第二天,《纪年》全面恢复运营,等待了一天的玩家们陆续进入了游戏,特别是那些受尽了感应装置操作折磨的玩家更是显得急不可待,纷纷拿出自己宝贵的键鼠打算在游戏里好好出一口气。
不过有句话说得好,跟不上时代发展终究要惨死在历史滚滚的车轮之下,于是,这帮高手悲剧了。
叮,欢迎您回到《纪年》的世界,希望您玩得愉快,本次更新的详细内容如下:
一、取消游戏内生命、内力、耐力的数据化显示,由描述化的语言代替,从低到高依次为惨不忍睹、马马虎虎、稀松平常、异于常人、万中无一、古今难寻、超越极限。超过一定数值统统归为超越极限,玩家只能自身感受属性的变化,不能从数值上形象化地观察;
二、攻击、体质、力道、根骨、身法、武功、物品属性完全隐藏,不再进行数据化的体现,五项基本属性效果需要玩家在游戏过程中理解,物品则按品质分为九级,从低到高依次为破损、平凡、普通、精良、不凡、卓越、神兵、仙器、圣器,对应颜色依次为灰、白、绿、蓝、紫、金、暗金、五彩、七彩;
三、功法、心法详细信息由武功描述给出,玩家自行参考学习,没有最强的功法,只有最强的玩家,尚且存在的数据化信息由系统自行管理,如加成效果描述、冷却时间描述等等,请玩家不要纠结;
四、增加伤害系统,攻击人体以及野兽不同部位将造成不同伤害,部分重要部位被击中将产生翻倍伤害或致命一击,一定概率出现一击必杀,如头部、咽喉、心脏;某些部位被击中将产生相关效果,如击中腿部,人物行动能力降低;更多不同部位的具体伤害及效果请玩家自行模索;
五、增加等级限制,当前等级封顶为30级,全面开放门派复兴任务,请玩家满级后自行寻找完成;
六、取消传送阵效果,开放坐骑系统,满级后可到各大主城购买坐骑,地图间切换请玩家自力更生;
七、增加传统模式操作,玩家可自由选择使用感应模式游戏或传统模式游戏,传统模式伤害由系统统一规定,无伤害系统加成;
八、因思灵寺方丈大师不幸圆寂,唯一隐藏任务‘方丈的证道’取消,请接到任务的玩家去往思灵寺找僧人不空领取补偿;
九、游戏正式开始收费运营,运营方式详细介绍请玩家自行参考官网描述。
以上最终解释权归星空一号所有,感谢您的合作。星空一号提醒您注意,这不仅仅是一场游戏,更是一个世界,祝您游戏愉快。
震惊!
当人们进入游戏看到更新日志时,几乎所有人的心情都只能用震惊二字形容。
一开始,武道玩家还以为自己是看错了,纷纷去论坛和官网上找更新的详细信息介绍。岂料在官网上的资料也是这些内容,不过他们看到了同样令人震惊的科技分支服务器更新内容。
这一下在玩家群体中引起了轩然大波,要知道网络游戏历来都是以数据化的内容为主,而《纪年》现在却打破了这一传统,硬是将玩家体验和实践引入游戏使其成为最主要的内容。这也就意味着,以后玩家升级或者拿到装备,不亲自使用就不会知道效果如何。
各方反响也是不尽相同,其中反对呼声最大的群体就是那些习惯了鼠标键盘操作的玩家。第七条更新信息简直就是断绝了这一类玩家的生存大道,想想看,一个没有伤害系统加成的人物和一个动不动就能打出致命一击的人物对打,结果可想而知。
不过更多的玩家则是对这些信息表现出了极大的兴趣,这种史无前例的事情毕竟少见,而且会让游戏显得更加真实可信。尤其是第五条提到的门派复兴任务更是让有心人心里一动,难道各大门派就要重现江湖了么?到时候肯定会掀起一场血雨腥风。
无论玩家心情是好是坏,游戏照常开放了,如果想要继续玩下去就只能适应游戏的规则。不得不说,《纪年》的技术水平放眼全球已经达到了第一高度,玩家们大多都是嘴上说说,心里还是对游戏欲罢不能。
只有极少数的人,从这次更新中嗅出了一丝诡异,周凯就是其中之一。
“星空一号什么时候能越俎代庖了?难道剩下的那帮技术人员都是摆设么?让一个智脑骑在头上?还有,为毛老子躺着也中枪啊……”所有的更新内容对于周凯来说都不算太难接受,毕竟他现在的神经已经被这几天匪夷所思的事情锻炼的很强大了,但是当他看到更新日志最后落款时的星空一号时,心里还是充满了不可思议。
当然,对于自己要给补偿的事情,周凯并没有太放在心上,既然系统并没有指定给出什么,还不就是由着自己随意发挥了?周凯脑海了有了一个一箭双雕的好主意。
周凯并不知道现在星空一号已经全权接手游戏,就连星域集团本身都已经失去了对游戏的掌控。星域集团都外宣称是要保持神秘感和游戏生命周期,但是知情人士都知道事实就是星域集团现在只相当于靠着玩家的点卡收入大赚特赚的中介机构,最终的一切都已经被星空一号独自承担负责。
不过周凯也没有过多地去想这些事情,他现在是不在其位不谋其政,自己在游戏里的生存还没有得到保证呢,想那么多不是吃饱了没事干么。
“想不到竟然将50级的满级设置提前到了30级,看来这次的门派复兴任务应该比原先设定的更加宏大了吧?好在其他人都是满级之后才能去接任务,我算是走在了所有人的前头。”
周凯在消化系统更新内容的同时,他脑海中的编译系统也升级成为了2.0版本,将新的一些功能设置都增加了进去。