两年前,一个奇怪的黑客集团开始浮出水面。
对于网游公司来说,有四大恨,外挂、私服、黑客、韩国研发。这四大恨中,外挂破坏游戏平衡性,私服瓜分玩家利润,韩国研发人员对产品后续的研发支持让国内运营人员欲哭无泪。
而四大恨中的黑客危害相对影响最为可怕,黑客一般来无影去无踪,高兴起来他们会弄翻你的官方主页,然后挂上一行标语:“今天大姨妈来了!不接客!!”不高兴的时候,索性倒腾掉官方数据库,公然把用户资料放到网络上供人下载。
当然,这都只是极少数的绝对例子,大多数中国的所谓黑客,都只是一群看了几篇不知所云的黑客教程,就满世界叫嚣“我是黑客,谁能挑我!”的小毛孩子,充其量只是用QQ发几个夹带了木马程序的可执行文件给QQ好友,然后再用网上搜罗来的烂了大街的木马控制端来给自己的好友制造点小麻烦罢了。
真正厉害的黑客们,早就成为集团化操作,他们的商业化程度很高,出手攻击的目的也很明确,直接用最简单的方式盗取了他们所想要的程式,便扬长而去。
出即杀手,来去无影。这,才是高手的风范。
而那些叫嚣“哥是黑客,哥天下无敌”的,往往都是小破孩。
可是,两年前,一个专们针对网游公司进行攻击的黑客集团悄悄出现了。
这个黑客集团非常的低调,他们并没有在官方主页进行控制修改登录页面,也没有直接攻击游戏服务器,更没有窃取用户数据资料。
他们,只是在游戏里疯狂的制造极品装备和海量的游戏币。
中国网游发展至今已经近十二个年头了,从早期的传奇到今天的魔兽世界,再到劲舞团、征途、天龙八部等等,网游已经成为互联网企业最大利润来源之一的行业。
而随着免费游戏的模式在中国大行其道,网游公司已经不再单纯依靠收取游戏点卡的时间收费来获取利润了,大家发现,免费游戏的道具收费才是更好更快的赚钱方式。
于是,在游戏公司的推波助澜下,各种免费游戏中,由于不再依靠点卡来收费,所以游戏币和极品装备道具,就等同于人民币的存在。
举个例子来说吧,在新武林外传游戏中,一把+14的金晨曦,直接在玩家中间的交易价格就是7000元人民币以上。而在地下城与勇士游戏里,750万的游戏金币就直接等同于30元人民币。
而这个低调的黑客集团,他们所做的事情,其实一点也不低调。他们疯狂的制造极品装备和海量的游戏币,事实上就等同于直接在大量制造金灿灿的现金!
最早发现这个黑客集团存在的,是北京一家游戏公司,他们旗下的游戏是一款以道具收费的网络游戏,游戏是自己自主研发的产品,而在游戏里,他们设置了最极品的装备是一个名为杀破狼的戒指。这枚戒指所追加的属性是游戏中任何职业的玩家都垂涎三尺的梦幻宝贝。
游戏设计者把这枚戒指的掉落率设定为十亿分之一。
也即是说,这个戒指是存在的,但是在十年之内,绝对不可能有任何人可以打到。
这个游戏顺利进行公开测试,人气如潮。
公测第二天,游戏数据分析员目瞪口呆的看着数据:
道具:杀破狼
游戏中已经存在个数:3枚。
马上,接到数据分析员的紧急报告,如同被火烧了**一样的主程序员跟产品经理连夜开会商议之后,得出结论,应该是掉率的设计上有疏漏,导致玩家在开服第二天就打到了这枚最难掉落的戒指。
最后,由公司高层、游戏主程序员、运营经理等多方紧急召开的会议做出决定:回档。
于是第二天一早,官方网站放出公告:“尊敬的玩家,因为服务器网通和电信机房故障,我们不得不遗憾的告诉大家,数据库回档到昨天,为此,我们表示十二万分的歉意!”
在玩家如潮的谩骂声中,服务器数据紧急回档到开服的当天。
虽然对于游戏在线和玩家的恶评上造成了不可弥补的影响,但是,总好过游戏中最为极品的装备因为数据错误成为开服第二天就有三个的大路货来得好啊!
这一次,游戏主程序员战战兢兢的看了又看,在核对了三十次之后,终于把调整好的新的杀破狼掉率上传到服务器。
这一次,杀破狼掉率改成了一百亿分之一。
旋即游戏再度开服了,所有人都松了一口气,不管怎么说,终于度过了这次难关。
正当大家准备开香槟庆祝游戏公测成功时,数据分析员再次拿着刚刚提取出来的游戏数据分析,满头大汗的冲了进来。
道具:杀破狼
游戏中已经存在个数:5枚。
在一片混乱中,所有人都明白了一个事实:这,绝对不仅仅是简单的数据填写纰漏造成的问题!一定是有人掌握了游戏中的,导致能够迅速刷到这个枚游戏中最为难得到的终极装备。
而且最为关键的是,这个,作为开发人员和游戏设计者主策划,却根本一无所知!
既然事情发生了,那么就必须得解决,再次回档是不可能的了,上次回档已经让游戏的在线玩家流失了近乎三成,再来一次回档的话,大概公测也不用做了,大家一起关服大吉好了。
于是,在紧急召开的事故分析会议上,做出了三项决定。
1、集中所有技术力量,开始全力排查游戏中的每一行数据代码,争取尽快找出这个的问题所在。
2、数据分析小组尽快查找出这五枚杀破狼的道具掉落源头,找出其掉落的关联进行分析。
3、客户服务小组马上与这五枚杀破狼道具的拥着者进行接触,尽量想办法予以回收。
一从会议室出来,所有人全部扑了出去,分成三个组开始忙碌起来。自从这家公司成立以来,从来没有这样的高速效率运转过,哪怕是当年项目草创之初,主策划和主程序住在公司做数据架构的时候也没有这样拼命过。
因为大家都知道,这个如果不解决,那么后续的一连续问题将有可能直接导致游戏内的道具系统崩溃!
很快,三个方面的的结果都陆陆续续出来了。
游戏程序代码由于太多,目前只过滤分析了一半不到,主程序员和四个助理程序员已经连续熬夜两个通宵了,双眼赤红似火,可是除了发现大小二十几处语法错误和系统冗长的逻辑溢出之外,根本没有找到任何核心错误的蛛丝马迹。
数据分析小组的工作量最为简单,但是结果却一点也不简单。
五枚杀破狼戒指的掉落时间分别是昨天凌晨1点20分、1点22分、1点25分、1点50分、1点51分。掉落的怪物分别是灰狼掉落2枚,灵猴掉落1枚,紫色山鸡掉落2枚。
这个数据让所有人都崩溃掉了。
对于游戏的设计来说,物品的掉落是最为严厉和苛刻的,打个比方来说吧,某样物品的掉落设定为百分之二十,那么这并不是一个简单的数学算式,你杀死5个怪物就一定会掉落一件这个物品。其逻辑概率公式是设定在每次一个怪物被杀死的时候,计算机数值就自动在100之间进行逻辑判断取值,当判定取值在那0-20的区域中,这个百分之二十的掉落生效,当判定取值在21-100的区域中,那么这个百分之二十的掉落不生效。
也即是说,如果一个玩家运气好的话,那么他有可能在第一次就能够杀死一个怪物,掉落这个道具,但是如果运气不好的话,也许他杀死数十次怪物,也没有得到这个道具。
而在计算逻辑的设定上,绝大多数的因果律都是在后者。
所以,杀破狼的掉率设定在一百亿分之一,这已经完全是主程序在赌气的结果了,这个掉率已经可以说是无限接近于0的存在。
可是,在短短的不到一个小时内,杀破狼就掉落出来了,而且,还是连续的五枚!
更为离谱的是,从数据上来看,这掉落五枚杀破狼怪物,灰狼、灵猴、紫色山鸡,都只是新手村的怪物,也就是说,这五枚游戏中原本应该是传说中绝对不可能出现的极品中的极品杀破狼戒指,被玩家在新手村里做新手引导任务的时候,就连续得到了。
看到这个数据结果,主策划险些没有背过气去。
好在第三个消息让所有人稍微缓了口气过来。
客户服务小组方面捷报连传。客服小组成员根据数据日志找到了时下里游戏中持有这五枚杀破狼戒指的玩家,并分别予以跟进。
第一枚杀破狼戒指持有者是一个十级不到的战士玩家,线上客服与他进行沟通,却发现这个玩家对杀破狼戒指浑然没有任何概念,这枚戒指他仅仅只是放在身上装备罢了。
第二枚杀破狼戒指的持有者是一个十五级的法师玩家,当客服尝试与他进行接触,结果惊恐的发现,这个玩家已经把这枚戒指直接卖给了商店,所得金币:4000枚。
第三枚杀破狼戒指的持有者是一个六级的战士玩家,这名玩家已经超过48小时不在线,很明显,已经成为流失用户,不再登陆游戏。
第四枚和第五枚杀破狼戒指的持有者浑然不知道这个戒指有什么太大的用处,他们都把它放在仓库里。当线上GM与其沟通,拐弯抹角的示意对方有一枚戒指在仓库中,为什么不拿出来用。
“你是说那个没鉴定看不到属性的戒指吗?没什么用,放在身上占地方,扔了可惜,就放仓库呗~!”
两位玩家如是说。
游戏主策划再次背过气去。作为终极极品装备杀破狼,在刚刚从怪物身上掉落后,是处于未知状态,需要到主要城市的鉴定师进行鉴定,才能激活其最变态的追加属性。而其追加的属性是按照玩家装备人物角色的基本属性进行百分比加成的,也就是说,这枚戒指在高等级玩家手中无异于神器一样的存在,可是对于这群还处于十几级还没踏出新手村的菜鸟来说,这枚追加各项基本属性百分比的戒指还没有任务送的装备直接增加的属性来的多。
这也是为什么两个玩家跑去鉴定完杀破狼戒指后,却觉得这个装备加的属性不高,所以直接扔在仓库里的原因。
杀破狼戒指是主策划一直洋洋自得的设计,这个装备集合了平衡与逆天双项合一,只有在高手手中才是最强的存在,而在普通等级低的玩家手中,却看不太出什么特点。
游戏主策大感自己的心血付之东流,明珠蒙尘。
最后,一位千挑万选,声音甜美的客服给五位玩家进行了电话回访,在一番发嗲和撒娇的套磁之下,五个玩家纷纷缴械投降,说出了这五枚杀破狼戒指的来源。
“一个十级的战士给我的。”他们如是说。
这名战士名叫,千金牛。