寰宇乐章 第一章 初入寰宇 第七节 重回寰宇

作者 : 吴悠

虹膜扫描:确认

人物ID扫描:确认

脑波链接:确认

注入营养液:确认

开启冷却系统:确认

人物信息已经确认完毕,现在进入《寰宇》……

……

“咻——”

蓝、紫、白3种颜色交杂成光导纤维般的传输通道,吴悠不知道这是不是所谓的脑波链接。但每次链接的时候都会有这么一条“急速”流动的通道,像脑际的云霄飞车,有点眩晕,但更多的是爽快——不知道会不会有人因为链接上瘾了,不停的链接、退出、链接、退出呢?

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进入游戏,还是在上次退出的“非正常人类俱乐部”。

在俱乐部接任务完全就是碰运气,完全搞不懂什么时候会有好的任务刷新。但无忧还是抱着一丝侥幸点开了任务板。

完全没有好的任务!那没办法只好接一些白色的刷怪任务,顺便打点材料卖点小钱。

这种刷怪任务就多咯,一眼望过去全是这样类型的任务。无忧将搜索打开,搜索等级10~15的白色和绿色任务,见到离中轴港不远的任务全部接起,反正打不完最多就放弃呗,没什么损失的。他这个人的理念就是:有杀错,没放过!

接了好一堆任务,无忧打开电子地图,看见基本上中轴港周边10~15级二等以下的怪都包括在任务里面了。好吧,去“药剂铺”补给补给,出发!

中轴港周边是一些无害的10级一等怪,比如现在在无忧眼前的“坚壳蜗牛”和“忧郁向日葵”。

坚壳蜗牛就是比一般蜗牛体型大一点的蜗牛,但外壳比较坚硬,但对于转职后的战士职业,也就是一个大技能或者2个小技能就秒杀的货色。

而忧郁向日葵是很好笑的怪物,外星病毒将向日葵活化成动物之后,这个向日葵竟然不再向着太阳,而尤为喜欢向着来来回回的玩家。它以喷着葵瓜子的攻击手段,虽然不能移动,但是却有远程攻击力。不过,体质孱弱自然也是它的特征之一。

无忧的陷阱一次只能打一个怪,但无忧想了个办法,就是“逛花园”。他觉得以后打低级怪估计都可以用这种办法——也就是利用“陷阱装置”CD时间短的特点,无忧随地铺设陷阱,然后走去每个怪都打一下就跑,让怪在后头追自己,而一直在陷阱周围跑动的他便让怪物始终在1到2个陷阱的攻击范围以内。

这样不能说快,但至少还是比较方便的。只砍一下就跑人,蜗牛的速度可想而知是非常慢的。虽然常常要放置陷阱,但这比不断发技能砍人的战士类职业或者不断释放元素的元素师类职业而言,那可算是超级省药了。

这个游戏地图太大,如果不断用药水来冲级的话,那注定不无法离港口太远。而港口周边是没有高级怪的,所以高级的玩家怎么节约药水那真是一门学问。

这不,无忧后头跟着3只蜗牛,他竟然还有心思去打一打向日葵。反正普通攻击2到3下就一个向日葵,有时候陷阱协助一下自然可以秒杀。算下来杀向日葵和杀蜗牛的概率竟然差不多是对半分的。

无忧的经验自然是突突突的往上飙,11级要升级自然不需要太久的时间,半个小时不到无忧便升到了12级。

他现在所处的怪区基本没有别的玩家,没办法谁叫他升级慢,大部队都在20左右徘徊,谁去和他抢那么低级的新手怪啊?不过这样也好,像无忧这种升级办法,地方小了反而不好施展,现在机会难得他自然坐火箭一样升级啦。

12级,又可以多学三个技能了,这个游戏的技能系统非常丰富,但官方解释是技能都不垃圾,学是没问题的,但怎么运用却因人而异,并不是每个技能都适合所有人去使用的。只是无忧1转技能已经免费学习了,不用白不用。

陷阱专精:被动技能,永久提高陷阱系攻击力10%,永久提升陷阱有效范围10%。

拆解:将连锁起的陷阱拆解掉,拆解后会随机失去1个以上的陷阱,但可以恢复未失去的陷阱的元素能力。(如无元素则此效果不发动)

撬除:可以撬除2级以下的锁与陷阱。(某些时候需配合相应工具)

无忧一看,立马觉得头大。陷阱专精还算OK,被动技能始终是最实在的。而拆解和撬除……真的有点无语。

比如拆解——如果你觉得2个陷阱连锁不能产生应有的作用,那你自然不会选择连锁。而连锁了之后,2个陷阱如果在攻击过程中,大概只能存在10秒左右,与其拆解掉还不如让它发挥这10秒的余温。总而言之这个技能有点鸡肋。

再看撬除——无忧看着自己手上的V字匕,真是晕……12级就可以学撬除了,这个武器上的技能就显得非常可有可无。“撬除”技能自然是OK的,但武器附带的技能就变得鸡肋了,不过,也算了吧,武器始终要换的,技能是永固的,无忧就当自己的武器从来没有过撬除技能吧。

升级之后,无忧的攻击力小有提升,10级的蜗牛和11级的向日葵已经不能满足他了。看看任务物品也快打满了,无忧决定任务物品一满就换地方——下一个目标,自然是12级的“大胖蚕”和13级的“大头蚁”。

偌大一个10级怪区,就只有无忧一个人在刷怪,偶尔看见行色匆匆的玩家来往路过,说实话无忧多少有些孤独。

这时候他突然想M一下猛牛,看看他在干嘛,聊天打屁也可以解闷嘛。

于是,他一边往12级怪区走去,一边点开好友面板,看着里面空空如也,只有一个“猛牛酸酸乳”的名字。无忧轻轻叹了一口气,然后呼叫“猛牛”。

“老大,那么闲啊?”猛牛接通得蛮快的,不过声音并不是很开心的样子,细听之下貌似还带着点急躁。

“嗯……赶路呢!无聊问问你在干嘛啊?”

“这任务好难搞哦!跑来跑去的!又是打怪又是采集,我都快跑断腿了!”

“这任务奖励的东西不错,你不想要可以不做嘛!”

“那可不!我就是诉诉苦而已嘛,呵呵……”

“你做到哪环了?”

“不知道,才第三环吧……不过经验果然多,我已经8级了,估计一会就到9级,很快就可以出新手村了。”

“呵呵,那你加油咯!不是很好打,就算是一个磨练吧。”

“嗯!独自打星级怪啊,我还真没想到……到时照着老大说的办法打,应该没问题的。”

“呵呵,那杂技团技师的队伍又多了一个新兵哦!”

“嘿嘿,老大,我可没想着要转技师……”

“嗯?隐藏职业都不要?”

“技师貌似不是很适合我,我想冲上去和敌人对砍那种!”

“那你怎么不选战士类职业,什么机械师就最适合你了!”

“我也想啊!但系统的心理测试把我分到小丑来了,无奈啊!”

“哈哈!其实大家都一样,不过或许系统的分配是最适合我们自己的也说不好。”

“老大本来想选什么职业啊?”

“我啊?本来想选演员的。一辈子看明星看多了,游戏可以选演员我还真想选选。”

“小丑也是演员啊!表演得好还可以上电视呢!哈哈!”

“得了你了!还不快去做任务去!”

“那还不是你找我在先,我也休息休息嘛,哈哈!好了老大,我加油去了!迟点联系你啊!”

“去吧去吧!快升级快转职!”

挂上猛牛的通讯,早走到怪区的无忧再次开始动手。仍然是无赖又懒惰的办法,绕圈圈的绕圈圈,打**的打**,反正就是一阵杀戮。

经验继续蹭蹭蹭往上飙,技能依然是陷阱和连锁,说实话无忧开始喜欢起技师这个职业了,其他职业升级还真没那么轻松呢!隐藏职业真不是概的。

不过……怎么好像忘记了什么东西的样子……

“哦,对了,天赋点没加……”这个无忧,技能加了,天赋竟然现在才想起。

不过打开天赋菜单,才知道原来天赋点虽然有了,但只能强化已有技能,要到15级才能有下级分支可学。无忧已经学了“能量赋予”,决心学好能量系的天赋,那他就必须舍弃其他3项。好吧,那就稍微留一下天赋点,等15级再说吧。

无忧就是这样,只要杀怪没压力,他就不会将身上的点数全用完。他都是量力而行的那种人,每次都是等打怪觉得辛苦了,他才会去注意身上还没用的其他能力。

和别人不同,好些人是有技能就用技能,能发技能就不用普攻。但无忧是能普攻就绝对不发技能——他觉得,技能始终是珍贵的,普攻消耗的体力一会就加上来了,还是普攻最实在。

这个观念或许放在其他游戏不是很适用,但恰巧在这个游戏里却非常贴切。因为这个游戏的药剂CD时间不短,而且药水很贵。同时因为生命仓的原因,大大延长了玩家的在线时间。如何合理利用自身资源、节省开支,就成了很有艺术性的一件事情!

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