桐人的加速世界 no.017 违背约定之人

作者 : 紫罗兰之殇

再一次来到这个不论从环境还是人气上都十分荒凉的世界,和人已经没有了之前的新鲜感了。

没有生气,充满了死意,这样的地方一个人呆着根本享受不了冒险的乐趣。[]

“我提前了三十秒进入了这里,按照时间加速1000倍计算……嗯,这个时间,足够了。”

随手在已经变成废弃许久模样的自家卧室墙上一抹,和人苦笑地看着自己在其上边留下的刺目刮痕,小心翼翼地向屋外走去。

事实上,和人对于自己这个虚拟角色的能力,应该说比较复杂。

一方面,和人并不希望那些和自己有着巨大代沟的小朋友跑来吊着自己,一方面,和人看着那些小孩子之间相互打闹又有些羡慕。

不过大体来讲和人已经发现自己的能力已经属于作弊的层面了。

也许是自己的意识比较强烈,也许是那个不知名的神的安排,总之,以加速游戏中人人的理论潜力是相等的这方面来看,和人的存在本身,就是一个特例。

在同级对战角色一对一的情况下,和人就算站着让自己的对手攻击自己,也可以轻松取胜。

力的作用是相互的,直接用自己的肢体攻击和人的过程本身也是被攻击的过程。

光是因为这一点,和人已经能够肯定自己的潜力远在他人之上了。

而目前和人遇见的人里边除了金属色系就是蓝色系,除开某个总喜欢给自己添乱的粉红女孩外,全部是近战系角色——而且都没有武器。

如果不是事先利用自己三岁外表却有着魔王级内心的优势找到了游戏的内部资料,和人也许会认为这个游戏的玩家没有其它颜色了。

对此,和人表示理解,对于在现实生活中最大也不过三岁的孩子来说,能够被游戏选上,一方面是自己本身有天赋的表现,而另一个必要条件——有较为强烈的负面意识,也是不可或缺的。

这么一样,现在大家的角色全部是憎恨它人的近战系的就不难理解了,生活中总会有这样那样的挫折,像和人这样生活美满幸福的家庭毕竟是少数。

很多时候,各个家庭总会遇到各种各样的问题,而这些问题,带来的影响往往是全家性的,小孩也不例外。

不过这类问题带给小孩的影响并不会直接体现,因为孩子毕竟没有直面社会的机会。所以此类问题经常会先影响家长,再通过改变家长的行动来影响小孩。

比如让家长们的工作卡壳,让大人之间的感情产生一点矛盾……各式影响造就了家庭矛盾,孩子成了直接的受害人。

也正是因为这一点,和人从来不主动询问自己的小伙伴们现实中的境况。

能够出现在这里的,都是已经在现实的压迫下学会了憎恨的人,尽管大家都是孩子,但心,已经不再是完全健康了。

不管怎么看,连字都认不了几个的小孩能够学会憎恨这种复杂的情况,都是心理病态的反应,而让孩子们学会憎恨的最终原因可以归结于社会,但直接原因——则是父母。

每当想起自己的伙伴全部是带着憎恨进入这个游戏,和人心里就不舒坦,也正因为如此,他才会在暗处努力营造一个友善互助的团队,用充满刺激的冒险来抚平这些孩子心中的怨恨。

不得不说,做出这种行为的和人实在不适合魔王这种职业。

……

走在凄凉气氛的大街上,迎面而来的公敌所挥出的拳头被和人用手拨到了一边,再顺手在对方的身上擦一下,和人轻易地就带走了公敌百分之二的体力。

看起来虽然很惊险,不过对和人来说这样的战斗方式已经成了如同呼吸一样的本能,完全没有任何挑战。

三个月的冒险,虽然因为大多数时候要带新人,正式狩猎公敌的机会并不算多,但和人依然顺利升上了2级,潜力再一次提高后,和人把潜力点全投到了自己的剑锋之身和身体韧性及爆发力上。

至于武器,和人表示没完没有升级的必要。

曾经的他可是在好奇之时解开了自己武器上边的封印,一个人跑出去用某只曾把自己和当时正偷偷跟在自己身后的粉红女孩追得相当狼狈的蚂蚁公敌做了实验。

而结果再一次说明了与两把武器已经进行了绑定的和人潜力高得真的有问题,逐暗者和阐释者,只需要解开一把武器的封印,就足够让当时仅有1级的和人与对方抗衡了。

所以和人在之后的日子再也没有在任何情况下解开武器的封印。

其实呢,在想这些乱七八糟的东西的时候,和人就已经轻松收拾掉了那只最下级的公敌。

战斗得出的结论只有一个,那就是现在升了1级的和人各项属性比之前的自己要高一个层次。

唯一美中不足的,就是和人有些无奈地发现自己必杀技槽的能量在平时无法使用——作为与逐暗者及阐释绑定的代价,和人的必杀技全部变成了在手持封印解除的武器的情况下才能用出的技能。

好在就算不用必杀技也没有什么问题,这个游戏的必杀技在和人看来可是货真价实的水货,名为必杀,却完全没有必杀的意思。

只不过是让使用者能够爆发出更强的攻击力和行动能力而已,就算打中了人,如果造成的杀伤力并不足以把目标的体力减到零,就没有必杀的效果。

和人完全可以想像,在这个游戏的未来,玩家之间战斗时不停使用必杀技对撞的情境了。

大街两边的建筑慢慢变得矮小稀疏,和人没有躲开任何公敌,一路向着城市边缘碾压行进,目标直指自己和某个调皮女孩第一次相遇时的建筑。

那是粉红女孩——若宫惠与和人约定会合的地方,在现实生活中则是一间中型商场,在城市的边上也就是一个视野开阔的制高点了。

和人虽然说也有问过是不是到若宫的家里边去找她,但大约是女孩似乎有什么顾虑,并没有告诉和人位置,而是把会合地点定在了这里。

因为并不存在地型被修改的情况,和人很容易地就进入了这个破旧的建筑,沿着时刻处在公共的摄像头视野中的商场楼梯,一路来到了楼顶。

举目四顾,入眼处完是一片破败的景色,和人叹了一口气,坐了下来。

想在这个世界看点美丽的景色首先得要有运气,要是运气不好遇上和人进入时见到的背景可不行,而另一个必须条件,则是得找一个天上没有阴云的地方。

因为后者,所以和人并没有对景色抱有什么期待,之所以叹气,是后悔自己的疏忽。

若宫不愿意告诉自己家位置的理由,和人没花什么时间就明白了。

由于要给女孩治病,若宫家欠下了许多债,这种家境下住的地方条件根本不会好,换个说法来讲就是若宫住的地方算是新世纪的贫民窟。

对于贫民存在和人表示不惊讶,就算是高度发达的首都,也不会全住着富人。

但和人先前完全没有意识到这一点,所以当女孩问到自己家人的情况的时候,觉得也没什么必要隐瞒的和人也就如实回答了。

于是若宫不仅知道了和人家里边生活和睦美满,更是知道了她天天呼来唤去的桐人是一个名副其实的富n代。

到底是富几代女孩没有问,只不过因为女孩自卑了。

就算是在同一个城市,同一个时间,但两个人生活的,却是完全不同的世界。

如果不是因为这个神奇的游戏,也许两个人之间,直至死也不会有任何交际。

之后虽然女孩仍然天天緾着和人,不过其中那隐隐约约的自卑感,和人当然不可能感觉不到。

对此和人也只能说这是自己太无脑的问题。

能够让几岁小孩学会憎恨的家庭境况能有多好?要是早早发现了这一点,说点善意的谎言,和人完全不会给女孩造成压力。

不过事情既然发生了,也只是冷静应对了。

和人不喜欢在自己和伙伴的友谊之中留下这种隐患,他早就准备在这一次见面就先把这个问题处理掉。

若宫啊,其实你完全没有必要因为现实听什么产生顾虑,在这里,我们可是一同战斗的伙伴,为什么不能一直相互信任下去呢,难道仅仅因为现实中那些我们所以不能决定的东西就怀疑我们之间的信任么?

“虽然很想在你的面前用诚挚的表情说出这些话,然后让你可以放下心中的负担……”

已经坐不住了的和人从楼顶站了起来,看向大街的目光中充满了担忧。

“但若宫啊,你可是失约了哟……”

……

……

……

……

……

嗯,高考成绩终于发下来了。

结果真的有人哭了,虽然不知道是高兴的还是后悔的。

虽然很想帅气地来一句:明天开始疯狂更新,但我知道这个人生啊,总会有各种各样的意外让你悲剧,所以还是走一步算一步吧。

话说理了理思路,发现这书想要写到剧情那里,已经不知道要好久了,嗯,因为中间剧情不想删呀。

顺便再剧透一下,桐人作为男主,女主除了某个副团长之外不会有其它人了,没见到,那是因为还没有出来。

就我个人的经验来看,纵观日本动漫,青梅竹马什么的,能够在最后走到一起的机率,就比哥哥妹妹之间走到一起(eg:缘之空)的机率高点。

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