这下面的场景还真是让我们都吓了一大跳,只见下面就像是一个迷宫似的,本来我们走的地道大概是八米宽左右的,但现在这下面我们的目力已经看不到远处了,只能看到我们前面的部分,但就是这部分就已经够吓人的了。在我们目力所能看到之处,下面就像个飞机场一样,都是空的地方,只是在下面这些空间里被一面面的墙给分割开来了,形成了各个不同大小的空间,就好象一间间的房子一样。在我们目力所能够看见的近处,依稀能看见在各个大小不一的房子里,都有着数量不等的怪物在,而房子与房子之间都有门连通着。
搞什么啊?练级场还要做得这么个样子?谁能够走得完这么大个地方啊?现在凭我们的目力都不能看完全这个地方,这叫人怎么走嘛?不过游戏的设计者这么做,好像是在存心给玩家增加难度似的,地方够大,怪物的数目够多,这也不失为一个练级的好地方。
看着我们现在所站位置的左右两边各有一条台阶通向下面,大家举手表决,还是走左边,是不是我们走左边走上瘾了啊?怎么选择道路的时候都是选左边的?
走过那弯弯曲曲的一百多级台阶,我们终于走到了下面,站在第一个房间的门口前,大家看着在这里没有怪物,就暂时停下来,先休息一会,把刚才一路进来打怪造成的疲劳度去了才进去。
里面的怪还是骷髅刀兵和骷髅长枪兵,只是不再像刚才那样是分开的,而是合了在一起,数量也不是很多,就是十个刀兵六个长枪兵左右,所以我们要在这样的环境下生存还是没有什么问题,不过就是这些怪都是超过50级的怪,攻击要比我们以前的那些怪的攻击高上一截,只是这段时间我们都升了好几级,实力也大大提高了,所以我们也不是太怕这些才刚过50级的骷髅刀兵和骷髅长枪兵。而且在这几天的打怪过程中,我们发现一一些系统更新之后对我们比较有用的东西,经过这几天我们大家的归纳,整理出了这么几个对我们很有帮助的。
首先是技能的问题。我们发现在用技能攻击怪物的时候,在不同的时间攻击的效果是不同的,比如说我们在怪物没有看见我们的情况下攻击怪物,伤害值大概会增加一倍左右,还有就是在怪物攻击了我们之后我们立即攻击怪物,伤害值也能增加大概一倍。而如果我们在怪物攻击我们的同时,我们同样地攻击怪物,那么攻击所能达到的伤害值就减少了一半,但怪物对自己的伤害值减少大概30%。
还有就是攻击怪物的不同部位,所能达到的伤害也各有不同,不如说攻击一只老虎,如果我们先攻击了它的脚让它受伤了,其实它减去的血并不多,也就是伤害值并不大,但老虎的速度却会降低一部分,降低多少就看你对它的脚造成了多大的伤害了,但它的攻击却是没有多大的变化的。而如果你找到了它的要害,攻击它的要害的话,虽然老虎的血有近千,你还是可以两三下就可以把它给干掉。只是这个要害却是比较的难找的,一般同一种怪的要害都在同一个位置,这也是怪物防守最好的位置,但也有例外,我们就试过有一只毒蜘蛛的背上居然砍都不太动(在前面的章节里,可以知道我们打蜘蛛时的过程)。而且这种情况也一样适用于玩家,聂云就曾经试过给一个骷髅长枪兵在脖子上划了一枪,弄得他的血猛往下掉,差点挂了,在用了金疮药止了血之后猛喝了几瓶红才把血补了回来。本来那个长枪兵的攻击并不是说特别的高,就算是两倍的攻击,以聂云近千的血也没有什么大碍的,但弄到脖子之后,是失血持续的,所以这种情况很是危险。
技能里还有一个问题,就是系统的技能也是可以改变的。这就是夜雨发现的了,以前,只要是用同一种技能,施展之时,技能的出现和招式都是一模一样的。有一次夜雨用刺客的一击必杀时刚好她大的那个怪往左边闪了一下,她拿着匕首的手跟着那个怪也往左边继续削去,结果系统就提示她成功改进一击必杀,一击必杀升一级,攻击比同级增加15%,成功率增加3%。其实这跟我当时改进独孤九剑也差不多,不过就是现在改进的是系统的技能,而我改进的是我自己领悟出来的技能。后来我们大家都试着去改进自己现在所掌握的技能,但是都没有成功,只得作罢,看来这些事情是需要机缘的。要不就像我当时那样,一天挥那把剑几千次甚至上万次,谁能受得了这种苦说不定也能行,不过也要看你的隐藏属性中悟性有多少。
还有个问题就是关于怪物的区域性的问题,上次我们在打毒蜘蛛时就是利用了怪物的这种特性:会被限制在一定的区域里。那样我们打不赢的时候就可以先走出这个区域,等一下或休息好了再来,我不知道这算不算是个bug,但这个设置却让我们的危险性大大地降低了。或许有空的时候打个电话给岑叔,问一下他怎么回事?
再来就是装备的各种几率的问题了,本来我这么好的装备,各种几率是很高的,可是在前边这些几率也达不到那么高的几率,通常都低了好几倍,后来,我发现,当我被怪物攻击的次数多了以后,这些几率就慢慢地达到了正常的水平了,当然也超不过这个水平,要不然我这就等于是打不死的蟑螂了。比如我的闪避几率,现在我的闪避几率是30%,加上我的敏捷和高幸运的影响,一般速度比较低的怪物对我的攻击,有三分一的都是miss掉了,只是如果碰上了速度高的怪物,我的闪避几率就没有太大的作用了,像上次跟毒蜘蛛精打时,我就没闪过那些毒素的攻击,可能是当大家的速度相差大时作用才明显吧。
我们一进到房间里,里面看见了我们的怪物就开始攻击起我们来,我们慢慢地退到房间的一个角落里才开始发起攻击,这样能直接面对我们的怪就相对少了很多,一次只有五个怪能够攻击到我们,而我们把战士和道士召唤的战斗骷髅还有两个血比较多的刺客放在外围,这样就确保了我们的安全性,而道士在里面给大家加血和指挥战斗骷髅进行战斗,我则给大家用祈祷术,然后苦练自己的火球术,现在我的火球还是中级,攻击力并不怎么,法师只有在二转学了闪电术之后攻击才会高,而等级越高,法师的攻击力就越恐怖,所以法师只要熬过了前期,后面的就威风了。只是由于现在等级的缘故,我只能学到魔法盾和火球术,所以我的攻击力还不是很高。不过因为我的防御本来就比较高,加上我现在中级魔法盾增强各种防御30%的作用,我的各项防御现在高得吓人。而在这种条件下,大家都会比较放心地去打怪,因为万一前面撑不住了,这时的我就会站出来,让他们能喘息一下。而如果有空的话,我也开始练回春术了,这个技能虽然我现在用不到,但以后大家不在一起时,或者是pk时,这个技能的作用可就大了,而且下个月我要参加高手大赛,到时说不定这个技能还能帮我过关斩将呢。
我们杀完了一个房间里的骷髅刀兵和骷髅长枪兵之后,如非必要,就开始往下一个房间进发。这些房间大小不一,怪物也就有多有少,在一个大的房间里我们还遇上过近四十个的骷髅刀兵和骷髅长枪兵,里面还有个65级的小boss骷髅百夫长,我们一看这些东西可不是我们能打的,赶紧退了出来,从房间里的东南西北四个门口的另一个门口再进去其它的房间里再打,没有必要为了这么一个小boss可能暴的东西就折损了我们的人手,大家要再过来这里可不容易。
打了半天,系统提示我们上线时间要到了,30分钟之后我们就会被强制退出的,大家看了一下自己的等级经验条,居然有四个人升了一级,就我和夜雨没有升,不过也差不多了。大家清理出一个小房间来,在角落上搭好帐篷就各自下了。在小的房间里搭帐篷下次上线的时候虽然有怪,但也不会太多,根据我们对这里的怪的数量的了解,这样也比较的安全,要是搭在大房间下次一出来就是四五十个的怪物在那里,万一被包围了,我们也不知道自己到底能不能逃到另外一间房间去。
下线了之后一看,是中午时分,大家早就饿了,也就没办法再嫌弃智能机器人做的饭了,将就着吃了一顿。
“你们都考虑好了吗?要报考什么样的学校啊?”吃完饭休息的时候我就问他们几个。
“老大,我们还没有想呢,这不是都在上线吗?那有时间想这个啊,反正我们又不怕没学校要咱。”看他们的眼神,聂云这句话可真是说出了他们的心里话。一群就知道玩的家伙。
“好,我现在去查点资料,给你们一个小时的时间考虑。然后今晚我们就去聂云家吃大餐,嘿嘿,好久没有吃过张妈妈做的菜了,还真是怀念!”张妈妈就是聂云的妈妈,由于我们几个比较要好,所以也经常到他们的家里去玩,故大家都认识的,张妈妈是那种比较古典型的人,做的菜让我们以前没少往聂云家里跑,张妈妈也待我们想她的儿子一样,后来我们大家干脆就认了她做干妈妈,就叫张妈妈。今天吃的机器人做的菜实在是没有什么美感,今晚就去张妈妈那打打牙祭,慰劳大家一下,呵呵!
一个小时的时间里,我上网去查了一下轩辕公司现在的运行情况,现在公司已经卖出古代区和现代区的头盔共八千万个,根据市场反映,需求量还在继续增大。因为玩游戏就是等于在睡觉,所以每天的上线人数居然达到七千多万,这不能不说是个奇迹,而随着国外各个区到时的开放,这些数目肯定还要大大的提升。
打了个电话给岑叔,跟他说到游戏里怪物区域的事情,岑叔回答说,这不是个bug,而是设计人员特意这样做的,要不然怪物到处乱走,没有个固定的练级点,那谁还玩这个游戏啊?想想也确实是,就挂了,岑叔末了还叫我有什么事情就找他,有空也去公司走走,认识一下公司的人物,我笑着答应了,去是肯定要去,但不是现在。
查完资料,打完电话,回头却看见他们三个居然在看电影,只上个世纪九十年代的一个武打片,我好不容易得到的珍藏。
“我叫你们想报考的事情不是叫你们来看片子的!”我冲着他们吼了起来。这帮小子,一点都不知道自己应该做什么!
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