“数字番茄土豆”这个标题第一眼看过去,显得有些奇怪,但是结合后面的“iphone/ipad开发讨论区”的版块标题,基本上可以简单猜到是什么了。
那个挂马的黑客是冲着数字叶的源代码来的,应该和应用开发这一块有着不小的关系,作为他收藏夹中唯一的一篇中文帖子,无疑只有具备相应的价值才会被收藏下来。正因为这个,才勾起了叶承的兴趣。
在百度搜索栏中输入了标题和版块,很容易的就找到了这篇属于mac开发者论坛的帖子。叶承当即点了进去,查看起帖子的内容来。
一看之下,叶承的表情瞬间?了,这不仅是他意料中的“山寨数字叶”,而且还山寨的极有特色,其中的一些设定,对原版数字叶的调侃更是显露无疑。
这是一个论坛昵称为“苍穹”的用户,发布的一款免费的iphone应用,类型属于射击类游戏,目前还处于测试之中。但叶承看完其中的介绍和截图后,可以肯定除却画面因素,这款应用绝对有收费的价值,而且还会拥有不小的销量,这让叶承不禁对这款应用的开发者起了浓厚的兴趣。
这个介绍中,首先便毫不避讳的说道:“这是一款‘山寨’数字叶的卡通射击游戏,通过种植培养的数字植物‘番茄土豆’,攻击前来进犯的天上和地下的敌人。谨以此游戏向数字叶工作室致敬,以及感谢数字叶为我带来的灵感和创意。另外由于本人美工的原因,在画面上的不足还请各位见谅。”
接下来就是一些游戏说明和帮助,并且还附带上了截图。第一个的启动画面中,是一个模仿数字叶标志的logo,由竖着的1和横着的0组成。其中的1被点缀成番茄的帽蒂,而底下的0,左半部分是红色的番茄,右半部分则是褐黄的土豆,看起来极为有趣,由其是在数字叶的创造者叶承看来,更是多了一份哭笑不得的感觉。
游戏的启动方式和数字叶的一样,也是通过点触这个番茄土豆的标志进入游戏,只不过还多了一句过场的广告词――“番茄你个马铃薯,土豆你个西红柿。”
这句广告词结合起这个“数字番茄土豆”,让整个的感觉更有意思了。番茄和土豆同为舶来品,又各有水果蔬菜、粮食蔬菜的双重属性,以及两个字数相同的不同名字,放在一起后更添趣味,也将游戏的开发者这样组合的思想表达了出来。
进入到游戏后的截图显示着,一个横截面的卡通风格画面,在画面中间,由大地隔开,中央的部分有着一株植物,上面的枝叶上垂着小小的青色番茄,而下面的根茎则结着一个个小土豆。在接下来的截图中,一个个敌人从天上地下奋不顾身的冲向这株“番茄土豆”,红色的番茄和褐色的土豆,打在它们身上迸裂开来。
而调侃的地方在于,这些敌人都是数字叶大作战中的昆虫、鸟类、动物,只是采用了不同的模型,在画面上也没数字叶的那么精致可爱。不过在地下的敌人部分,开发者还是添加了一些,数字叶原有的蜈蚣之外的屎壳郎、穿山甲等生物。
最后就是游戏方式的内容了,在游戏过程中,地上和地下分别会结出阳光值和养分值,并且都需要玩家自行点击收取。而通过这些,可以促使番茄土豆的植物主体成长,果实也会从最初的小果子逐渐长大,最后甚至可以变成,拥有冰冻、爆炸、碎裂等属性的超级番茄和土豆。
这些番茄土豆在敌人进攻时,都会自动投向敌人,然后经过一定的时间后,重新从小长大成原有的果实,不需要再用阳光和养分值升级培养。而游戏的方式就是,这些果实只会按直线进行投掷,而且还会有长成过程中的空隙。一些不在这个攻击范围内敌人,便需要玩家自己选择果实,像弹弓一样的点着往后拉,自由控制方向和力道攻击间隙中的敌人,并且根据拉动的力道长度,攻击力和速度都有相应的变化。
因此玩家需要上下分别操控番茄和土豆进行防御,期间还要收取结出的阳光值和养分值,好在关卡结束时对植物主体进行升级培养。随着敌人数量和实力的增加,游戏过程也将更加的激烈和具备挑战性。值得一提的是,游戏中一个关卡的地面boss,就是类似于数字叶大作战中“召唤主人”一样的存在,出场时便会引得所有的番茄全部自动投出,然后便需要玩家防御不知道从何处伸出来的双手。
不需要试玩,叶承从这些介绍和截图中,就能感受到这款游戏的开发者,在设计中的思想和创意。虽然在表面上看起来,以及他自称是“山寨”数字叶,但实际上是另辟了一条道路,而且在操控方式和整体设计上的技术也可圈可点,这也让叶承的浓厚兴趣自然的转换成了招揽之心。
数字叶公司现在最缺的是什么?不是资金,因为数字叶的开发和推广根本不需要多少成本,公司暂时也没有什么特别需要资金的地方,接下来几周数字叶的销售收入,完全可以保障公司的正常运行和发展。
因此所缺的,无疑就是人才了。在管理方面,有着从高一就开始和父亲学习管理公司的张远,虽然算不上天才人物,但凭他的稳重和不断努力的学习,完全可以胜任数字叶公司的发展要求。
在公关推广和网站技术方面有着谢文弟,最近他和叶承张远在一起后也沉稳了不少。但就是这样一个喜欢搞怪的家伙,在进大学的第一个学期里,就在计算机系的所有专业,从大一到大三都有了不少的朋友,而且还在系学生会和一个比较大的社团里担任了重要职位,在网络上的朋友更是海了去了,几乎和每个人都相处的十分融洽。
就连不善于和人打交道的叶承,都和谢文弟成了好友,而且还是叶承在班里唯一的一名死党。在三人住在一起的这段时间,更是让张远主动提出分与股份,这可不是关系融洽就能达到的,如果不是谢文弟的能力得到了张远的肯定,张远即使选择开再高的工资也不会这么做。
尽管其中有着张远比较豁达的因素,但最主要的还是,在不清楚叶承电脑分身的能力,和他打算的情况下,两人都还想不到这5%的股份意味着什么。毕竟目前都是从分工合作的出发点去看的,目标也仅定在知名的软件娱乐公司上。
排除叶承三人这个重要的构成,最缺的无疑就是策划、翻译以及开发技术人员了。翻译是由于目前的市场需要,让数字叶的语言版本更加专业。策划和开发技术人员,为的就是减轻叶承的压力,让他有更多的精力放在其他的地方,毕竟叶承要做的可不仅是移动应用这一块,而且在其他方面的学习也需要相应的时间。
软件的开发还好,游戏的开发可不是只有技术就行的,从创意策划到数值平衡,从单体美术到整体设计,还有其中的内容和任务,都需要策划和相关开发人员。而叶承的打算就是,由这些人员提供创意和数值、内容设定,而他则负责技术和画面,这样一来,无疑要高效的多。
要知道,当初叶承开发数字叶,可是在利用进入分身时,本体处于休息状态下,夜以继日的设定和调试,而且还有张远白天的辅助,否则的话,数字叶是绝对无法取得目前的成果的。
因此这个在创意和技术,以及思路上都颇为出色的“数字番茄土豆”的开发者,正是数字叶公司现在最需要的人才,即使是把这款游戏兼并到数字叶来,也有足够的价值。
想到这,叶承将帖子拉到了开头,见在这个“苍穹”用户的头像下,msn的图标正亮着。当即叶承登陆了和安卓等人联系的msn,加上了好友后,给这个昵称为“逝去的苍穹”的在线用户发过去一条信息。
“你好,在吗?我是数字叶工作室的负责人。”
多谢各位关心,休息了一晚,吃了药后好多了,继续码字的干活,本章的苍穹由本书第一名长老――逝去的苍穹客串,嘿嘿