寰宇乐章 第二章 开荒拓土 第十一节 枯藤老树(上)

作者 : 吴悠

看来,这里成为变异蔓藤植物的老窝了!

说实话这外星病毒其实可以算是一种生物超强进化的催化剂,这连植物都能拥有动物的活性,地球上还真没有半点科技实力可以实现这一生物进步……

而这个名叫“枯藤老树”的蔓藤怪,从名字上看竟然是一个!没错,它不是星级怪,而是!凌驾于星级怪之上的驻地型!

这种驻地型是所有当中最低级的一种,一般而言它们都是位于任务的开端或关卡入口,但既然能被称为,估计再怎么也不会太菜。

而想起那强悍的符镇江,无忧心里不由一阵发毛。

“咦?”无忧突然看到“枯藤老树”的名称后面带着虚弱两个字,“虚弱?这是个虚弱的怪?那似乎我还有一拼!”

的确,出来蛮荒之地以后,怪物的种类真的完全不能以常理来推断。而从怪物的习性而言,任何怪物都必须有食物才能生存,由此可以想见的是供电中枢外溢的能量就是“枯藤老树”的食物。但供电中枢已经关闭了那么久,估计这想不虚弱也难。

刚看到级怪物的时候,无忧的确一阵无力,他也正准备拿出定位装置回城就算了的,但这个“虚弱”状态无疑给了他一点信心——虚弱的驻地型,而且还是植物系的木桩,无忧觉得自己还有一搏之力。

而无忧想了那么一通,除了张开了眼睛,却再也没其他动作了。无忧不由想到,难道它真的是虚弱得不行了?

看来,啮咬谷里面的怪物几乎都怕火啊!这植物怕火那是非常自然的事情,无忧决定继续发扬他的火能量技能。

不过,那么大的眼睛就在10米高的地方,傻子都知道那眼睛肯定是的最大弱点——只是,看样子,这眼睛还真没那么容易打中。

无忧如果站在中枢最底下,估计火焰玫瑰的攻击距离都不足以打中的眼珠,看来,这个弱点并不是无忧能利用的。

那么,老老实实向前走几步看看吧——你还别说无忧心里就抱着那么一种,这个虚弱的从头到尾都不会攻击他的心态。

但任务会设置那么一个无用的在这吗?自然不会。

无忧刚走了几步,地上本来垂落着的蔓藤突然就动了起来,伴随着一连串“刺啦啦”根须拔起的声音,这个“枯藤老树”终于活了起来。

二话不说,蔓藤一动就往无忧抽了过来。无忧急忙一个翻滚躲避过去,然后扑克牌朝着那些蔓藤触手乱甩——这还真的是乱甩,那么大一棵树,无忧怎么甩都打得中,他也省得瞄准了。

火属性伤害对蔓藤的伤害也还算可观,但无忧却没有看见有掉血的现象,无忧马上反应过来,打蔓藤是不掉血的,非得打中枢才可以。

这无忧经过一路进谷厮杀,说实话扑克牌用了一半有多,如果现在全浪费在触手身上,那无忧可以不战而败了。

但如果不打触手,难道无忧要任由这些邪恶的蔓藤像**一样鞭挞在自己身上吗?

“烦!”无忧恨恨地吐了一口浊气,这触手活动得特快,无忧又不想浪费扑克,于是逃得有点狼狈。

这“枯藤老树”既然能被称为,那它的攻击方法肯定不止1个,而就这么第一种攻击手段无忧都吃不消了,接下来,无忧可真不敢想象。

“必须得先想办法搞定这些邪恶又下流的东东再说!”无忧一看就是岛国的XX动画看多了,一看到蔓藤触手就想到某些恶心的东西。这样不好,真的很不好!

等会,XX动画?!无忧突然想到自己曾经看过的一个动画,动画里面的这种触手是砍了又再生的,最后主角想到一个办法就是把它们全打结了——对,打结!哈哈!

无忧想到这点,就开心地笑了起来。必须让它们打起结来,这样一个威胁就可以简单消除掉了。

于是无忧便在外围绕着供电中枢打起了圈圈,这自然是最简单的办法——以供电中枢为轴心,先让触手层层蜷曲,减少其活动范围。不可不说无忧的确是一个非常规玩家,总是不按常理出牌。

同时无忧发现,中枢上方那只眼镜,竟然试图跟着无忧旋转。而恶心的是,这个眼镜竟然可以360度移动——它就像将蔓藤比作血管,而眼镜就在血管里流动一样。

无忧看着这怪异的景象,也不由心里悚然。

而枯藤老树虽然说身体虚弱,但体现的貌似是攻击速度和攻击强度比较弱,至于说它的AI,似乎并不是很低。

虽然不知道是不是触手无法很好掌控的原因,枯藤老树并没有让触手停止旋转,但老树却发动了另一项攻击手段——“飞叶群切”。

顾名思义,“飞叶群切”也就是不知道从哪弄来一堆像刀刃一样的叶子,然后在旋转蔓藤的同时甩出这些“飞叶刀刃”。

这种远程攻击手段快速而诡异——我们都知道叶子的形状是有一点点弧形的,而这种形态的构造会让叶子随着空气的流动而让飞行路线变得不可捉模。

说白了,就是不管无忧怎么躲,他移动身体所带动的气流都会影响到飞叶的轨迹,而跟随气流纷飞的叶片毫无疑问总能划伤无忧。

飞叶的攻击力因为的虚弱表现得并不是很高,但飞叶的数目的确繁多,遮天蔽日般的叶片一波紧接一波,累积下来的伤害让无忧的血量下降得飞快。

没办法,只能喝点血瓶,希望能撑到触手打结。

不过,看来同一方向跑动已经不是那么顺利了。因为飞叶的影响无忧并不能流畅地引导触手,看到已经蜷曲了一半的蔓藤,无忧突然下了一个决心:近身捆绑!

从现在来看,蔓藤全是跟随无忧的运动而运动的,而飞叶自然是螺旋形散开——那么,也就是说,越靠近中枢的地方就越能躲避飞叶,因为飞叶要用甩的力道丢出,可见必须有一段距离这攻击才能凑效。反正都是伤血,蔓藤的伤害有时候还没飞叶那么恐怖。

无忧想着就往前跑去,迎着如群蛇乱舞般的蔓藤根须,一头扎了进那纷乱的蔓藤堆里。而他所没想到的是,他这么乱来,就着了的圈套。

这蔓藤可不只能抽人,还能卷人不是?一人般粗的蔓藤一感觉到无忧这个异物扎了进来,马上就捆绑住这个“异物”。

而无忧这次可不是想让别人打结,而是自己也成为了结的一部分了。

“靠!”蔓藤一卷无忧的血量就无休止地往下掉,他想走也走不掉,这次真是神仙难救了啊!

“我晕啊,怎么动不了了?”无忧看着自己的血量已经见底了,也不由大呼小叫起来,这还真窝囊,想捆怪,结果自己被怪给捆死了。

“啊,对了,动不了,动不了!哈哈!”无忧突然想到什么东西,还笑了起来。

林不肯的英雄药剂:喝下药剂瞬间变成英雄,防御力+500,但无法移动。持续10秒。药剂持续时间内死亡损失翻倍。

这是上次完成林不肯的星级任务奖励的怪异药水,无忧想反正现在都动不了,要不拼拼看。

药水一喝下去,无忧的防御马上加了500点,在现阶段自然几乎算是无敌状态了,而无忧趁机用速度最快的火焰扑克牌一直攻击蔓藤的某个点——开玩笑,10分钟内不打掉蔓藤,那无忧小命丢了就算了,4%的双倍惩罚和10%的装备损坏再加上加倍的物品爆率,无忧可丢不起这条小命。

还好的是蔓藤并不是非常坚硬,在“英雄药剂”的最后一秒,无忧终于将蔓藤打断了。

重获自由的无忧第一个想到的就是:顺着蔓藤往上跑——攻击距离不够,让无忧很被动,所以尽量靠近距离便成了无忧首要的任务。

“来,赌了!”无忧用过“英雄药剂”之后,不知道哪根筋搭错了,他竟然还想用第二瓶!

林不肯的随机药剂:喝下药剂随机增加一项基础属性30点,持续1分钟。药剂时间过后该项属性降低30点,持续1分钟。

“叮——!玩家无忧敏捷属性提高30点,持续1分钟!”

敏捷!太好了,无忧现在就是想要这属性!

一路上蔓藤一直抽打,飞叶一直甩出,但无忧敏捷突然提高30点,移动速度极快同时闪避值也超高,这些攻击对他而言已经很无所谓了。

这时候古树竟然发动第三招攻击手段,那就是“自爆”!

没错,自爆!只见无忧走着的古树根须某一段,总是莫名其妙地快速肿胀起来,然后“啵”一声爆出绿色的粘稠汁液。

无忧不用想,都知道这些汁液超级有问题。于是,他不得不一路规避。但如此一来,无忧的行进速度就慢了下来。

而这次,无忧发现头顶有些微亮光,他抬头一看,古树的眼睛竟然发出橙黄的是蓄力白光——下一秒,这光就会对着无忧激射而出……

--------------作者的话----------------

昨天停更了,!的确比较忙!

今天也是,去看深圳30年的烟花刚回来!

另外就是,领导人胡某某也来深看烟花了,呵呵……

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