总的来说,在女孩不在的日子,游戏变得更加完善,也更加真实。
“哇,桐人快点过来帮忙!”[]
像之前那样找出公敌活动范围来降低战斗风险的手法已经不再实用,现在的公敌,已经没有了明确的活动区。
并不知道这一点的女孩一上来就使用了过时的战术,反将自己陷入了被三个公敌包围的境地。
看着女孩有些生疏地在公敌的包围圈里周旋,和人微微安下心,只要强者的心还在,战胜过去的阴影只是时间问题。
随着一阵摩擦声,和人在地上带起两道痕迹,快速地退到了一个合适的距离,既不会被战斗波及,也能够在需要的时候在最短的时间里给予女孩支援。
然后和人就停下了,侧身对着战场,一脸淡然地当起了观众。
那是名为pinkwhispe
的虚拟对战角色在沉寂了一个多月后再次开启的战斗,一场并不需要别人帮助的战斗。
公敌特性的改变的确给女孩造成了不小的麻烦,但想要击败曾经接受了和人三个月教导的女孩却是没有可能。
女孩也没有让和人失望,一阵手忙脚乱之后,女孩终于抓到了战斗的节奏,开始适应公敌看似猛烈的攻击。
轻巧地转着身子卸掉大半冲力,减少了大约十分之一体力的攻击,带动着笏杖划过不可视的气流,对发出攻击的公敌做出了充分的回应。
最先发动攻击的公敌被击退了数步,虽然没有痛觉的公敌没有停顿地补上了漏洞,但抓到这个机会的女孩已经冲了包围。
三只公敌聚到了一起,向着还没有走多远的女孩发起冲锋,但无意间形成的包围圈已经消失,失去了这个优势,公敌们注定只能得到悲剧。
接下来的事就非常简单了,公敌并不会对改变的地形做出回应,拥有改变地形能力的女孩一旦创造出可以对环境进行改造的时机,从某种意义上来说就已经取得了胜利。
在各种突发地形的影响下,三个公敌最后还是没能走到女孩的身前,化为原始的信息流等待下一次变迁成了公敌的归宿。
“哼哼~~,这个世界越来越有意思了,桐人!”
消灭了公敌,女孩转过身,朝着和人做了一个鬼脸。
“做得不错,惠,不过比起这个,你还是先关心一下自己吧。”
从一边走上来,和人看着女孩伤口的位置,显得并不满意。
“虽然我是有告诉过你陷入困境时要有壮士断腕的决心,想办法把战斗的节奏掌握在自己的手里,但并不是说要你不加思考。”
说到这里,和人有些心疼地用剑碰了碰女孩的右手,那里,有着几道相当深的伤口。
“用受伤为代价制造突破包围的机会,这是正确的,但你不应该选择伤到手上。”
“诶?桐人你不是说过要时刻保持移动能力的完整性吗?刚才那样的攻击不用手挡下的话就会伤到脚了,那样移动能力可就会被大幅削减的。”
和人的关心,让女孩那是相当得开心,不过这不能让和人的观点得到女孩的认同。
“那另一个问题你想过没有?敌人不可能只公敌吧?以受伤为代价强行改变战斗的局势本身就是一种赌博,赌的就是敌人能不能按照自己所想的行动,这样看的话,就算是失败了也不算意外吧?那么——”
“一旦失败,手已经受伤的你,能够像之前那样挡下公敌的攻击吗?”
看着不远处向自己这边晃荡的公敌,和人先行一步,挡在了女孩的身前。
“而且就算是真的成功了,如果出现新的敌人,你用什么来战斗?”
“呐呐,桐人,我这还有一只手呢。”
虽然心里边已经承认和人观点的正确性,但却并不想就这么承认自己的错误。带着这样的想法,女孩举起了左手。
“啊,你还有左手……说起来你什么时候能够用左手来挥动笏杖战斗了?”
女孩的想法和人自然猜出了一部份,似笑非笑地看着对方,和人做出了惊讶的表情。
“呜……总之我还有左手就是了!”
找不到话说的女孩耷拉着脑袋,开始正视自己的错误。
并不是每一个人都可以像和人那样用左手和右手一样熟练地挥动武器,绝大多数人都是右撇子,惠也不例外。
这其中的道理相当简单,普通可以用右手熟练地写字,但如果换成左手,这些普通人常常连笔都拿不住。
而移动能力,从来都不是女孩的长处,哪怕是和人与惠一同召集起的小队里,女孩的速度也只能说是平庸。
最后一个关键,则是女孩的能力就决定了女孩不能有保持距离的必要,距离越远,女孩对地形的影响力也就越弱,所以在对于女孩的指导中,和人从来都不推荐惠随便牺牲自己挥动武器的能力来打破僵局。
跟上因为赌气已经跑到了自己前边去的女孩,和人抱以平淡的笑容,小孩子闹点别扭,那是再正常不过了,而且两人都清楚,惠并没有真的生气,斗嘴什么的只是两人相处的日子中最为平常的一部份。
穿梭在宽阔的街道上,女孩的目光游离于高度与现实相似的建筑间,惊叹连连。
“哇,好厉害,这些楼房的大小和比例和现实中一模一样呢!”
“那是当然啰。”
和人继续客串导游,“这些建筑可是完全从现实中复制过来的。”
说出结论,想起就算是自己发现这一点的时候,也很是惊讶了一阵,和人笑了起来。
这种把世界当做游戏场的感觉,可是非常棒的。
听到和人说出了这一结论,走在前边的惠回过了头,也笑了起来。
“桐人你自己也很粗心呢!就算是骗人也要找一个真实度高的信息吧?”
“你是说风格吗?废墟和现代的建筑当然不可能一样的。”
“但楼层肯定是一样的不是吗?”
此时的惠显得自信满满。
一手指向远处的大厦,觉得自己取得了上风的女孩相当开心。
“那座大厦可是我以前数数字里最喜欢看的东西了,大厦的楼层数我可是数了很多次了,这里的大厦明显比现实中要多上一层呢。”
顺着女孩的目光,和人也见到了那座在现实中可是相当气派的大厦。
当下,和人的第一反应就是女孩数错了,因为那座大厦正是自己母亲上班的地方,自己可是清楚地记得大厦的楼层数的,况且自己在验证之前那个观点时可早就已经研究过那个座建筑了。
“不会呀,那座大厦我怎么可能……”
反驳的话语,只开了一个头就走向了尾声,只因为和人发现大厦真的多了一层。
和人的记忆很好,最顶上的那一层在至少三天前还是不存在的,这一点可以肯定。
唯一的解释是,这个游戏又进行了一次更新,有了更多的内容。
想到这里,就算是挑剔的和人也不得不承认设计者的慎密思维,把新的内容放到并不起眼的地方,只能够被有心人发现,这十分符合游戏者战斗素养的培养。
那么,已经成危楼的大厦中,那多出来的一层时,到底有些什么呢?
经验?武器?超频点数?
看了看女孩,发现对方也同样露出好奇的目光后,和人决定:探索多出来的那一层。
至于找到伙伴什么的,好奇心已经被勾起来的和人表示——要相信伙伴的能力。
所以说拖一拖也没有什么关系就是了。