并且是越来越快,落到目标身上时,会产生一个向前和向下的切割力,撕裂铁甲,刺穿皮肉,是一股剁劲,基本是剁进目标上的。
所以对于箭,一向都是用箭如雨下来形容的,你啥时候听过弩如雨下了?弩箭走的是直线,所谓强弩之末,不能穿鲁缟,可你啥时候听过强弓之末不能穿什么的?
现实中,弓箭就是这样的处境,威力无匹,但是却无箭可射,因此到了游戏里,那也不能变,生产一千根利箭,和生产一千杆长枪消耗的时间和精力是一样的,爱生产什么就随便玩家了,若你还是固执着生产箭支,那也可以,但是你的经济发展就迟缓了,这样的发展就是以军事为主的方向了,而生产的人少了,需求量却那么大,箭支的价格自然就起来了。
思索间,李力继续道:“讨伐董卓战役很快就要开始了,诸侯大军肯定会消耗掉大量的箭支,再加上玩家陆续参战,市场上这些箭支根本就不够消耗的,因此很快就会枯竭,系统不会再刷新箭支,而弓箭兵的威力又那么强大……”
听着李力的话,周天的眼睛越来越亮,说白了……以前是计划经济,游戏里的材料都是系统刷新的,每次刷多少大家抢,可是以后可就是市场经济了,有玩家卖,其他玩家才可以买到,玩家不卖那就没的买。
虽然现在系统定价是一两白银一支箭,但是弓兵的威力摆在那,你用还是不用吧?想自己造也可以,不过生产一杆长枪利润是十两,而一根箭一共就值一两银,你说利润能有多少?
因此,一旦进入市场经济,箭支的价格肯定要涨的,而且很可能是有价无市的那种,因此现在囤积起来,到时候市面上一旦无箭可买,那价格就由周天定了,定多少是多少,其他生产箭支的玩家也必然不会压价,只会哄抬。
物以稀为贵,生产箭支消耗的时间和制造一杆长枪是一样的,只是材料用的少了点,利润很低,因此生产的人必然少,可是弓兵的威力,却足以顽胜同样阶位的大多数兵种,用还是不用?
沉吟许久,周天终于猛一拍腿,断然道:“好,这笔投资就这么定了,我立刻就去执行,详细的计划绿色∷小说络,把这一次的具体投资方案发了过来,详细的看了几遍后,周天几乎可以倒背如流了,这才进入了游戏。
刚一上线,周天就赶去了洛阳的市场,开始全力收购市场上的箭支,就目前而言,基本没有人意识到箭支是有总数量的,以为永远都可以以这个价买了,就算有人想囤积,也没那么多钱购买。
现在有钱的人不仅仅是叶天一个人,挣钱的手段和机会也远远不只是叶天所知道的这些,现在拥有万两白银,甚至是几十万两白银的人非常多,不是几百个,也不是几千几万个,而是足有上千万个,不说别的,单说把军团抵押贷款,就肯定有很多人在做。
不过大部分人的钱都用来买地皮建村庄了,就算少数人想到箭支会涨价,可是几万两白银好做什么?而且这些人不建村庄,却去搞投资,立刻就失了先手,就算以后有了钱,怕也保不住自己的城池,建设的再好,也是给别人赶网了。
这一百亿根箭支,是过去一百年来积攒下来的,由于没有发生太大的战争,所以箭支压了许多,销路非常不好,现在猛然多出了周天这么一个大买家,大家当然赶快出货了,有的箭支都积压了十年以上,这么大笔资金,谁压的起啊!
从开始收购,到完成所有收购,一共只花了十分钟的时间,不过周天并不满意,再次赶去了钱庄,又将自由军团抵押了进去,到目前为止,自由军团的价格已经涨到了一亿五千万,经过反复磋商,在周天已经有过一次良好的贷款记录后,终于成功的贷出了九千万两白银!
再次将所有白银收购箭支,周天手中的箭支达到了三亿支,占系统刷出箭支总数的百分之三!值得一提的是,系统刷新出来的箭支,其实早就不够一百亿支了。
从游戏开服那一天起,就不断有人购买箭支,士兵也好,玩家也好,射出去的箭支都在这一百亿之内,时到今天,光玩家这一块就消耗了二十多亿支箭,平均每个玩家消耗了一支箭而已,主要是大家前期都没有钱,买不起箭支,军团虽然可以用贡献换,但是那不过是杯水车薪,玩家自己射也许凑合,可是加上士兵的话,那是万万不够的。
而且随着玩家的发展,箭支的消耗速度会迅速提升,可市场上的箭就这么多,一共一百亿支,用光了就没了,除非有玩家生产并且卖到市场上,不然就没的买了。
弓兵的威力,大家已经体会到了,虽然被刀盾兵克制,可是刀盾兵却很没意思,攻弱防高,属于炮灰类的,而枪兵虽然不错,但是却被弓兵克的死死的,不等近身就被射死了。
现在系统出售的兵种,刀盾兵是防高攻低,枪兵是攻防均衡,弓兵是攻高防低,各有特点,可是弓兵是远程的,100个一级弓兵对上100个长枪兵,那么长枪兵会全部被射杀在冲锋的道路上,这就是弓兵的强悍。
尤其是战役的时候,弓兵放在后面狂射,消耗完所有箭支后就休息,狂取大把的战功和金钱,却不会有人员上的伤亡,因此弓兵是大多数玩家的选择。
三亿根箭支入手后,周天便不再理会了,手中只剩下了700万两白银做零花钱,应该是足够了,其实时到如今,周天也没什么花费了,所有的需求都可以用军团贡献从军团里兑换,除了赶路外,基本不花钱。
接下来的时间里,周天放下了身外的一切,专心修炼,提升武力和智力,时间飞快的流逝着,很快……游戏内的时间到达了190年1月,各地群雄起兵,讨伐董卓战役正式开始……
经过刻苦的修炼,周天的实力大为提升:
姓名:廖天
身份:五流武将
称号:良将(武力+5)
军职:大队长
等级:40
统帅:100
武力:83(78+5)(力量50;体质150;速度100;斗气40;战技50)
智力:64(知识100;智慧60;精神60;法力60;法术40)
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这一章又罗嗦大了,足有五千字的大章,不喜欢看的请尽量略过,这个我也没太好的办法,不介绍一下的话,写起来感觉没根。