如果在游戏里登录游戏的话 ACT.2菜鸟高手 #4 距离失效

作者 : 远古橙子

(少女们哟,有事没事就来一点推荐票吧,新书亚历山大的说,如果哪一天破一百了高兴就去妖精那边更一下(捂脸)

连招失误什么的大概只是小事,但这种在潜意中绝对会击中的攻击却发生了失误……而且,在自我感觉中还是绝对会击中的连击……

明明只是一个自我认为常见的失误,却又觉得这一个失误不可思议,甚至会出现可怕的后果。身体变矮了,臂长也相应的变短,带来的后果是……

曾经在内测中堆砌出来的经验不能再用了?

“咣!”重物落地的声音硬生生的把我从楞神中拉了回来,集中精神一看,原来是机器人落在了地上,正狼狈的蹲伏起身,不过看样子,他正蓄力准备向自己袭来!

“呿……”只不过是一个失误而已,当放过你好了!

似乎因为之前的连招失败,蹂躏机器人的心情一下子就消失殆尽。我只想速战速决,然后把这刚被压在心中的疑问解决。此时机器人双腿猛力弹出向自己袭来,相比在内测期间我面对的更高级的敌人,这家伙野蛮的冲撞在我看来是极为愚笨的动作。

果然是笨蛋呢!

迅速的找准了对方移动的位置,快速向侧面移动,纵使机器人在快速冲锋中努力变向,但却显得异常笨重。通常这就是敏捷属性不高带来的结症。虽然新手的敏捷点数同样不高,但纵向闪避的移动速度总会比机器人横向的冲锋要快。

“轰……”机器人从身边高速运动刮起的烈风让而说一阵轰鸣,SR-702从耳边快速掠过。很轻松的闪开了,一旦攻击失败无法变招或收招的时候就会出现僵直状态,就是破绽。的战斗方式中,就有一部分流派以寻找对手破绽为主。

我就是这样!

只要露出破绽,就等着被我来一套必杀连击吧……

——前提是我面对的是比我低等级的家伙。虽然在中等级不是唯一,但高等级的玩家属性绝对不低,低等级玩家的属性也不会高,用等级来表达战斗力,某种意义上也是行得通的。除了一些奇葩玩家外……

至于等级与我差不多的玩家,一般不出意外的话,一套下来顶多也就去掉对方三分之一的HP而已。

转过身来,用最快的速度冲向机器人。一轮冲锋过后,机器人停了下来。似乎距离有些远,“三重冲锋”正处于CD中,若要抓到他的破绽只能靠自己跑,这样可能会稍有危险,不过我自认为,在特定距离挥刃攻击,一样可以击中它!

这一次才不打算留情!

飞奔之中,起舞的橙发让我很不适应。总之先把这个问题放到一边,根据自己的经验,在合适的位置横斩过去——此时SR-702正在努力转身之中。

太慢了渣渣!

我能预感到长刃砍到机器人上的感觉,但……说好的预感根本就没有!我突然就想到我之前就因为人矮手短而没有成功连招那个失误……

“不是吧!”冰凉的感觉又一次卷席全身,貌似这一次就不止是因为个人的失误而已。我出招而没法收招——这是所谓僵直,但机器人却已经转身过来,复眼发出猩红的光芒,它伸出利爪,狠狠往我身上招呼了几下,最后抓住我,直接把我向远处砸去!

“唔喔喔喔!”

好歹我现在也是一只妹子,不带那么不怜香惜玉的吧?

前面三爪抓到身上不怎么痛就是了,但最后那一下把人抓起砸飞让我头昏脑胀。

受到的伤害立刻就在自己的虚拟面板上显示了出来。同时HP条也跟着下降。虽然游戏屏蔽了痛觉,只会让玩家感觉到“自己被什么样的东西”击中了或者是“哪里撞到了东西”的感觉。

“哎哟”撞到了地上,虽然不痛,我却忍不住按摩了起来。

果然是因为人矮手短的问题吗?

连续两次因为没判断好距离而出现了失误,就已经不再失误了。我才不是笨蛋,这样的失误告诉我,曾经以自己身高为模板制作出来的内测角色作战方法,在现在已经不适用了。

早在内测的时候,就有人挖掘出通过各大基础属性并通过一些没显示数来的角色固定属性计算出来的隐藏数据,其中,身高体重、性别就与敏捷有直接关联。小巧的角色的速度、灵巧度、出招僵直都小于大个子的角色——这是目前已知的。

于是,小巧的角色如果主打近战,就牺牲了攻击距离,但速度、灵巧度和出招僵直的加成,却也可以弥补。于是各种意义上说,这样的分配是公平的。

但对于我来说,这些数值上的差距,带来的就是战斗方式的改变。至少——内测时候的一些战斗经验,在变成妹子之后就明显不适应了!

混蛋!早知道在创建角色的时候就把身高和体重调整为和内测时候一样就好了!性别什么的,是不影响敏捷属性隐藏值的……

我真是个⑨!

我有把心中的茶桌掀飞,然后再买一个西瓜把它砸碎的冲动。

这个冲动还是留在战斗结束之后再说把。机器人一套攻击之后,又对我冲了过来。我立刻应战。虽然惯用的攻击方式是没法用了,但因为体型比以前小,闪避会更简单。

打不了那还躲不起吗?先慢慢适应现在身体的攻击距离吧!

机器人又狂奔了过来,和上次一样,我轻松的闪到一边去,却因为距离和手短的问题,我突然就不敢去抓机器人的破绽了。这才不是怂了什么的,这是要谨慎的说……

怪物的AI很强,机器人发现自己两次冲锋都没法击中我之后,就不再徒劳了。它小心的靠近我对峙起来,我们绕着一个圆心互相晃悠。要出招就要有百分百的把握能把对方击倒,否则就会露出破绽。

我的信条是后发制人,只有特殊情况才会主动上前。

送上门的肉咱可都是会好好按摩的哟!

稍微对峙了一会后,机器人就按捺不住进攻了。突然攻击是一个不错的招数,对于紧张的新手来说防不胜防,但我早就不怕这玩意了。机器人快速一步跨上就对我来了一招“爪刺”,此等直线攻击,我只需要侧身闪开就可以了。然后再顺势出招,狠狠的砍在了机器人的月复部!

这次总算是击中了啊……

其实是因为交手距离很近,所以这一次手短就不是什么问题了。在刚才的考虑中,我明白这样极限的接近战是完全没有问题的。一刀把机器人打进僵直状态,我立刻打出第二刀、第三刀……

长刃的攻击速度评价为“较快”所以,一般连续劈砍四刀这样敌人才能在被击僵直中恢复出来——这就是格斗系统中的保护机制:玩家的第一下攻击会施加极高硬直,随后的攻击也会施加,但会越来越少,而被击者的硬直恢复速度会非常之快,当被击者的硬直恢复完之后,就可以运用各种技能或自身技巧来闪避、破招和格挡。

作为破解的方法,就是在连段之后重新施加大僵直的攻击……

“三重冲锋!”战士基础招数再一次被我喊了出来。极近距离直接把冲锋忽略掉,但双脚蹬起的巨大力量却会直接施加到机身人身上。

“咣!咣!咣!”斜劈、横斩、上挑!简单的三连击带来了大量的伤害,同时一下子就把机器人给掀飞浮空!

有了上一次的教训,这一次我特地拉进了连招的距离。跳起来,空中劈砍!三次普通攻击之后,空连保护机制会让机器人被击飞出去。这时候就要发挥劳动人民的智慧,再一次破除保护并施加硬直吧!

“武器操控!”这是念力系的基础技能,正如名字一样就是用念力来远距离操控武器,施展招数的时候会出现能量槽,玩家控制自己的武器和时间的流逝都会消耗能量槽内的能量,当能量耗尽的时候,技能会进入CD。关于招式对能量的消耗,与力道、速度、距离都有关系。

作为连招,我只需要一口气把能量耗完,打出最大伤害就可以了!

用自己的力量把武器狠狠向机器人砸去,再用念力操纵着练习用合金刃往机器人身上旋转着刮了几刀!

完成伤害,收回武器,理论上来说接下来还可以连招,但我担心“手短”的问题,决定还是不继续下去了。被我一连串打了一半多HP的机器人乖乖落到地面上,而武器也回到了我的手里。

“唉?”居然还剩有能量?

我有些惊讶,以前我这么连招的时候把武器收回的时候“武器操控”就进入了CD当中,这一次连招还剩下能量值,难道是因为女性角色在念力上有加成的缘故吗?

剩下的能量虽然不足以进行攻击,但似乎还能有用。

如果这么攻击还留下一点能量的话,是不是可以考虑优化一下自己的连招呢?

强行让“武器操纵”进入CD中,接下来就是下一轮的较量。趁着这个机会,是不是可以再练练妹子身体的极限距离打法呢?看着机器人只剩下三分之一的血条,我觉得我可以做一些奇怪的事情……

(快捷键 ←)上一章   本书目录   下一章(快捷键 →)
如果在游戏里登录游戏的话最新章节 | 如果在游戏里登录游戏的话全文阅读 | 如果在游戏里登录游戏的话全集阅读