桐人的加速世界 no.005 再入

作者 : 紫罗兰之殇

用餐过后,和人第一次没有教导自己妹妹一些知识,而是直接陪着自己妹妹在家人的带领下来到公寓楼间的小小花园,加入到春雪三人的队伍中一直疯玩到天黑。哈

说是疯玩,其实也就是打闹着跑来跑去而已,几个不到两岁的孩子自然不会有什么丰富的活动内容。[]

而认识到了什么的和人也少有地跟着四人年纪比自己小的孩子,在花园中尽情地跑动。

虽然对于和人自己来说这么做没有任何意义,但一天下来看着自己妹妹沾满尘土的脸上那让人安心的笑容,和人认为完全值得。

结束了一天的打闹后,和人带着明明已很疲倦却仍然依依不舍的直叶回到家,在妈妈的帮助下结束了这一天。

当然,这只是现实中的结束,事实上,和人的这一天才刚刚开始。

之前自己的疲倦也只不过是为了让妈妈安心的伪装,实际上,和人目前有相当一部份心思放到了b

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st上边。

一切的缘由,也不过是和人想帮这个充满漏洞游戏完善一下内容,然后把其改造成一个全新的世界,作为一个礼物送给自己的妹妹。

如果做不到,就直接去找设计者,总之和人是把这个目标定下了,以他英灵的身份,在这个只有普通人的事件,可是能够改变不少的事。

……

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回到了自己房间,随着扩散开来的冰蓝色火焰,和人再一次来到了加速中的世界。

“场景,变了么。”

这一次,出现在和人眼中的,是一个洋溢着神秘气氛的中世纪房间。

窗外的天空仍旧昏暗,乌云牢牢占领着天空,就算是地上已经完全变了样子,也没有丝毫的回应。

‘就像是,昏暗的属性似乎是系统无法消去的一样。’

自言自语地走到布满灰尘的房门,和人把手放到了木制的门把手上。

“不过地面上的场景倒是做得很不错,虽然说这种在公共摄像头视野之外的房间基本上由多边形构成就是了。”

咔嚓——

手腕一动,带动着门把手……还是没有打开门?

愣愣地看着在自己手上几下就被自己揉碎的木制品,和人一时反应不过来了。

虽然说目前看来这个游戏是免费的,但游戏里边的建筑可和现实中的不一样,就算是做成了豆腐渣也节约不了成本来着。

带着这样的想法,和人伸出手在木门上一抹,看着一下子就被自己抚出的划痕相当无语。

低头再看看地下,走过的地板虽然看起来是石制材料,但自己走过的地方却是清晰地显现出了凹陷。

“所以说,不是成本问题的话,又有什么原因把这场地设置得这么脆弱啊!”

回想起昨天自己在的场景也比较脆,不过因为场景本身就是被破坏了的类型,因此并没有注意,和人发现自己有点不理解设计者的意图了。

明明都是以现实的地形为背景,为什么不把建筑的强度变成和现实中一样?

一步一步走出自己已经变成了小型堡垒的家,和人看着自己走过之处留下的一连串脚印,有些头疼。

“吼——”

和人的对面,一个人形公敌正站在宽阔的石板街道上,神色不善地看着出现在自己面前的黑色剑士。

至于为什么是神色不善,当然是和人自己给公敌加上的表情。

“……”

和人没有动,不过暗自进入了战斗状态。

“吼——”

不过公敌的耐心似乎也不错,和人不动,人形公敌也没有主动发动攻击。

于是两个身高相当的身影就在街道的上对视着。

然后大约是想到了什么,和人先失去了耐心,忽然跨出一小步。

接着公敌就马上以最快的速度冲了过来。

而面对着公敌的进攻,和人反而没有再前进,而是不紧不慢地退回了原来了位置。

一时没有停下公敌只是一个呼吸的时间就来到了和人身前,挥起了巨大的手掌,做出了向和人拍下来的动作。

然后又开始不动了。

“吼——”

不是公敌不想动,而是单纯地没有办法继续前进而已。

“……搞了半天,原来这种危险的生物还有活动范围呢。”

盯着一直怒视自己的公敌,和人顺手给了对方一刀,发现公敌就算是被攻击了,活动范围也没有变大后,才放松下来。

只要掌握了公敌的活动范围,完全可以让公敌打不到自己,而自己的刀却能够砍中对方。

和人似乎有点明白为什么要把公敌设定成这么强了,如果几下就被杀掉了,那超频点数未免也太好赚了点。

但这样一来那些憎恨他人的对战角色似乎就有点小悲剧了。

作为蓝色系的近战职业,想要注意到公敌的活动范围可得好好冷静下来才行呢。

要是和昨天的和人一样,看见公敌就上去迎战,恐怕一直到死都不会发现公敌的活动限制吧?

虽然说这样一来可以说远程攻击的红色系在初期就有了相当的优势,不过和人觉得这么设计也不失公平。

红色系只不过更容易得到点数而已,而蓝色系在对战中得到了却是实打实的经验,虽然有相当的难度,可一旦适应了下来,和没有任何近距离战斗体验的红色系对上,胜率可是会增加不少。

红色系是远程攻击没错,但从说明书上的数据来看,也仅仅是可以远程打击而已,并没有打中敌人就把敌人杀死的威力,和现实中的枪支可是大不相同。

‘而且看起来除开这种原始的初期积累点数的方法,后期的点数从与他人对战中获得更加容易吧。’

想到这里,和人心中就平衡不少。

‘要那么多点数又有什么用,如果打不过别的玩家,再多的点数也会输光……吧?’

看着眼角那不知道什么时候出现的升级选项,和人愤怒了。

“为什么!升级只要超频点数?”

灰色的选项上,清晰地写着花费300点可以升到2级,得到更多潜力值的字样。

而和人自己的名字前边也不知道在什么时候多了一个1级的标记。

……

“算了,反正在这里呆着可以不用在意外边的情况,我就多费点力升级好了。”

系统不知道在什么时候更新了一次,不仅多出了一些功能,也删去了之前明显有问题的说明书,这让还没有把说明书看完的和人极为懊恼。

不过没看完也不是什么大事,很快和人就调整好了心态,开始了新的狩猎公敌活动。

公敌也是有高低之分的,虽然体力都普遍偏多,但这种满大街都有的人形公敌在深入了解后实在是没有什么威胁了。

智力低下,只凭本能行动,没有任何对死亡的畏惧——可以无畏到明明打不到人,还可以站在别人面前让自己的敌人一刀又一刀地砍下,直到被杀掉。

这样一来,和人连上一次进入十分之一的精力都没有用掉,就已经刷出了30+的点数。

是的,这个样子根本就是在刷超频点数。

每次场景的变幻会随机复活公敌,但公敌的活动距离却是定死了,只要找出了规律,跟本就不用和公敌死斗。

“但这果然只是新手设定么!这家伙怎么回事!”

好吧,杀“不会反抗”的公敌杀得正无聊,和人就盯上了正站在市中心的广场上,一个与众不同的、身高超过两米的大号公敌。

但把对方引过来后,和人惊讶地发现,这个头目的公敌没有活动限制——只要被挑衅了,就一样追杀对方。

所以事先没有任何准备的和人被阴了一下,一直没有变化的体力槽下降了十分之一。

虽然说和人战斗经验丰富,认真起来后反而可以勉强压制住对方,但在这个游戏中他实力是实打实的数据,用一个1级角色和这种头目极的怪物对抗,感觉那是相当不少。

自己作为英灵的实力发挥不出来,但战斗中的痛觉感应却没有丝毫缩水,每一次和对方交锋都会有一个普通人和野兽战斗时的反震痛觉回应,这让和人相当不爽。

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